推 chenglap:但第三代的隊員的樣貌真的很醜. 09/11 00:53
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二代很乾脆地取消了劇情經驗值,完全得靠殺怪來昇級
可以參看板上的《[心得] 魔眼殺機二 究極練功大法》
一個祭司才2,000經驗值,要昇到13級(這代上限)很辛苦,
可是戰士系也沒有強多少,巫師新增的法術如分解術、石化術不實用,
只有牧師的完全醫療好一點,
但是到了最後魔王面前也全部通通廢掉了,
沒有打帶跑戰術的話三兩下就全滅了。
所以昇到13級(跟一代11級比起)沒有明顯的好處,
不過這一代練得經驗值可以通通帶到三代去。
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喜歡虐待玩家的 Westwood 跳槽了,SSI自己做了三代,風格也大轉變,難度大幅降低,
只有前期的陵墓除外(我懷疑這部份是 Westwood 跳槽前做出來的)。
劇情和怪物的經驗值也給的很大方,不過小心有些怪會吸等,
復原之後經驗值會只剩下原來等級的下限=白練了。
牧師和巫師都新增很多很實用的法術,戰士系也可以找到各種+3、+4的神兵。
要特別注意的是等級上限,
只有人類可以昇到最高的20級,其他種族的最多不過18級(每種職業都不同),
是真的有把說明書上講的做出來(不像前兩代只是說明書講爽的)。
我一代引以為自豪的夢幻組合:
精靈戰士/巫師
人類武士
人類牧師
半精靈牧師/巫師
傳到二代一樣吃得開,
到了三代那兩位非人類就遜掉了,
精靈戰士/巫師只能到15/18,半精靈牧師/巫師更少17/15,
尤其是半精靈牧師/巫師,在前兩代既可用法術攻擊又可補血,好不威風,
在三代裡,八九兩級的法術都無法使用,整個鳥掉了。
不過還好這一代的怪物大部份都很弱,八九級的高級法術其實用不太到。
※ ※ ※
整體來說我最喜歡的是三代,因為三代在系統上有很多創新:
1.長戟類武器可以在第二排攻擊
前兩代長戟視同近戰武器,只有第一排的人能攻擊,卻要兩隻手裝備,
我想應該沒什麼人在用吧。一代有一把+5長戟,帶到三代可是超級神兵唷!
也因此一二代常見的陣形
戰武
牧巫 (第三排通常有牧師或持弓的戰士系)
**
到了三代就變成
戰武
戰戰 (第二排選戰士系的NPC加入並持長戟或三叉戟)
牧巫
2.迴力鏢型的武器
三代新增了幾樣迴力鏢型的武器,丟出去後會自動回到手上,
不用再像前兩代要很麻煩地撿回來。
3.武器型法術
所謂武器型法術就是指施展之後會在空出來的一隻手上暫時製造一件武器的法術,
如牧師火焰之刃、巫師電擊手刀、吸血鬼爪。一二兩代這一類型的法術都是廢物,
因為製造出來武器都是近戰型的,而且巫師的只能使用一次,
得讓巫師施法、換到第一排、K一下敵人、再回到後排,
整個步驟滑鼠至少要點七次才能攻擊一個敵人,有誰會做這種傻事?
三代新增了牧師靈槌術、燒灼之石,巫師魔法劍氣、飛拳術,
牧師的都是投擲武器,巫師的雖是近戰但是可從第二、第三排攻擊。
4.共同攻擊
前兩代必須一個一個在武器上點右鍵攻擊,這一代多了共同攻擊的功能,
只要事先用左鍵點選隊員的名字,就會出現共同攻擊的按鈕,
除了滑鼠點擊也可以用空白鍵,這樣省事許多。
第一排兩位戰士各持兩樣近戰武器,第二排兩位戰士拿長戟,
第三排牧師丟飛槌、巫師擲匕首或舞動魔法劍氣,
全隊同心協力作戰的畫面只有這代才看得到~
儘管三代做了這麼多有用的新點子,
可是製作的人不同於前兩代,
所以舊玩家嫌難度低,對新玩家來說也沒簡單到很好上手,
圖像又差(一二代640x400,三代才320x200),
於是三代被許多外國玩家斥為垃圾,而魔眼殺機輝煌的歷史也就終結於這一代。
今天我只是小小地抱一下不平。
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◆ From: 140.112.28.188
借這個標題分享一點點心得吧(以下譯名皆採用智冠的中文版)
原po提到昇級問題
一代的劇情經驗值只有前幾層有,每次只有少少的幾百(還要全隊均分!)
所以99%以上的經驗值來自怪物
經驗值前幾名的怪如下(以下均為一隻的原始經驗值,實際還要全隊均分):
Stone Golem(石魔像) 10,000 LV12 (遊戲都要結束了……)
Mind Flayer(蝕心怪) 8,000 LV11 (找死嗎?而且遊戲也快結束了)
Kenku(鳥人) 6,000 LV6 (練功的好夥伴!)
Xorn(索爾石怪) 4,000 LV11 (遊戲也快結束了)
一代等級上限牧師是十級,其他職業是十一級,
等級還是練高一點比較好,
高等級的戰士系(戰士、武士、遊俠)命中和傷害都很強
牧師(這一代練高好處不明顯)
巫師除了等級之外,還要努力地找卷軸來抄寫
LV5的冷錐術是這系列的超強法術,到三代都還很好用,一代找到就出運啦XD
盜賊(這系列的廢職業!千萬不要用!)
一代隊伍傳送到二代時,經驗值有上限
武士、遊俠只能到11級的經驗值再減一,其他職業是12級減一