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我覺得這個問題很有趣啊,比什麼...值得討論多了 我認為最關鍵的差異在棒球得分很難,如果你把NBA改成先得六分的就贏,這樣弱隊 要翻盤的機會就大得多了吧? 所謂的運氣其實就是小概率的事件,小概率事件導致得分/失分 那因為棒球裡的得分/失分遠比籃球巨大,所以運氣在棒球比賽裡更為重要 還有一個想法是MLB的競技水準比NBA平均 MLB跟業餘之間的gap比NBA跟業餘之間的gap大得多,很少有人可以直接殺上ML 但是這種事情在NBA多得多 這反映在MLB的篩選機制很多層,故被篩到最上層的彼此之間水準較為接近 當競技的水準接近時,運氣就會更重要了 這是我想到原po問季後賽靠運氣這個問題的答案 至於RSIP,我以前寫過一篇認為最頂尖的打者才可能是關鍵打者 不過如果要回答原po的問題那其實很簡單,就是小樣本而已 不過小樣的問題同樣存在NBA的絕殺球,一個球員一生投絕殺球的次數會超過50次嗎? 或許應該回過頭去問,為什麼普遍會認為絕殺球是能力而非運氣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.219.20.24
goopa:也是有一些不那麼頂尖的球員在RISP上面會有顯著差異 09/09 15:37
nickyang:我是認為不會有平常爛關鍵時刻好的打者,怪物除外 09/09 15:37
goopa:而且是有跡可循的,比如說洛磯的Fowler 09/09 15:38
nickyang:但是應該確實存在平常是怪物RISP鳥掉的打者 09/09 15:38
goopa:有興趣的人可以去看看這篇 #1FvHg_6q (Rockies) 09/09 15:38
nickyang:照那篇的講法,Fowler符合我那篇文章裡超出水準的定義 09/09 15:40
nickyang:也就是說,即使存在這麼明顯的弱點,他還是能上大聯盟 09/09 15:40
nickyang:那麼不應該說最頂尖的打者才可能是關鍵打者,而是即使有 09/09 15:41
nickyang:這種大力丸平常卻無法吃也能上大聯盟的打者 09/09 15:41
ohb:另外好結果的成功率 / 連續成功率也會影響到人們對"關鍵時刻" 09/09 15:54
ohb:的看法與定義 成功率三成和五成其實給人的觀感差異很大的 09/09 15:55
WP1:洋基的福將RISP跟平時打擊率差很大 09/09 16:00
kusami:洋基的明星RISP跟平時打擊率也差很大.... 09/09 16:02
Kitsu:先得6分就贏讓我想到了街頭鬥牛...只要你手風順,是有很大機 09/09 19:00
Kitsu:會在身材素質都比你好的對手前贏球,甚至是趁對方突然一兩次 09/09 19:01
Kitsu:關鍵失誤或是沒投進..真的是越短期的比賽運氣成分越大... 09/09 19:02
CGary:Michael Jordan 的 game winning shot 是 33/58 (57%), 么壽 09/09 19:05
CGary:高, 而58這數字已經不可以視為小樣本了。 09/09 19:05
Kitsu:絕殺球和RISP這種數據我認為心理素質-->抗壓性 >技術層面 09/09 19:22
Kitsu:所以也就是運氣成分居多. 就算你抗壓性天生超大 09/09 19:23
Kitsu:但只要你某次要投絕殺球或RISP打席的時候心裡上怕了一下 09/09 19:24
Kitsu:可能就失敗了. 如果是能力的話受心理因素影響就不會那麼大 09/09 19:25
Kitsu:以小樣本次數的投籃、打席而言. 09/09 19:25