推 after1: 我怎麼記得未來S改杖是全面屌打R改杖的 10/21 18:05
推 after1: 難道SR改造效果實裝的時候有再修正嗎?兩個月前韓服惠惠測 11/02 18:41
→ after1: 試是藍改連爆擊都贏紅改爆擊,我無法想像魔攻要高到什麼程 11/02 18:41
→ after1: 度才能拉回劣勢11/02 18:41
改造相關資訊:https://tinyurl.com/2p93an7v
【賦予】
賦予切記上魔力賦予保護藥水,不然失敗會很麻煩,麻煩到我會建議你重做一把
接頭:
不可思議 (魔攻最高+省修理費,不太需要思考的泛用首選)
工程師 (更省修理費)
接尾:
睿智 (魔攻高但武器修理費變高,斟酌)
白日夢 (弱化版睿智,但修理費增幅比較少一點,
地下城嚮導會送,不想思考太多就用這張)
克里布 (雪本開始量產的賦予,市場量多出很多,小杖可以考慮,
這個賦予沒有提供魔攻,但有提供銳利值,傷害表現會比白日夢好)
可能性 (省修理費,搭配工程師可以武器終生0修理費,賦予目前絕版)
【細工】
細工唯一選擇魔法攻擊力
沒有魔法攻擊力15以上直接點掉,不管其他項目是什麼,都沒有比魔法攻擊力強
洗雙屬性會更強,但同時資金也要非常雄厚,三屬性可遇不可求,不要追求三屬性
雙屬選配:瞄準速度、火球最大傷害、雹暴最大傷害
挖礦取得免費細工延伸閱讀: 文章代碼(AID): #1XaAP9j5 (Mabinogi)
【聚能】
以這篇文章的受眾而言,集魔杖聚能請點A50就好
目前還沒有人很認真寫過一篇聚能教學文章,我現在也懶懶
但請自己想辦法學會怎麼點聚能
不要妥協在A45停,一定要點到A50
也不要覺得S45 S50更強就跑去點,這篇文章的受眾應該沒那個錢
要更強的話就弄S50大杖 我把市場價40000T這個數字放在這 沒打算花就不要想
【精武】
養精武在54等後務必確認滿交感度再升級,不然會少技能點數,除了重養之外無解
精武相關資訊:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7422&snA=238236
技能點法順序如下
專用強化
席捲5
(新手到這邊就可以開始用雹暴快樂輸出)
→ 幸運一擊5 → 弱點分析5 → 究極的集魔杖1
(到這邊要精武63等+解完任務,新手短期畢業門檻)
究極的集魔杖點出來之後
攻擊力強化
三項看心情隨便點,整體效益可能精靈控制最高,但最後都要全滿
精靈封印解除1
點出封印解除之後其實這一把精武就差不多畢業了,後續項目不是很重要
【精武.續】
精靈封印解除點出來之後
專用強化
狂暴化5
實體化強化
隨便點,不是很重要
集魔杖精武的核心主要在強化雹暴與中級魔法的幅度非常高
尤其是雹暴這個技能在成型之後的破壞力非常高
在武器不聚能的狀況下,輸出的天花板就是雹暴與槍衝擊了
而雹暴對於裝備的要求程度又遠低於槍衝擊
因此對於會持續玩這款遊戲兩個月以上的玩家而言,雹暴絕對是入門首選
【後記】
以集魔杖做為主輸出而言,其他部位配裝也有很多細節可以討論
不過武器通常就佔了80~90%以上的輸出
其他部位的CP值遠遠低於武器,而新手也不會有太多治裝經費
新手好好把武器弄好就好了
布羅妮送的鎖鏈 + 無細工無賦予無聚能的小杖可以讓新手solo貝卡老手地下城
我認為在達到這個里程碑之前,其實其他部位的裝都不是很重要,都還是新手蜜月期
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我覺得武器才是瑪奇戰鬥才能的本體,戰鬥才能根本就是假議題,
戰鬥才能不平衡,用腳設計新武器就能搞定,玩家玩的是武器不是才能。
如果各位不想抱大腿,但又想打遊戲後期副本,技能全修+角色累等4萬+卡200等是基本,
