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轉貼自己的翻譯 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/403446 因為大幅的平衡改動, 現有的每個人物都能獲得一次選擇性的全被動技能重置 只要按下在被動技能畫面的"Reset all Passives"按鈕即可 請注意必須在點下新的被動技能或收回被動技能點之前進行 否則此選項將會消失 新的聯盟要到6/8才會開跑 為了能在聯盟開始前能將產生的問題釐清\ 所以我們才提前幾天更新 聯盟與挑戰(Leagues and Challenges): --兩個新的、為期4個月的聯盟(Anarchy(無政府) 與Onslaught(猛攻))將會在紐西蘭時間6/8星期六下午1點 開始,到10/8結束 --在Anarchy聯盟中你將會隨機遇到敵對的Rouge Exiles 他們將會使用玩家的技能並在死亡時掉落許多物品 (每個可裝備的欄位都會各有一件) --Onslaught聯盟則是Hardcore模式的聯盟 而且怪物的 攻擊、施法及移動速度都會快20% 還會和MAP的詞綴疊加 所以Onslaught會比一般的Hardcore模式要來的困難許多 在Onslaught聯盟中死亡的人物將會被移回Standard聯盟 而不是Anarchy聯盟 --在四個月結束後 Anarchy聯盟的人物會被移回Standard聯盟 Onslaught聯盟的人物則會回到Hardcore聯盟 --一些新的基本類型的物品將只會在新聯盟中出現: Moonstone Ring、Amethyst Ring、Diamond Ring、Turquoise Amulet Agate Amulet及Citrine Amulet --在新聯盟中加入了六件新的獨特裝備 其中兩樣只會在Anarchy聯盟掉落 還有兩樣則是只在Onslaught 剩下兩樣則是都會 --以下的物品將不會在Anarchy或Onslaught聯盟掉落: Prismatic Ring(全抗戒)、Onyx Amulet(全能力項鍊)、 Thief's Torment、Lori's Lantern Astramentis, Carnage Heart Eye of Chayula 以及 Kaom's Heart(千血甲) --新的聯盟包含8項困難的挑戰 可以在挑戰面板中(按H) 追蹤目前的進度 當聯盟結束時若是8項都完成的人 我們將會送你一件獨一無二的T恤 要注意的是你必須兩個聯盟都有玩才能完成所有的挑戰 --有一項挑戰是要獲得一套90個的獨特裝備 必須要直到聯盟結束前都要持有才行 如果你完成挑戰後將它們賣掉 那將會變成未完成的狀態直到你把它們買回來 其他內容(Other Content): --新增了一項新的通貨--永恆寶珠(Eternal Orb) 將一件裝備的屬性複印下來以備之後回復 右鍵使用永恆寶珠後左鍵點選要複印的裝備 產生的複印將可以在之後使用來將此特定的裝備回復到當時的樣子 --增加3種商城外觀特效:黑檀腳印、地獄火腳印及光輝腳印 --在the Way Forward任務中增加了一項任務道具Thaumetic Emblem 用以開啟被封鎖的通路 --重新設計Dunes與Spider Forest類型的MAP頭目怪物Blacksmith 讓他擁有新的能力值、技能以及AI --增加了一些新的商人買賣配方 其中有一些只能在Anarchy或Onslaught聯盟生效 --所有聯盟的任務獎勵中將不會再出現Onyx Amulet了 --獨特裝備Mortem Morsu及Sliverbranch有特定的3D模組了 新增功能(Features): --隊伍的隊長可以從選擇下列三種物品分配模式: Free for All(大家搶)、Short Allocation(分配到的有短時間可撿) 或Permanent Allocation(分配到是誰的就只有誰能拿) 這些設定將會在新區域產生時套用下去並且鎖定該區域 如果你參加了一個隊伍然後發現和目前隊伍的設定不同 那可以等著開新的區域或是離開去找別的隊伍 --在所有的物品分配模式中 白色的MAP永遠屬於開MAP的人 --現在有選項可以顯示同伴或是敵人的血條了 --Orb of Fusing和Jeweller's Orb現在將會消耗掉物品上 所有的品質 並增加洗出更多洞/連結的機會 --當你右鍵點選某一項通貨後 你現在可以按住Shift加左鍵 來重複地使用該通貨在某一項物品上 如果你是用增加品質的通貨 那麼將會在無法獲得完整的加值時停止 (譯註:比如說一次+5% 加到17%就會停下來) --使用/remaining 的命令可以得知目前這個區域還剩下多少怪物 這功能對於某些挑戰會很有用 --調整了掉在地面的物品的名牌的高度 讓名牌不會遮住物品的3D模組 --好友列表現在會以帳號名稱來排序了 --人物狀態欄的預期狀態現在會卡在與77級的怪物做比較 (譯註:就是命中率 減傷率、閃避率等等 本來是與同等級的怪物做比較 所以等級升高就會看到這些數值下降) --持續改善美術、特效及環境 音效更新(Audio Updates): --在設定(Option)中增加了調整環境音量的選項 --全面大修武器碰撞的效果音 --增加了當目標身上有能量護盾時碰撞的效果音 --增加了新的武器揮動音效 --現在雙持不同種類武器的時候會有符合兩種種類的音效 --改善了Tempest Shield的音效 --改善了Sweep的音效 --改變了聲音消逝的方法 你現在可以在較小的區域中聽到聲音了 --改善了特別血腥(Extra Gore)的音效(譯註:應該是指爆開時的音效之類的) --修正了某些對話會產生的多重問題 --音效環境設定將不會持續到人物創造視窗 --以及更多的環境及回音的調整 一般性平衡(General Balance): --所有難度中怪物的傷害都被減少了 以配合生命力及能量護盾被動技能的調降 --耐力球現在每顆只提供4%元素及物理的減傷 --所有近戰武器和許多怪物的攻擊範圍都增加了 以更符合動畫的表現 --怪物靈氣中傷害反彈的屬性和MAP詞綴從20%減少為18% --減少了所有難度的煉金術師毒炸彈傷害(比一般的怪物傷害減少量還多) --顯著地減少了Normal及Cruel難度中怪物使用的穿刺技能傷害量 (比一般的怪物傷害減少量還多) --Unrighteous Fire的傷害也被減少了 以反映怪物生命力與傷害量之間的關係 (譯註:因為這招是血越多燒越久傷害越高) --Hillock現在在把劍從身上拔起來的時候 會正確的回復一部分的生命力了 回復生命力的比率會隨著難度而提高 --Cruel難度的盜賊任務的獎勵 選Oak的獎勵改為增加18%物理傷害 選Kraityn改為增加8%攻擊速度 --調整玩家出現在Crematorium MAP頭目房間的位置 --改善了Marketplace傳點的安全性 物品部分的平衡(Item Balance): --Granite Flasks現在只提供3000的護甲值(本來4000) --因為前一個更新中增加了水瓶升級的買賣配方 (譯註:三個同等級水瓶=一個高一級水瓶) 因此調低了紅水 藍水及紫水瓶的掉落率 --增加了高等級回魔水瓶的回復量 藍水瓶包括了Giant以上等級的 紫水瓶則是Sacred及Hallowed等級 --Rustic Sash的內定屬性由3-5%增加為12-24% (本來是增加3-5% 物理傷害...加超多) --40%品質的水瓶買賣配方現在優先權會高於Flask Fusing配方 (譯註:應該是指紅水+藍水+Fusing=紫水這個) --增加獨特腰帶The Magnate的物理傷害屬性 現在這物品將會產生+25%-40%的物理傷害(本來只有+25%) 現存的腰帶不會被更動 但是可以用Divine Orb來重洗 技能方面的平衡(Skill Balance): --增加了靈氣Clarity的魔力回復量 --減少了Ethereal Knives的傷害成長幅度 --Spark的基本致命一擊率由6%降低為4% 以與其它閃電技能的致命一擊率一致 --減少了Freezing Pulse的傷害量 --減少了爪牙及圖騰的生命力以對應怪物的新傷害值 --Molten Shell的護甲值和爆炸的門檻值都被調整過以 對應怪物的傷害調整 --調整了Arctic Armour的減傷以對應怪物的傷害調整 --Multistrike的傷害懲罰從40%減少為36% --Melee Splash的傷害懲罰由-20%減少為-16% 被動方面的平衡(Passive Balance): --沒有獨特名字的大點(Notable passive)現在都有自己的名字了 --百分比增加生命力及大部分的百分比增加能量護盾的被動 都被減少了 以與怪物傷害的改動一致 --一般及特定武器增加傷害量的被動都被增加了 --增加斧頭的物理傷害量的大點比其他武器的被動增加的還多 (譯註:斧頭終於有特色了) --特定武器及近戰的增加致命一擊機率的被動都被顯著的增加了 --Acrobatics現在是把能量護盾及護甲減半 而不是全部移除 --Elemental Adaptation現在只增加抗性上限2%(之前是5%) 未來將會有更多更改抗性上限的改動 目的是不要讓玩家能達到100% (譯註:也就是說現在其實是可以的...