作者popobokimo (水瓶呆)
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標題[閒聊] 殺陣~方向對了嗎?
時間Wed Aug 4 14:18:02 2010
宿命~天槍
要說這個技能之前 遙想好久的年代!?
多久了 也忘記了
反正那個年代 是陰陽年代 物攻吃鱉時代..
(雖然說現在是少女時代 ^^)
陰陽怎麼吃BOSS 不外乎就是大法狂給他下去~
BOSS怪物 就清潔溜溜了~
跟現在的 天槍有異曲同工之妙~
然後如果探討 為什麼這些法術 那麼有壓制力呢..
其實就是攻擊的炮火速度快過於對方 當然啦~這都是BOSS的整體血量過少
無法承受短時間密集的傷害
再回過頭仔細分析
天槍的傷害特性 可受到破紋的傷害加成 白燈的加成
當敵方體術減少 威力會因受到體數的影響再增加..
當然綜和一下 就是以前多半是陰陽用黑道來減少敵方物理耐性傷害
現在變成 忍者OR侍 願意多用破紋的傷害給予減少敵方法術性耐性傷害
再搭配天槍 無需準備的情況下 讓人認為更加便利好用~
缺點:
1.
像類似據點戰 這種根NPC共同戰鬥情況下
NPC的活動 就以如果是普通人來操作下
殺陣 操作者 絕對是在頻道罵翻天~
因為不理 你的任何共演
所以在 據點戰方面 反而天槍 更不好使用..
而且捲入的戰鬥人物 也不是自己能夠控制的...
所以旁邊的人 是誰 能不能共演?有沒有裝共演的技能
這都是一大問題..
2.
如果往後的NPC血量
高過可以承受於天槍短暫的密集傷害
這樣 就有點短暫被封印住了
鬥毆斬
這個技能 在使用後
當大家正在怒鞭 此傷害威力滿龐大的 可以打到好幾千以上
甚至6XXX以上時候 大家都往往忽略的 可能是有夜叉面+劍氣的效果
其他攻擊性角色 傷害又突破到那個境界了?
不過至少 當對方再作準備無結界的情況下 又有一個很棒的扣氣攻擊傷害
缺點:
1.
雖然這個技能貫通能力不錯,但是遇到敵方有結界的情況下 感覺衰減相當的大
尤其遇到據點戰 NPC滿愛結界的情況下
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在整體來說 這次實裝的殺陣技能
等於給予殺陣 更方便練功擊的技能
不在單純的只是鳴滴用 或者只是用低劣的三連擊 攻擊
不過 在實際整體效果
總覺得光榮 只是單純給予殺陣這樣子
但沒有改變什麼? 如果說真的改變什麼的話?
就殺陣練功很好組隊
但其他 殺陣以往的缺點 還是沒獲得改善 ??
當往後 NPC的血量高於 天槍的效果情況下 ??
當往後的攻擊手 更加拉開於鬥毆斬的傷害下 ??
是否又會變成 一種窘境呢?
而且 也不像 光榮一開始設定殺陣的多元阿 ?
如果對於醉心於殺陣的人來說 其完整性 不足 還失去了殺陣因有的焦點阿
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題外話
其實 大家往往都喜歡看某個名人的網誌
來暸解日本的動態 價格
和練功的習慣
自己也不例外
因為喜歡殺陣的特色
所以自己也常常努力去 幾個空間找殺陣的影片來看
在他還沒發表 天槍多強勢之前
網誌所發表的影片 自己早就看完了~
只是 在他發表順利的推倒王的影片時
(讓人趨之若鶩的情況下)
其實 當時那些製作影片的作者 也有分享失敗的案例
至少失敗三次以上 因為作者放上來就至少三次了
不過後來好像有些砍掉了
失敗的結果 當然是跟敵方npc對轟失敗
大致上都是 敵我雙方 都是苟延殘喘
可是作者的旗頭 先行倒旗了
有時候再想 現在的思考空間變少了嗎??
感覺 有些人的玩法 其實就跟玩一些韓國遊戲沒什麼兩樣
連打王的 思考 也沒了.... 就是看到範例 怎麼做
就是一樣的組成 一樣的作法 罷了...
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◆ From: 122.117.16.18
推 sebu:王打到後面都想用比較好過的組成和打法(像之前的極樂) 08/04 15:40
→ sebu:其實也無可厚非啦..但總會是失敗的時候,只會會被忽略掉 08/04 15:42
推 kohinata:除非日台共同版本進度 不然永遠就會如此 08/04 16:09
推 iteyarei:但是換個角度想,某隻王正攻可能會失敗的更慘就是了… 08/05 07:30
→ iiscon:正攻或天槍來比成功率, 成功率高的就是好方向 08/05 10:08
→ kakajava:知道為什麼台灣的代工都是比研發強了吧?(打王套公式= =) 08/05 13:05
推 poison1119:其實台灣的從小教育就是這樣~套公式解答 08/07 12:26