作者assemblies ( )
看板PC_Shopping
標題[測試] 英雄聯盟CPU核心數測試
時間Mon Nov 24 20:36:07 2014
文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1416832569.A.C35.html
測試地圖:
ARAM 5V5 真人對打
測試配備:
CPU: I5-4670k
RAM: 4G*2 ddr3-1600
VGA: GTX750 特效全開
http://imgur.com/TY5Npfs
所有測試皆未關閉長駐程式如防毒軟體
測試結果:
1核@4.8G
最低:75 最高:232 平均:145.783
http://imgur.com/BN1ZT8X
2核@2.4G
最低:47 最高:244 平均:111.771
http://imgur.com/1W91nJL
4核@1.2G
最低:7 最高:178 平均:78.432
http://imgur.com/3Nkd1hQ
數據整理,含上次測的:
最低 最高 平均
4核@1.2G 7 178 78.432
2核@2.4G 47 244 111.771
1核@4.8G 75 232 145.783
-------------------------------------
4核@2.6G 72 241 142.881
2核@4.7G 102 300 216.68
4核@4.7G 134 285 231.236
http://imgur.com/CTuhWZc
結論:
1. DotA變動性高,僅供參考
2. 這次測試皆關閉競時通,單核也不會lag,4核低頻會lag
3. 多次測試後發現,一開始的FPS不準,4核@1.2G看旁邊的話 FPS也可以飆到26X
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※ 編輯: assemblies (111.252.231.6), 11/24/2014 20:36:37
推 tfoxboy : 感覺好厲害 11/24 20:52
推 asiakid : 結論:提升核心數不如提升時脈 11/24 22:48
推 a2935373 : lol本來就對多核優化不佳 11/25 01:19
推 sleepgod0602: 多核是拿來應付背景程式的(競時通音樂網頁etc 11/25 03:07
推 moon1139 : 你拿單核4.8G打雙核2.4G其實不太公平吧? 11/25 05:49
→ moon1139 : 就算是理想狀態雙核1+1也不會等於單核2 11/25 05:50
→ moon1139 : 工作分配的開銷其實很大 11/25 05:51
→ moon1139 : 噢看到你後面附上的其他數據了,當我沒說 lol 11/25 05:54
→ assemblies : 數據僅供參考啊 有多少核做多少事 11/25 08:36
推 cccon1ine : 感謝分享 四個金山找也打不贏一個葉問 XD 11/26 02:12