真是恐怖) --Diamond Skin及被更名後的Crystal Skin這些大點 本來是增加15%抗性 現在減少為12% --Static Blows的shock狀態持續時間由增加45%變為20% --Inner Force由增加18% buff效果減少為12% 其他增加buff效果的點從6%變3% (譯註:以前是18+6+6=30 現在變12+3+3=18 砍真大) --Witch起始區域的Savant大點改為Elemental Dominion 提供+20智力及+20%法術元素傷害 --Shadow起始區域的Agility大點改為Coordination 提供+20敏捷 +3%攻擊速度及+3%施法速度 --Templar起始區域的Savant大點改為Secrets of the Order 提供+20智力及+20魔力 --Marauder起始區域的Heart of the Gladiator 被減少為+10力量(之前是+30生命+20力量) --以下Marauder早期的大點被動都增加了+10力量: Armour Mastery、Troll's Blood、Raw Power、Butchery --The Soul Raker、Essense Raker、Spirit Raker 這些大點每個都增加為用爪子攻擊時有4%的吸血(本來1%) Spirit Raker還包括了增加20點能量護盾 --Flaying這個大點現在包括了+6%最大生命力 (本來只有增加18%匕首物理傷害) --Wicked Blade(本來被稱作Cruel Blade的大點,在Duelist的南邊) 現在包括了+6%攻擊速度 其他被稱為Cruel Blade的則沒變 (本來只有增加18%劍類物理傷害) --將Arrow Dodging的關鍵被動更名為Ondar's Guile Bug Fixes: (略) 這次的更新預定將在紐西蘭時間星期三上線 新的聯盟則會在星期六上線 注意這並非最終的patch note 我們在未來的幾小時可能還會做一些更動 補充: 1.有關於之前提到的改善錯位問題 Chris表示要視明天的測試結果而定 所以目前沒有出現在patch note上 2.之前還有提到護甲值的變動 patch note上沒寫到 但是因為怪物的傷害變低了 而護甲值的減傷效果是傷害越高越差 所以護甲值的防禦性能就變好了 3.目前重置不能改變盜賊任務的獎勵 Chris在前幾天有出來說他們有在著手這部分的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.121.132 ※ 編輯: iamtcy0519 來自: 180.218.121.132 (06/03 23:18)
tinykang:太強大了 06/03 23:33
zunino:有下有推 06/03 23:46
tony820708:世界大亂啦XDD 沒注意自己的抗裝會不會要重配...... 06/03 23:47
jasop:抗性下降 傷害下降 es下降 還好打寶沒降 06/03 23:48
tony820708:不小心用成箭頭...... 大大辛苦了 補推~~ 06/03 23:50
tony820708:不知道這樣打寶會不會變貴... 話說IF被NERF 要思考一下 06/03 23:51
mindarla:現在短時間到達100%不難..元素專家+5% 獨特抗魔盾+5% 06/04 00:10
mindarla:純淨靈氣+IF 也差不多4~5%,再灌抗性水+IF 13% 破百有剩 06/04 00:12
mindarla:不過改成只加2%..確實會讓人不想連過去點.. 06/04 00:13
tony820708:話說 不知道CHAOS抗裝的價格會不會掉? Amethyst Ring 06/04 00:20
tony820708:看起來跟混沌藥水是不是同一個字阿? 06/04 00:21
tony820708:其他的戒指項鍊就比較看不出來了...... 06/04 00:22
rusa:直接開新角在新模是懶的管舊的裝了 06/04 00:38
L0v35:推 06/04 00:40
tytnew5168:推 是否有護甲碎片跟磨刀石變成通貨的可能 06/04 00:47
onemore:EK流...真的要哭一下 06/04 09:17
ericinttu:我想看看0.11.0會讓近戰紅多少 06/04 09:24
horoscape:spark cri% 6->4 ....Orz.. 06/04 10:30
alan810910:練什麼砍什麼 QQ 06/04 10:43
cowshut:我想知道覺得近戰會紅的,現在是玩什麼流0.0 06/04 10:44
bnn:phys claws? 06/04 11:24
WarIII:爪子吸血要爆炸了 我現在BR加督軍跟爪子本身就16%吸血了 06/04 13:25
WarIII:改完以後估計可以30%吸血... 06/04 13:25
kas1106:有用嗎 不點瞬吸拿雙手錘5%吸血跟你30%吸血效益一樣。 06/04 13:33
toxintoxin:進戰會紅阿, 沒免暈項鍊 EK.FP nerf, 法師去一半了 06/04 13:52
toxintoxin:進戰,弓手必點免暈 毫無壓力 06/04 13:55
bnn:吸血效益一樣但是護甲變相buff之下爪盾會紅吧 300pdps神爪流 06/04 14:55
