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※ 引述《z2114422 (Hunting)》之銘言: : 隨著運動科學和醫學的發展 : 運動選手不是應該越來越耐操 : 為什麼以前可以投400局現在卻只能投200局? : 同樣是最頂尖的投手面對最頂尖的打者 : 究竟現在和以前差在哪裡? 我不太相信是投球機制改變造成的結果, 如同上一篇回文,我以前寫過四成打者消失的原因 http://ppt.cc/O;jb 回到你的問題,第一個要了解的是,投手能夠投多長最重要的關鍵是打者的棒子 不管是一場比賽投的局數還是一整季投的局數,局數過多會導致威力下降是必然的 在一個投手跟打者水準相近的聯盟,打者會先用棒子告訴投手你該下場了 現代多數的投手必須要休息四天,多半只能投六七局, 除了保護投手的手臂外也是在保護球隊的戰績 這也是為什麼水準越高的聯盟投手分工越明確,除了保護投手外的原因就是 水準越高的聯盟一旦投手威力下降很快就會開始大量掉分 至於為什麼水準越高的聯盟這種情況越明顯,就是文中說的 整體水準越高的時候能力強的球員優勢越不明顯 反過來說,為什麼以前投手球速慢、投球局數長 就是因為雖然他們球速相對現代慢,但相對當代的打者快 而不用狂催球速讓那些實力高人一等的投手可以用相對自己低水準的投球內容持續壓制 這幾個趨勢是很容易從美、台、日這十幾年的發展得到印證的 -- My Blog,關於誠泰Cobras、NY Yankees與棒球數據 http://atlyankees.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.247.129.49 ※ 編輯: nickyang 來自: 67.247.129.49 (04/23 12:04)
charlie01:簡單的說 原原PO在原文的回文中說"過去就像小學生互毆 04/23 12:23
charlie01:現在就像大人互毆 都很接近 為什麼誇張數據無法複製" 04/23 12:23
charlie01:其實是個不對的迷思 更精準的說法應該是 04/23 12:24
charlie01:"現在就像大人互毆 但過去就像高中生毆小學生" 04/23 12:24
charlie01:這樣就很可以理解了... 04/23 12:25
hikaruton:過去的競爭強度差現在很多 所以偶爾出一個現在等級的就 04/23 12:28
hikaruton:會有鬼神數據 想像一個大聯盟等級得來中華職棒打球 類似 04/23 12:28
away01231259:推 整體水準越高的時候能力強的球員優勢越不明顯 04/23 12:28
Herlin:應該是說 整體水準提升代表聯盟內落差會減少 04/23 12:49
Herlin:至於攻擊數據看來也不偏投手 那可以是對戰落差大的對手洗出 04/23 12:51
Herlin:來的 ex. 興農牛 04/23 12:52
z2114422:喔喔這樣有道理喔 感謝解答 之前沒想這麼詳細 04/23 12:52
Herlin:嗯我發現我講的也沒比較清楚 以上做廢 04/23 12:54
ShadowMask:真有意思 04/23 12:59
maxspeed150:以前環境 大家都只能考50分 一個考75分的看起來就超強 04/23 13:29
maxspeed150:現在平均已經拉到80 考90分還是強但是就沒到那麼誇張 04/23 13:29
wayne1983:原來已經有寫過這樣的分析啦XD,小弟獻醜哩 04/23 13:35
ClutchShot:我覺得訓練方法也有差 對天才來說教練的指導影響可能不 04/23 17:50
ClutchShot:大 但對大多數選手來說 好的教練幫助很大 04/23 17:50
popoliii:唔 這三篇我都要記下來 XD 04/23 19:48
popoliii:套用到籃球好像也蠻適合的 04/23 19:49
popoliii:營養 醫療 重訓 加上資訊發達 許多科學化方法普及之後 04/23 19:50
popoliii:整體選手的比賽品質上升 明星選手的peak就不會那麼誇張了 04/23 19:50
Skabo:也可以說是以前的人潛力80,90分的 通常都被開發了60分而已 04/23 22:13
Skabo:所以出了幾個剛好完全開發的就超過平均很多 現在科學化 04/23 22:14
Skabo:訓練你能力多少都會開發個九成五 所以平均提高很多 04/23 22:15
ClutchShot:以前屠殺的人可能是90分 放到現在能進化到95 04/23 23:22
ClutchShot:但更多的是以前6 70分的 進化到8 90分 越強越難進化阿 04/23 23:23