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小弟是七年級前段班 從以前SS時代開始玩過月下後就迷上惡魔城 之後為了玩蒼月,迷宮,刻印買了NDSL 中間有完了PS3 3D式的惡魔城但不合味口 到現在的3DS宿命一樣找不回當初的感動 想問一下為什麼不出軸向式的惡魔城在3DS上,明明比3D耐玩多了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.210.93 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1415511334.A.72F.html
lnmp: 因為橫向捲軸製作人IGA離開KONAMI了 11/09 13:39
lnmp: KONAMI好像也沒意願再叫其他人負責就丟給國外外包了 11/09 13:41
zerosaviour: 你認為好玩,不代表大家都會去買,沒人要買就沒人要 11/09 14:49
zerosaviour: 做遊戲了 11/09 14:49
lnmp: 惡魔城2D卷軸系列其實銷售量蠻穩定的,看起來比較像是KONAMI 11/09 15:29
lnmp: 不想再做下去了,不然從GBA後兩作到NDS三作銷售量都差不多 11/09 15:30
lnmp: 如果是因為銷售量早要放棄應該頂多NDS出1片後就該放生掉了 11/09 15:30
lnmp: 反倒是外包的3D系列起起伏伏,到LoS2大爆炸 11/09 15:31
rockheart: 我看一下game database網站,日本賣約4萬片,全球40萬 11/09 15:35
murkangel: 可惜SS月下的瑪利亞是黑歷史呀(史上最強角) 11/09 16:18
pulin: konami可以直接改名kojima算了,除了mgs其他都嘛放水流 11/09 16:52
khsiuol: 老任也不出2D銀河戰士 11/09 16:55
deathslime: 老任至少還能期待哪天想到就出新作 11/09 16:59
deathslime: 重製Super Metroid也好啊啊啊 11/09 17:00
bibbosb4: 2D銀河戰士的話還是有機會吧 11/09 17:25
bibbosb4: 老任有機會讓老作品復活,除非真的不做了(地球冒險) 11/09 17:26
deathslime: Mother那是酒井不作了,只是他也說別人想作4也OK啊 11/09 17:27
deathslime: 反倒是老歪動作很快,自己搞了同人作"Mother 4" 11/09 17:28
deathslime: 這系列在海外名稱叫"EarthBound",老歪用Mother是灰色 11/09 17:30
aterui: 是糸井吧? 11/09 18:00
chris38c28: 2D惡魔城人設都超棒的.... 11/09 18:25
sendicmimic: IIIIIIIIIIIIIIIIIGGGGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAA!!! 11/09 18:43
diru: GBA三款的人設超棒 NDS的前兩款就覺得有點太動畫風 11/09 22:02
desamber: nds版上火紅的應援團系列也沒續作了QQ 熱血已成回憶 11/09 22:05
gwog: 老任2D, 3D Metroid都有想法 但都沒消息 11/09 22:06
gwog: 日方偏愛2D 老美有新作就好了但Prime系列口碑好 11/09 22:08
aterui: 應援團開發公司跑去做手機遊戲了 11/09 22:45
dsadsa123321: 真的很愛2D惡魔城...反觀現在的惡魔城.... 11/09 22:46
neowei: 遙想當年的柯拿米世界......Ko社回不去了。 11/09 23:02
wuchianlin: 應援團應該也是個3DS賣幾台遊戲就能賣幾片的東西 11/10 00:52
wuchianlin: 有機會成為老任掌機王牌的東西就這樣沒了滿可惜的 11/10 00:53
r291: 請問IGA去那裡了?有到新的公司嗎?為什麼會離職阿 11/10 05:43
MADAOTW: 我是不愛惡魔城配上 RPG與探索元素 一條鞭就夠了 11/10 15:21
deathslime: IGA現在回歸獨立,有說會作想作的遊戲 11/10 17:00
steelballrun: iga早就回業界,在一家手游公司任職中。2d 惡魔城 11/10 20:04
steelballrun: 很棒,但事實就是他不是款會賣的作品。很多人會說 11/10 20:04
steelballrun: 能打平就好,問題是當你評估一個作品跟人力效益的 11/10 20:04
steelballrun: 時候,這種銷量最好只有持平、未來看跌可能性大的 11/10 20:04
steelballrun: 案子,只會砍掉而已,因為裡面的人才不見得未來轉 11/10 20:04
