→ su4vu6: 一直開著就好了吧 03/08 17:12
→ su4vu6: 有特別需要開開關關嗎 03/08 17:12
當然就是沒辦法一直開著才會有這樣的問題
假設正確是2,那打超靈之類的可以先丟好
然後在要觸發前開啟,如果是3就要多喝些水
※ 編輯: TotemArt (118.171.85.106), 03/08/2016 17:22:15
推 tztbrian: 他應該就只是想要用正火陷阱秒女王之類的 03/08 17:20
推 brokenXD: 正火一直開會烈火焚身R 03/08 17:22
推 music120: 2 03/08 17:31
推 tony820708: 應該是2 在觸發的時候才算傷害 03/08 18:24
推 drakon: 2. 現在會隨時更新 03/08 18:52
了解~感謝解惑
※ 編輯: TotemArt (118.171.85.106), 03/08/2016 19:19:05
推 morger0614: 這問的真好,不得不推,受用 03/09 00:35
補個問題想問
陷阱丟在地上等怪出時的同時觸發
有無先後順序
例如我先丟一個瓦爾閃電陷阱,接著補火焰陷阱
那麼火焰陷阱的傷害能不能受到感電作用
或是因為同時觸發而不被計算
※ 編輯: TotemArt (118.171.85.106), 03/09/2016 01:19:46
→ tony820708: 一定會有先後順序 不過不確定誰會先爆 03/09 02:44
→ tony820708: 但是我的想法是 就算瓦爾閃電陷阱先爆可能也沒用 03/09 02:45
→ tony820708: 順序應該會是這樣: 瓦爾閃電陷阱爆 => 火陷阱爆 => 03/09 02:45
→ tony820708: 瓦爾閃電陷阱的投射物擊中 => 怪物被感電地板碰到 03/09 02:46
→ tony820708: 後面兩個不確定是先感電還是先擊中 03/09 02:47
→ tony820708: 但是火陷阱是瞬發的 瓦爾閃電陷阱要等投射物跑 03/09 02:47
→ tony820708: 幾乎同時觸發的話 沒道理先被投射物打中才被炸到 03/09 02:48
要的只是感電地面,所以觸發的時候
就會原地直接產生地面,不需要投射物打到
這時間差如果沒有GGG的說明似乎不會有正解
另外 前面正火的問題有沒有相關資料可以參考一下
※ 編輯: TotemArt (111.254.184.149), 03/09/2016 09:22:24
→ tony820708: 技能介紹是寫投射物經過的地方會留下感電地面耶..... 03/09 09:58
→ tony820708: 所以就算是在接近中心點 應該也是要先等投射物經過 03/09 09:58
因為是經過,所以認為的順序是
觸發時產生投射物>產生感電地面>擊中
這個討論下去應該是也沒有結論XD
就先當來不及受到感電作用吧
→ tony820708: 正火的部分 可能沒有直接的資料 但是你可以看看這篇 03/09 10:13
→ tony820708: "we're handling all ongoing effects from skills to 03/09 10:14
→ tony820708: -gether, so they'll immediately feel the changes 03/09 10:15
→ tony820708: to gear, skills or passives." 03/09 10:15
了解 當初還真的沒注意到這段 thanks!
