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我一直覺得動漫往往和電玩是分不開的. 本宮宏志的知名漫畫 " 天地を喰らう " ,台灣譯為"吞食天地”,發表於1983年, 當時台灣對於智慧財產權還不是那麼重視, 所以漫畫的品質普徧不佳, 更沒有所謂的版權 頁. 出版者及發行者都語焉不詳, 記得國中時在死黨家看過這部作品,第一冊就很A….呃, 就十八禁啦, 當時根本沒在分級的. 根據維基百科記載, 台灣有正式代理版權的版本是在1999年由東立出版社出版, 我 收藏了一套, 不過即使當時是正版授權, 這個版本仍舊沒有被歸到十八禁XD, 因為從封面 到封底, 完全看不到任何分級的logo. 卡普空在1989年時, 根據漫畫上的人物設定製作了吞食天地大型街機版本的遊戲. 遊戲劇情內容和漫畫原著無關. 此版本目前有任天堂的Switch復刻版本. 遊戲中有四名人物可以選擇, 分別是劉備,關羽,張飛和趙雲. 我當時是國一青少年 , 很喜歡和死黨一起到街上的小賣店去玩雙打, 他總是用張飛, 我總是用趙雲. 遊戲風格 是2D卷軸式, 人物都是騎在馬上, 而且畫面會不斷向右捲動, 只能前進無法回頭. 我的手比較殘, 沒辦法, 動作苦手, 要不是衝著吞食天地趙雲, 我不太會拿硬幣來 玩街機. 所以死黨常讓我吃補血和補經驗值的道具. 街機版一代的故事不長, 遊戲內容只 有到討伐董卓就結束, 若是換算成FC的RPG版本就只有前面兩章而已. 雖說故事不長, 但 是對我來說超難的啊, 現在用Switch復刻版本來玩, 也是要投下二百多元…這個數字對當 時的青少年來說也不少, 還好Switch玩到飽, 不怕! 同年, 卡普空也在FC家用機上推出了吞食天地RPG的版本. 我認為卡普空很聰明, 相對SEGA總是幾乎百分之百移植街機的方式來說, 卡普空 在設計街機版和FC版的吞食天地就很不同. 首先, FC版本的故事及遊戲方式與街機版完全不同. 街機版被定位為橫向捲軸動 作遊戲(ACT), 而FC版本的則是角色扮演類遊戲(RPG). 第二, 故事劇情上, 街機版只有到討伐董卓後結束, 而FC的RPG版本則共有八個舞 台, 全部玩下來大概4, 50小時跑不掉. 這兩個版本分別滿足不同需求的玩家, 街機長度 可以一次到底, 而FC家機版本則符合在家玩的遊戲特性, 不用一次到底, 具備儲存功能, 還讓你有三本歷史書可以記錄, 故事長度也夠. 顯見卡普空的用心! 我就是被卡普空從小開始提款的玩家啊! 誰叫卡普空用心成這樣~ FC版本的特點是以兵力作為各角色的血量, 且兵力多寡對於攻擊力有加乘的效果, 兵力數每多10倍, 攻擊力約為二倍, 因此, 兵力減少時, 補充兵力會成為決勝的關鍵, 我 個人覺得, 這樣的設定很符合邏輯啊! 遊戲的內容和我們所熟知的三國演義小說內容差異頗大, 劇情上除了部份如虎牢關 戰呂布、討伐董卓、徐庶舉薦孔明、三顧茅廬等忠於三國演義外, 大多都是卡普空原創的 故事. 不過, 我覺得本作在卅年前無論是劇情張力, 人物畫面, 遊戲機制等, 都令人非常 讚賞! 遊戲劇情分為八個舞台, 從桃園三結義討伐黃巾賊開始, 分別是桃園三結義(討伐 黃巾賊)、討伐董卓、新的戰役(打敗袁術)、瞄準北方袁紹軍、孔明出廬、目標指向成都 城(打敗劉璋, 劉備稱帝, 建立蜀漢)、打倒孫權、中國統一(打敗司馬懿), 共八個舞台. 遊戲的亮點….或者可以說會卡住不少玩家的是司馬懿使出落雷計那一段. 劉備軍 在第一次對戰司馬懿時, 會被落雷計命中而敗北, 但不會遊戲結束, 這是劇情殺, 此時會 出現關鍵人物關索, 告訴你封印落雷計的祕技-- 上上下下左右上下, 記得我第一次玩時, 都記成魂斗羅30條命的祕技—上上下下左右左右BA了, 這兩個祕技真的有87分像…. 也許是吞食天地的成功, 卡普空率先在1991年時又推出了FC家機版本的吞食天地二 代諸葛孔明傳, 街機版的赤壁之戰反而延後一年於1992年推出, 大概是覺得一代街機熱潮 未減, 不急著推二代吧? XD 吞食天地二代副標題為諸葛孔明傳, 全作以諸葛亮的故事背景為主軸, 分為六個 章節. 一開始先有一段片頭的前情提要, 交代桃園三結義, 討伐黃巾賊及董卓的劇情後開 始, 分別是關羽千里行、大軍師的發現(孔明出仕)、赤壁之戰、荊州平定、三分天下之計 以及孔明的北伐. 諸葛孔明傳的劇情張力, 個人覺得較一代來得大, 劇情過場動畫也比一代多. 所 謂的動畫只是讓電腦自動控制的大地圖畫面, 過場也是靜態的圖畫, 不是我們現在所認知 的動畫, 但是劇情安排真的一點也不馬虎. 特別是幾段過場,如孔明的成名戰-- 博望坡之 戰火燒十萬曹軍、赤壁之戰火燒曹操百萬大軍等, 即使沒有現代的動畫技術, 也是令人看 得血脈噴張, 很有震撼力! FC家機版本的兩部吞食天地, 從攻略本的厚度大概可以知道二代諸葛孔明傳的內 容比一代豐富許多. 一代攻略僅96頁, 二代攻略則高達215頁, 足足是一代的二倍有餘. 我試著比較一下這兩代的差異. 