推 memory0429: 玩寶可夢幾十年了,這款真的跟究極日月一樣不行 12/13 12:35
突然想到日月當初我也沒破完XD
究極日月沒加多少東西我就沒入了
推 KTFGU: 這款沉浸感真的不錯 寶可夢的世界離我們越來越近了 12/13 13:07
沉浸感是真的不錯 還是值得玩的
其實我覺得開放世界交給Legends
傳統本傳就跟以往一樣的類一本道然後把細節做豐富
這樣分化應該不錯 可是現在看來搞不好是想要整合了
推 cart76002: 大概要等到全人類都VR普及化的年代,我們才終於能玩到 12/13 13:15
→ cart76002: 心目中2022年水準的開放寶可夢世界吧 12/13 13:15
以GF技術落後的程度來說還真的滿有可能的XD
推 alingcht: 最大問題在開發商吧…就他嚴重落後當代技術,活像10年前 12/13 13:26
→ alingcht: 的線上遊戲 12/13 13:26
推 wwa928: 盒子算是本傳一直以來的毛病了,放進盒子沒有辦法再以各種 12/13 13:27
→ wwa928: 類別拍序以現代來說實在是不夠貼心 12/13 13:27
→ xxx60133: 什麼我反而覺得劍盾劇情很爛 很硬要 朱紫是狗血肥皂劇 12/13 14:09
我原文是說劍盾劇情評價不好XD
推 florasflanaa: 有同感的,是玩的很開心,但那些確點又感覺很遺憾 12/13 14:49
推 boss0322: 不過,明年VGC變成除了能力值外全明牌的樣子 太晶化的不 12/13 14:51
→ boss0322: 確定性好像跟當初想像的不太一樣 12/13 14:51
推 dreamcube: 問題真的是GF的員工人數。 12/13 14:52
→ dreamcube: 開放世界的優化和DeBug需要大量人手,如果GF員工人數 12/13 14:52
→ dreamcube: 不變,第十世代硬體越好,只會越突顯GF的技術力薄弱。 12/13 14:52
推 BuyBuy: 真的恨鐵不成鋼有的好優點都不會留到下一代很失望 12/13 14:57
→ BuyBuy: 還有是Z招不是X招 12/13 14:58
打錯已修正XD
其實我覺得一些特色不留到隔代我是無所謂
但希望至少細節要顧到 缺點要正視QQ
※ 編輯: justicem (219.102.103.177 日本), 12/13/2022 15:01:32
推 SPDY: 深層原因是擱置劍盾-阿爾那私有遊戲引擎 換魔改UE4不夠成熟 12/13 15:15
→ SPDY: 但長期而言或許是好的方向 畢竟就連任天堂/SQUARE ENIX大廠 12/13 15:22
→ SPDY: 就算長年自研 也開始在耀西/DQ11使用非私有 畢竟吃力難討好 12/13 15:22
→ SPDY: 音效/物理/渲染許多方面太多厲害的現成商業組件 不用白不用 12/13 15:25
推 perist: 鎖定有訣竅的 先把要鎖定的寶可夢移到畫面正中央再按ZL 12/13 19:07
推 cherish1112: 我以為對戰玩家才會對太晶化特別有感,休閒玩的話打 12/13 19:20
→ cherish1112: 館主後面都知道對方想做什麼XD 12/13 19:20
推 key0077: 想到有個點沒太多人去玩,越多人一起做三明治會邊越長 12/13 20:27
推 wadeedaw: 幫補血 本傳老屁股見不得阿爾的好話 12/13 20:48
推 Hua0722: 遊戲是真的好玩,但缺點也是一拖拉庫 12/13 20:56
推 bestadi: 說真的let's go跟legends 這兩個都能系列化 12/13 23:04
推 shinfei: 推 12/14 08:44
推 zaxwu: 不同意,覺得這次館主跟老師的存在感很高,個人劇情也還可 12/14 09:44
推 adrianyang: 幫推 12/14 15:21
→ titi5324: 不能換不同樣式的衣服好難過 12/15 12:05
推 tallolz: 很奇異,我也不打對戰,所以太晶幾乎也只選原本屬性比較 12/15 14:16
→ tallolz: 好打太晶戰,好像沒啥特色..。 12/15 14:16
推 kevin0316: 這代玩起來把劍盾好玩多了 可惜就是卡頓問題還有城鎮缺 12/16 08:04
→ kevin0316: 少一些特色和互動讓城鎮活起來 搞得像是休息站一樣用冷 12/16 08:04
→ kevin0316: 冰冰的 12/16 08:04
推 kevin0316: 還有紙娃娃只能穿制服蠻奇怪的 希望有dlc能補齊這塊 12/16 08:05