※ 編輯: TotemArt (111.254.184.149), 03/09/2016 11:03:40
→ tony820708: 我的意思不是投射物跟感電地面的順序 03/09 12:03
→ tony820708: 而是火陷阱是瞬發 感電地板跟投射物是同步 03/09 12:03
→ tony820708: 怎麼想都不覺得會是感電先出現 03/09 12:04
→ tony820708: 兩個陷阱就算觸發時間有先後順序 最多也是萬分之一秒 03/09 12:05
→ tony820708: 的差距 但是觸發瓦爾閃電陷阱=>投射物或感電地板出現 03/09 12:06
→ tony820708: 應該不可能那麼快 畢竟觸發不用踩到中心 03/09 12:07
→ tony820708: 所以並不會一觸發就被感電 03/09 12:07
→ tony820708: 還是要等投射物的travel time 03/09 12:08
→ bnn: 借這篇問一下,陷阱的cast time是觸發到傷害之間的施法時間嗎? 03/09 12:23
→ bnn: 該時間可否受cast speed縮短? 03/09 12:23
→ drakon: cast time 是 連丟陷阱的間隔 03/09 18:37
→ drakon: 陷阱飛出去到落地的速度是另一個屬性 然後set的時間好像固 03/09 18:38
→ drakon: 定 然後觸發後的東西我就不知道了 XD 03/09 18:39
→ drakon: 剛剛想了想 觸發的瞬間就等於cast 所以陷阱上的技能沒有 03/09 18:48
→ drakon: cast time的問題 其他範圍 投射速度就看陷阱上的技能有沒 03/09 18:48
→ drakon: 有吃 來影響 03/09 18:49
→ baddyguy: 陷阱投擲速度:丟陷阱的間隔。 03/09 18:57
→ baddyguy: 陷阱在空中飛行的速度不知道會不會被投擲速度影響 03/09 18:57
→ baddyguy: 陷阱落地後還有一個固定架設時間沒有辦法減少。 03/09 18:58
→ drakon: 恩 看起來我搞錯了 所以cast speed對陷阱應該是完全無用 03/09 22:28
→ drakon: 剛剛測了一下 第一個陷阱落地的瞬間好像才能放第二個 03/09 22:33
→ drakon: 所以laying speed應該是有加快飛行的速度 03/09 22:34
→ drakon: 也就縮短了陷阱施放的間隔 03/09 22:34
laying speed是地雷放置
throwing speed才是陷阱投擲速度
個人感覺throwing speed只有影響投擲動作的速度
沒影響到飛行時間
明天如我有空會拍影片放慢動作實測,再放上來給各位參考
※ 編輯: TotemArt (111.254.184.149), 03/09/2016 22:45:38
→ bnn: Cast time: Ice trap 1秒,shock nova-trap 0.75秒,落地後可感 03/09 23:01
→ bnn: 到明顯時間差,不過可能是Ice trap本身有delay cast的動畫效果 03/09 23:01
→ bnn: 所以才想知道是否能用cast speed/less duration減短Ice trap 03/09 23:02
→ bnn: 丟下去到炸開的時間. Throwing speed應該和那段時間無關 03/09 23:03
→ bnn: 如果那就是固定架設時間那就沒辦法了 03/09 23:04
→ drakon: laying那邊打錯 正常法術來說CAST TIME影響是兩次施法間隔 03/09 23:24
→ drakon: 不過陷阱是觸發的瞬間 cast內建的法術 所以沒有兩次cast的 03/09 23:25
→ drakon: 間隔 火焰新星地雷的間隔應該也是固定的 03/09 23:26
→ baddyguy: 問個問題 天賦中的陷阱觸發拿球,配上破壞者的昇華點 03/10 11:47
→ baddyguy: 一個觸發,其他陷阱連鎖觸發,這樣其他陷阱會讓人拿球? 03/10 11:48
→ bnn: 我沒有Sabotuer的chain reaction,但天賦中的觸發拿球需要敵人 03/10 11:58
→ bnn: sunblast時間到引爆的(不是丟在敵人腳下的)不會給球 03/10 11:58
→ baddyguy: 是呀~陷阱腰的那個不能,希望有玩連鎖效應可以解答 03/10 13:43
→ drakon: 巴哈的有測試 結果是 連鎖效應=旁邊的 也是等同敵人觸發 03/10 16:56
→ drakon: 反正就是藍綠球大放送 03/10 16:56
→ baddyguy: GGGGGGGGGG 非原生陷阱 不支援減CDDDDD 03/10 20:15
→ drakon: 被陷阱輔助的xxx陷阱 能被加快陷阱回復支援阿 03/10 20:35
→ drakon: 陷阱寶石上本來是4秒 我剛剛用碼表測 實際上回復是3秒 03/10 20:36
→ drakon: 30%加快陷阱回復 4/(1+0.3)=3.07 03/10 20:37
→ baddyguy: 因為我看巴哈那篇說沒有~~ 03/10 20:42
→ baddyguy: 巴哈真的只能信一半 03/10 20:42
推 drakon: 好吧 XD 我國際服那隻玩到普通打完而已 沒法測連鎖 03/10 20:54
→ drakon: 不過之前看alpha測試那維持綠球的能力 連鎖應該算敵人觸發 03/10 20:56