首先是武器裝備系統, 二代的武器裝備不會佔用 道具空間, 且相同的道具會以數量顯示, 而一代的道具最多只能同時攜帶八個, 包括裝備 . 第二是導入個人武器的概念, 例如孔明和劉備是使劍的, 而趙雲和張飛使槍, 關 羽使刀, 黃忠使弓箭等等. 第三可以佈陣, 佈陣讓戰場的攻略變化更大, 不同的陣型會有 不同的攻擊力和防禦力, 其中最神的要算孔明的八卦陣了. 說到八卦陣, 忍不住想吟詩一 首…功蓋三分國, 名成八陣圖, 江流石不轉, 遺恨失吞吳. 好, 碎念完畢. 八卦陣我通 常讓敏捷度高的姜維擔任生門的角色, 幾乎萬無一失. 第四, 有地形的概念, 每個武將有各自擅常作戰的地形, 地形也會影響佈陣及施展 策略的效果. 將佈陣及地形的要素加入後,讓玩家在戰略布局上有了更多彈性及思考的空 間. 即使兵力不多, 也有以寡擊眾的可能. 第五, 只要智力不太差的武將也可以當軍師. 以劉備軍來說, 一代的趙雲, 關羽 等文武雙全的武將並不能擔任軍師作為獻策的角色, 但在二代, 他們都可以擔任軍師, 並 根攄智力多寡有不同的SP(Strategy Point)及可使用的策略及陣形. 這樣的結果讓一些橋 段玩起來不會感到痛苦, 例如, 過五關斬六將, 關羽若不能使計, 難不一定難, 但個人覺 得會有點痛苦. 由於兩代FC家機版本為RPG類型, RPG就是話多故事長(XD), 訊息上除了人名外(已 經很棒了, 人名不是漢字真的很痛苦)純日文沒有漢字. 因此要能解讀訊息及瞭解故事內 容, 就需要仰賴中文的攻略本. 卅多年前的華泰攻略本, 如今已奇貨可居, 一冊難求, 幸 好有不少有遠見的同好, 早在廿年前就開始著手進行攻略本的文獻保存工作, 網路上可以 找到這些攻略本的影像檔作為參考. 和街機比起來, 一代街機的劇情是到FC家機版的第二章討伐董卓後結束; 二代街機 則是取自FC家機版的第三章赤壁之戰為內容, 打到把曹操逼到死角, 還可以選擇放不放過 他XD. 玩家有15秒的時間可以把他幹掉. 無論是街機版亦或是FC家機版, 吞食天地系列著實陪伴著我走過國中時期青澀的青 少年時光, 還記得當時放學前的掃除時間, 我被分到外掃區, 常和同學們在操場拿著竹掃 把模仿街機一代持槍攻擊的姿勢, 現在回想起來, 還真的覺得滿蠢的,哈哈! 謝謝卡普空, 給我美好的一段時光! 附註: 除了取得古董主機和卡帶外及使用模擬器外, 可以在哪些平台玩到這遊戲呢? 以下 是不負責任的資訊: 街機一代: Nintendo switch CAPCOM Arcade 套裝 街機二代: Nintendo switch CAPCOM Arcade 套裝, Steam FC家機一代: 迷你紅白機黃金Jump 版 FC家機二代: 不詳 https://reurl.cc/1oWMVD https://i.imgur.com/HmuvLwb.jpg
https://i.imgur.com/DNLmx9d.jpg
https://i.imgur.com/crxy84u.jpg
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masutaka: 我的那二本攻略本也還在XD 11/20 10:55
karney: FC兩款RPG的音樂很神 11/20 10:57
xflies: 還有一部GB版的哟 11/20 11:39
holyhelm: 漫畫記得和三國演義沒啥關係,都在神仙打炮的樣子.. 11/20 11:39
dizzy: 街機2代好像有PS版本,PSV也能玩 11/20 12:26
SangoGO: FC一代記得還有尋找寶劍,炸藥千年枯樹枝等 11/20 13:34
stammer: 小時候沒攻略都靠地毯式對話破關 11/20 14:19
donation12: 即便看不懂日文,遊戲內容依舊精彩 11/20 15:40
ZABORGER: 漫畫後面才是三國 然後就遇到歷史之壁了...... 11/20 19:06
tint: 街機二代PS和SS版都有移植 都能算是幾乎完全移植 11/20 22:35
EX37: 我家也有一套漫畫,攻略倒是遺失了,可惜 11/21 00:29
mpoc: FC二代真的是經典 國二時 下課都在討論要怎樣破關 在沒有中 11/21 06:50
mpoc: 文化的年代 還能融入劇情裡 真的是印象最深刻的事了 11/21 06:50
sk131: FC2代我玩了兩輪呢,當時同學有借我攻略本所以沒啥卡 11/21 17:28
sk131: 但好笑的是我其實卡過開場,一出門連雜魚都能虐我,研究半天 11/21 17:30
sk131: 才知道武器防具沒有"裝備"上去... 11/21 17:30
kairichin: 大推 11/21 22:43
killme323: 小時候第一次玩DQ1時用空手練到lv10 ...... 11/22 14:56
kurenai911: 樓上還能夠走得出國王的房間也是蠻厲害了 11/22 16:49
tcod: 橫向跟rpg都是神作 12/08 12:08