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※ 引述《itylee (foolishanonym)》之銘言: : 現在新聞媒體的顯學就是批評過去幾年臺灣不思努力才會落後 : 韓國在影視科技下的苦功本來就比臺灣深 : 就讓我們試目以待 : 等過幾年動畫新聞變成世界主流的時候 : 臺灣再來個全民緬懷憶當年 有必要這樣長他人志氣,滅自己威風嗎? 壹電視被賣掉,不代表壹動畫也要跟著死翹翹吧=.= 前幾天動新聞有壹動畫自己弄的韓亞航空失事影片,37秒開始: http://appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20130708/35135320 (老實講我覺得台灣其實做的不差,只是蘋果日報動新聞沒弄個HD給大家瞧瞧罷了) 壹動畫在國際竄紅後,最早的宣傳是一個半小時內生一支3D動畫出來 http://youtu.be/LL5-MX6hnlo
肥佬黎不賣蘋果日報跟壹週刊後, 回台對主管說動新聞在六、七月後有辦法45分鐘內生出來,品質好、速度也快 請看以下連結的動新聞: http://appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20130403/34928806 (不過他也沒明確說出是3D動畫,還是純粹記者拍攝的影片畫面後製而已) 壹動畫內部員工受國外網路媒體邀約 在6月27日的文章中,也寫過壹篇文章介紹自己公司、使用的軟硬體,以及未來的目標 指出現在壹動畫是一個半小時做出30秒動畫 未來目標是30分鐘內就完成 http://emily.wu.usesthis.com/ 事實上,看壹動畫自己為了招攬生意,吸引國外買家,剪接好幾條影片展示成果, 或跟其他電視台動畫作比較,也能看出壹動畫跟這幾家英國、美國主流電視台自製動畫的 差距: http://www.youtube.com/playlist?list=PLC86B7C30A2B9DE99 六月初,日本遊戲媒體網站也去訪問壹動畫 除了聊到經營現況、未來準備推出的原創動畫、改編動畫外 還連帶宣傳了壹動畫實驗室最新技術,像是人臉表情隨演員即時變化(FaceShift) 或是匯入google地圖後,將之繪製成3D地圖 再不然就是說到爛掉的light stage,號稱全亞洲唯一壹台, 做3D人臉模型速度比好萊塢還快 還有一個亞洲最大的動作擷取攝影棚 (我不懂日文,都用google翻譯猜的) http://www.gamer.ne.jp/news/201306050002/ 最近日本的 TOMOnews 似乎發展不錯 打算在Youtube直播2013年上半年回顧展跟炫耀(誤)兼測試新技術 FaceShift http://www.youtube.com/watch?v=8IDNFW2yb_I
去年7月中旬,發佈新聞說壹動畫跟路透社合作,每周發佈20則新聞 http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20120715/34369223/ 要看路透社動畫可以到這來看, 主要都是軍事、醫療健康、科學、科技、太空、交通事故、社會案件: http://www.youtube.com/user/NMANewsDirect 下面這則影片,5分30秒開始,廣井王子開始說明自己為何到壹動畫當製作人的動機、 壹動畫的願景、創作原因及理念 跟接下來預計產出的作品數量 (要看尚未正式公布、待發表作品的名字,可以到上面日本媒體網站的報導查看) http://www.youtube.com/watch?v=5hFi83H4fHY
另外,根據過往影片、新聞跟鄉民嘴砲推文 壹動畫位於台灣,除了台灣人為大宗外,還有壹部分日本人、法國人、澳洲人的樣子 員工總數差不多是400人到500人,佔了全台相關行業從業人數的三分之一 人數真的非常多 寫這麼多不是為了神化壹動畫,好像它已經稱霸一方、站在絕對領先不可超越的位置了 而是想說肥佬黎現在幹的事情就是投資了好幾億,專門弄一個賣新聞動畫的商業模式 最早他或許是想跟壹電視綁在一起,讓動畫跟新聞、綜藝節目結合在一起 但自從動新聞在國際爆紅以後,加上iphone問世,是他當時投資動新聞沒意料到的 (好像是不賣壹傳媒後,他受訪談紙媒轉型成網路媒體、還有網路點閱率跟廣告的關係時 提到的) 現在他很明顯是想靠新聞動畫跟動畫短片,佔滿所有人的手機、平板來賺錢 看看熱血雙煞、毛毛頭、企鵝特工、喪B樂園跟新聞動畫一樣,長度都以短小精悍為主 我自己覺得MBC動畫普普而已,但至少打趴台灣一堆電視台憋腳、醜醜的動畫=.= 而且真正的問題是韓國的電視台內部雇了多少動畫人員在作這東西 或者說跟韓國電視台合作的動畫公司有多少人專職於生產新聞動畫 甚至有無像黎智英這麼執著於動畫生產的效率跟速度,不但弄一堆耗資甚鉅的設備, 還想賣給其他電視台,甚至外銷呢? 如果都沒有的話 說韓國新聞動畫要超越台灣還為時尚早吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.112.169
linderberg:推你一個 裡面八國聯軍 真的GG沒比人家小 國際化 07/09 23:32
kosaken:問題是壹動畫獲利模式還沒找到啊,而且顯然還要賠很久… 07/10 02:12
talan:Fceshift是買來的技術 用Kinect來做表情捕捉 07/11 10:05
talan:Faceshift官網還把NMA當作經典範例 07/11 10:06
感謝指正 不知道他們實驗室其它技術是否也有用買的@@
talan:至於那個廣井王子訪談 裏頭唯一還沒正式發表的作品 07/11 10:11
talan:只有櫻花大戰Tonmotoon 其他都能在手機App 動漫集中觀看 07/11 10:12
有做櫻花大戰喔?@@ 還是你說的是夏戀戰機? 我說的未公布、製作中的作品名字 其實有出現在文章前述的日本http://www.gamer.ne.jp/ 網站的照片中: http://www.gamer.ne.jp/news/201306050002/image/11/ http://www.gamer.ne.jp/news/201306050002/image/12/ http://www.gamer.ne.jp/news/201306050002/image/13/ http://www.gamer.ne.jp/news/201306050002/image/14/ http://www.gamer.ne.jp/news/201306050002/image/29/ http://www.gamer.ne.jp/news/201306050002/image/30/ 前四張照片應當皆是動畫無誤 尤其第一張跟第二張都是之前公布的 至於最後面第五張跟第六張照片, 我不確定那些作品到底是手機app、網路遊戲或動畫了 ※ 編輯: octobird 來自: 114.38.117.159 (07/11 19:36)
talan:我是說櫻花大戰,夏戀戰機是已發表有預告片 推文漏了 07/11 20:48
talan:櫻花大戰Tomotoon預計會在台北漫博正式發表 07/11 20:49
talan:廣井王子的訪談再月10:50的地方有跑Logo出來 07/11 20:51
talan:在約 07/11 20:54
talan:不過你上面那六張圖第三與第四張的作品目前都沒發表 07/11 20:56
talan:第五張 NMA JP也有2個作品是沒發表 07/11 20:58