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轉載風雷克 http://www.arena.net/blog/a-rewarding-experience-john-hargrove-talks-about-loot#more-3320 參與戰鬥的玩家都將獲得實質的獎勵 遊戲設計師John Hargrove 表示,玩家在激戰2 不必擔心被惡意搶怪而拿不到戰利品 (Loots)。團隊於地監副本,只要是有實質參與戰鬥的玩家都可以獲得隨機的寶箱或是 BOSS掉落物。 在收集材料方面,玩家採集每個礦點、草藥等原料的時候都只能拾取屬於自己的那一部分 ,玩家不再需要彼此搶奪資源點,也沒有先來後到的問題。可以專注更大的目標上面,讓 玩家在遊戲中更加團結。 更多獨特的副本獎勵 對遊戲設計師來說,最大挑戰就是創造具有特色的戰利品。在激戰2 每個副本都有大量獨 一無二的副本裝備,其中包括整套的防具從輕甲到重甲都有,以及一系列該副本專屬的武 器。這意味者每當玩家完成某副本的同時,他將取得該副本專屬的完整套裝。 更自由的自定專屬套裝 John 表示,許多線上遊戲中玩家常常被迫與其他玩家穿者相同的套裝,只為那些裝備最 強、數值最好,因此在激戰2中將會推出嶄新的轉化系統(Transmutation)。透過線上商店 所販售的轉化石(Transmutation Stones),玩家被允許將數值較好的A裝備,與外觀較好 的B裝備融合,創造出同時擁有A裝備數值與B裝備外觀的C裝備! 製作真正個人化的裝備 雖然每個副本都有其專屬的裝備,也會給玩家更多的選項! 傳承自激戰1的染色系統,這 回在激戰2 每個裝備有三個區塊供玩家自由染色,超過400種以上顏色任君挑選! 相信往 後遊戲內會很少看到玩家穿著撞衫的防具。 透過鑲嵌機制提升你的裝備 玩家在升級的過程中,常常會碰到裝備不夠好的問題,不只會發生在初期的玩家身上,針 對高等玩家亦然,因此推出了一種類似鑲嵌的機制。 我們透過夏爾重甲的軍團護符(Talisman of the Legion) 來作舉例: 點擊軍團護符兩次以將下列屬性增加至重甲上將有以下效果 (1) +10 力量 (2) +20 洞察 (3) +100 最大生命值 (4) 著火 (50% 機率出現) (5) +5% 致命機率 (6) +10 全屬性 http://f23.yahoofs.com/myper/g15y6CWAGRxkXOhf5a0c4sGl/blog/ap_F23_20101006084452352.jpg?TTAfwrMB7_cJ9flV 這次釋出的鑲嵌機制是一個累積的系統,其中每個防具都有著不同數量(至少一個)強化槽 供這類物品使用,將可以發揮出更多額外的效果。 轉載巴哈 原文Link: http://www.arena.net/blog/john-and-eric-answer-your-items-and-loot-questions 這次首席設計師Eric Flannum和設計師John Hargrove將針對之前釋出的物品與Loot系統 做比較深入的介紹。以下是重點翻譯整理加上一點自己的看法。 1.GW2裡面會正式加入Crafting製造系統,目前尚未公佈細節部份,不過已經可以確定有 裁縫了。 2.所有的裝備都有固定屬性值,但也會有額外插槽來讓你升級裝備性能,像之前提過的 Crest就是用來提升輕甲屬性特效的組件。 3.玩家採集過的資源點,在視覺上並不會憑空消失,舉例來說,玩家A在這裡採集完銅礦 後,他會看到該處變成一個大石塊,當玩家B到這裡時,則會見到銅礦依舊存在,在B進行 採集時,A則會看到B在對那個大石塊進行採集的動作,而非是朝空氣揮舞。 4.Transmutation Stone是將兩件裝備合併融合的消耗品,可以取A裝備的外觀與B裝備的 屬性合成為一件新裝備。玩家並沒有辦法藉由Transmutation Stone這個道具來融合出所 謂最高屬性的頂級裝備,裝備和武器的屬性好壞都只能透過遊戲中的正常管道來取得。 5.目前尚未決定Transmutation Stone在商城中的定價是多少,不過他們也正在思考讓玩 家不透過商城取得的模式,現在一切尚未正式定案。 6.使用Transmutation Stone來合成兩件裝備的過程將會十分仔細且複雜,這是為了避免 玩家選錯了屬性,讓你的裝備反而變成較醜的外觀或較低的屬性,所以每個步驟玩家都需 按下「同意」才會進行到下一步。 7.當一件裝備合成後,原本的兩件裝備都會不復存在。 8.若兩件裝備上都有鑲嵌升級套件,玩家就必須選擇其中一個到要合成出來的新裝備上, 另外一個也是會銷毀。如果兩件裝備上只有一個鑲嵌套件存在,那就會直接繼承到新裝備 上。 9.ArenaNet不會因為有了Transmutation Stone這裝備合成機制,而故意做出華麗好看的 裝備,卻只有爛屬性(以及相反的狀況),然後逼得玩家非得買Transmutation Stone來 做合成,才能擁有好看又有好屬性的人物角色外觀。他們在後期END GAME花了大量心力作 了許多好看且屬性優異的武器裝備,玩家是否要使用Transmutation Stone完全取決於他 們自己的喜好與審美觀。 -- 『不管怎麼說我們可都是周刊少年JUMP的擁護者喔!』 『淡淡的友情』『徒勞的努力』『空虛的勝利』 『這就是我們負十三班的口號喔』 by 彌天大謊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.185.185