flyinyouth:血降低了,回血效應變差,不點瞬吸理論%提再高也沒用 06/04 15:08
willy0324:FP nerf沒想像中多 畢竟FP靠ACD/ALD在撐傷害 06/04 16:07
windycat:啥時會patch阿0.0? 06/04 16:23
jasop:明天上patch 06/04 16:27
VDer:推 06/04 21:17
red722:感謝翻譯 =) 06/04 23:40
HornyDragon:幹 真的世界大亂了wwwwwwwwwwwwwwwwwww 06/05 00:38
rusa:明天早上才更新 6/5 PST 下午時間 06/05 07:37
rusa:Anarchy 感覺裝會刷的比一般快 打死菁英會掉裝備一套 06/05 09:33
tony820708:真的耶..... 要明天早上起床才看的到新天賦樹...... 06/05 10:03
tony820708:我記得之前不是都用紐西蘭時間嗎QAQ 06/05 10:07
rusa:應該是延後 06/05 10:58
rusa:本來是今天沒錯 後來說的 06/05 10:59
FlutteRage:想回鍋Anarchy 感覺好有趣 06/05 11:04
tony820708:快考試了QAQ 我可能考完試再去玩Anarchy 06/05 11:14
tony820708:話說他race完竟是回到Standard 難不成race中死了沒差?! 06/05 11:15
bnn:Anarchy不是race, 死了也還在裡面. 結束後才會流入Standard 06/05 11:19
bnn:至於S3 race還要等公布結果就是 06/05 11:20
rusa:SC可以接收所有的裝備種類HC收不到Anarchy的獨特裝備 06/05 11:41
tony820708:現在才發現 之前看到有人說改版有4-month race 06/05 12:06
tony820708:原來只是league...... 06/05 12:06
tony820708:那如果在Onslaught死掉 新的裝備不就會跑來Standard? 06/05 12:08
tony820708:總不可能要英勇的角色躺在那裏4個月吧...... 06/05 12:09
rusa:Onslaught死掉人物直接回Standard 06/05 12:25
rusa:但是倉庫理論上結束是回HC 06/05 12:26
tony820708:重點是角色既然來STANDARD 身上的新戒指項鍊也會來吧 06/05 12:32
tony820708:這樣就不是4個月後才會對STANDARD有影響 06/05 12:33
tony820708:一旦有人有ILV高的新戒指項鍊 而且死回STANDARD 06/05 12:33
tony820708:應該會對市場造成很巨大的影響(?) 06/05 12:34
jasop:假設新的比舊的op 就比誰先帶回來高等級的就能獲利比較多 06/05 12:41
jasop:standard配裝大部分都滿了 應該很少人會再花一筆重配 06/05 12:44
jasop:尤其剛進來的價格通常都很不穩 06/05 12:45
tony820708:<==還沒滿QAQ 06/05 13:30
tytnew5168:都是廢裝沒滿+1 QQ 06/05 16:15
ckstorm:突然想到Anarchy掉大量寶有點像 盜寶哥˙布林 xd 06/05 21:12
tztbrian:所以是明天早上才會上PATCH嗎? 0.0 原本想說今天可以說QQ 06/05 22:18
jasop:好像是說要一天的測試後才上吧 06/05 22:22
ericinttu:2分鐘後關server 06/06 06:35
vladmir:每秒2M更新中 06/06 06:45
ericinttu:1.05GB 06/06 06:58
ericinttu:先看官網技能樹 06/06 07:23
ericinttu:大概看一下,原本物傷 4%→6%, 8%→12%. 命中沒動. 06/06 08:04
ericinttu:Life 8%→6% 06/06 08:05
ericinttu:部份暴率有提升 06/06 08:07
bnn:phys 6%->10%, 12%->18%, WED nerf 30%->24%, ES 8%->6% 06/06 08:55
bnn:ele res 15%->12%, 10%->8%, 15% w/Shield ->10% 06/06 09:01
bnn:Enemy cannot leech mana (new) 06/06 09:05
cowshut:不能被吸魔的點 如果是靠Marauder那邊的 早就有了 06/06 09:11
vladmir:幹鐵匠突然跳起來 06/06 09:40
byjiang:鐵匠拔刀以後就變鬼神了..原本就是個木樁 06/07 01:47