steelballrun: 型後還用得上,不如早點收掉 11/10 20:04
steelballrun: iga離開半年後很快就認識這件事實。名作只能緬懷, 11/10 20:07
steelballrun: 但不代表名作在任何一個時代都會賣錢。2d 惡魔城的 11/10 20:07
steelballrun: 發展是很有局限性的,不然擴大一點看,當代要達到過 11/10 20:07
steelballrun: 去定價4800羊然後銷量30~50萬套的2d卷軸遊戲,有幾 11/10 20:07
steelballrun: 款? 11/10 20:07
lnmp: 問題是KONAMI一直都不是看銷售量決定2D惡魔城的去留 11/10 20:40
lnmp: 不然也不會在GBA上賣三片,NDS上賣三片都是一樣成績 11/10 20:40
lnmp: 要是不滿意,NDS上不用出到第三片就被砍了 11/10 20:41
lnmp: KONAMI的問題是現在一直在收掉家用/掌機遊戲 11/10 20:42
lnmp: 遇到製作人跑了那就更快,遇缺不補放生去 11/10 20:42
lnmp: 最近幾年KONAMI幾乎只剩下MGS/WE/實況野球穩定出,其他看機會 11/10 20:44
bibiman: 我也比較喜歡2d 11/10 21:22
murkangel: 純愛系列也是…非常好學日文的遊戲就是 11/10 21:22
bibbosb4: KONAMI還有個音GAME要顧 11/10 21:47
mikeneko: KONAMI惡搞幻水系列,我一輩子饒不了他 11/10 22:11
steelballrun: Konami就是看整個家用/掌機的環境不如以往才會開始 11/10 23:25
steelballrun: 先收小眾title阿...留下來的都是有一定銷量保證的 11/10 23:25
steelballrun: 核心向title或大眾向title或未來有別人提合作案價值 11/10 23:25
steelballrun: 的ip... 11/10 23:25
steelballrun: NDS出到第三片也不難理解...你知道開案資源的規劃的 11/10 23:26
steelballrun: 話就可以瞧出個端倪,基本上同一個引擎同一個團隊人 11/10 23:27
steelballrun: 力用到最後.我自己玩起來的感覺也是這樣,刻印真的 11/10 23:28
steelballrun: 有種強烈收尾感,估計那時候內部資源就在重分配了 11/10 23:28
steelballrun: anyway...時代在前進,回不去就是回不去,惡魔城以及 11/10 23:29
steelballrun: Iga也沒有洛克人跟稻船這樣子的名聲讓他能出來 11/10 23:29
steelballrun: 號召一次群募,終究也是只能回到產業(然後是去機會 11/10 23:30
steelballrun: 叢生的手遊領域) 11/10 23:30
lnmp: 我前面有說錯,NDS第1片月輪不是IGA做的 11/10 23:33
lnmp: 但卻賣的數量是後面5片IGA做的2倍 11/10 23:34
lnmp: 如果KONAMI是看銷售量決定早就砍掉IGA回去找月輪制作人 11/10 23:35
lnmp: 怎麼會讓IGA都沒賣特別好還給那麼多次機會 11/10 23:36
lnmp: IGA能不能搞群募也很難講,IGA惡魔城國外賣比日本好 11/10 23:38
lnmp: 而且IGA走後KONAMI還是有出3D惡魔城啊,只是起伏很大 11/10 23:41
lnmp: 我還是覺得KONAMI是不想找人補IGA的缺才沒做2D惡魔城 11/10 23:43
chinhsi: 月輪是GBA的????? 11/10 23:50
lnmp: 打錯GBA第1片月輪 11/10 23:52
deathslime: 我覺得KONAMI要不是監督堅持,要不然根本不想做遊戲了 11/10 23:59
bibbosb4: KONAMI應該算是利益至上 11/11 00:05
MADAOTW: 利益導向結果 mgs吃太多資源 吃到連雷電外傳作品都差點 11/11 00:57
MADAOTW: 生不出來 11/11 00:57
diru: 月輪除了主打的卡片系統 動作比較偏向傳統惡魔城(有點笨重?) 11/11 06:37
diru: 很希望主角超帥氣的師兄可以使用(嘆 11/11 06:38
deathslime: 月輪是KONAMI京都作的,作完後這單位就裁掉了 11/11 17:57
chinhsi: 以GBA三作來看 月輪整體感覺就最硬派 11/11 21:21
takam: KONAMI的利益導向也失敗吧,這一兩年的財報我記得有點慘 11/11 22:59
takam: 很明顯是策略錯誤,家機和Arcade都連連失利 11/11 22:59
serval623: 曉月也蠻好玩的 11/18 15:55