然後要做新武器、聚能50、精武100等、細工回音都洗滿,重點是要把完水當開水喝。
如果覺得遊戲門檻太高,就去商店買鏈刃體驗主線,把瑪奇當作單機劇情遊戲。
瑪奇部落格 http://ropkcatmabinogi.blogspot.tw/ ψropkcat
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.19.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1697790901.A.707.html
推 PRODIGALEX: 用心解說推。 10/20 22:08
推 joy3252355: 原來現在1億就台幣800內...... 10/21 02:22
推 undersky: TO樓上 1:13w差不多啊 10/21 14:19
→ Gavin0w0: 精武魔杖就算不是主玩法師也很推薦備一把 10/21 17:59
→ Gavin0w0: 光是幸運一擊搭配雷擊回魔就很實用了 10/21 18:00
推 after1: 我怎麼記得未來S改杖是全面屌打R改杖的 10/21 18:05
寫計算機 把所有資料輸進去跑就知道了
全滿裝(包含但不限於雙陰森戰慄 雪手)的狀況下 R改的效益會比S改好
但這篇沒有要詳細討論這件事 新手或沒想法的人S改就好
推 aby0d6q5n: 不知道改造轉換要準備甚麼材料... 10/21 21:45
推 nokia3315: 推 感謝解說 10/22 22:43
推 joy3252355: 不是 因為退坑很久 不過還會看看板 感受到時代變化XD 10/22 23:13
推 dryadj85481: 已經改R改了QQ 10/23 06:58
→ chy19890517: 印象中這類遊戲的爆傷加成都是放在傷害最後乘算(基礎 10/25 13:43
→ chy19890517: 爆傷+額外)的位置,以算法而言,S改是加算較容易有邊 10/25 13:43
→ chy19890517: 際問題,R改爆傷雖然也有,但是來源很少,所以會比S 10/25 13:43
→ chy19890517: 改好不少。除非開一堆爆傷神仙卷,那S改可能就有討論 10/25 13:43
→ chy19890517: 空間。 10/25 13:43
推 slough1003: 推解析 10/30 08:06
推 after1: 難道SR改造效果實裝的時候有再修正嗎?兩個月前韓服惠惠測 11/02 18:41
→ after1: 試是藍改連爆擊都贏紅改爆擊,我無法想像魔攻要高到什麼程 11/02 18:41
→ after1: 度才能拉回劣勢 11/02 18:41
(1) 韓服沒有威光 台服有 威光增傷乘區跟藍改增傷是同一個乘區 加算
所以S改額外增傷的效益在台服會被稀釋
(2) 如果只看魔攻的話 持杖R改魔攻要1600才能達標跟S改同樣水準
這樣看的確是不可能
但實務上你要輸出要用技能打怪
以火球為例 火球有本身技能係數 同時也吃大傷
這兩部份也會吃到暴擊增傷
實際大概1400~1500就可以了 而這數字是開放黑魔導前就達得到的
更別論開放黑魔導後的才能素質上限提升
(3) 我沒有看過你提的惠惠的測試
但惠惠那時候魔攻多少? 有沒有威光? 有沒有戰場? 有沒有攻擊水? 有沒有戰吼?
用甚麼技能打?
最後附註:沒有要完全全拚頂的話 S改贏R改是毋庸置疑的
上面提及的SR質疑我會把推文擷取放在文中
讓讀者可以再參考自行評估避免爭議
本篇文章主軸是給新手製杖建議
關於頂裝SR效益的部份我只回應到這
※ 編輯: ropkcat (1.161.24.169 臺灣), 11/02/2023 19:21:57
推 keroro39: 謝謝修正新內容 買了小杖還沒有方向 會先改好 11/10 13:03