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The Making of Killzone2完整版..41min37sec... http://video2.gamekings.nl/20090120-Killzone2-special-full.flv (直接抓下來看卡好) http://0rz.tw/j7H96 (線上觀賞版..網址太長先縮了) 裡面提到了Killzone1是他們工作室的第一個作品.. 同時也是很多工作人員的第一個參與製作的遊戲..所以犯了很多錯誤.. 但是在加入Sony以後.. 得到了Sony方旗下工作室和總部的技術支援及在Killzone1中所學到的經驗.. 讓他們自認Killzone2有長足的進步... 也提到了當初在決定把公司賣掉時的種種考量... 例如到底要加入哪一方..身為第一方開發單位到底是啥意思... (他們找出的答案是...榨乾硬體效能..show what the hardware can do... 但是接著又說..這本來就是他們的目標...怪怪) 還有讓他們最滿意的地方就是Sony提供了他們所需的所有資源.. 讓他們跟其他工作室合作. (這邊提到的合作夥伴是Polyphony..NaughtyDog..Insomniac) 但是讓他們保持著自主性..讓他們可以繼續保持著對自己的堅持... 在多人模式中..如果不爽跟人玩的話..他們有提供三種難度AI的bots.. (hard mode bots連他們自己在測試時都會卡住...) 每個角色都要各種能力和裝備..不過要透過達成一些條件才能unlock... 最高32人同時對戰...他們很努力的讓32人多人模式的遊戲品質可以跟單人模式一樣.. 在效能介紹的部分.展示了他們做出的很多效果..還有展示了SPU使用狀況... 平時使用兩顆..但是最高會使用到六顆... 把物理..粒子..光影.7.1音訊的decode/mix及幫助RSX搞rendering都塞進SPU... AI的部分..他們在UK做試玩測試...發現玩家似乎被敵人AI嚇到 (scared of the enemy...) 也改善了同伴的AI..讓同伴在遊戲中真的開始出現用處... 而且同伴會視情況警告..甚至發現玩家在後面龜太久.. 會火力支援幫玩家製造前進的機會... 敵人在中槍後可能會更具有攻擊欲望等等... 總之...很長的專訪影片...有興趣就看看吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84 ※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.30.84 (01/22 14:32) ※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.30.84 (01/22 14:41) ※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.30.84 (01/22 15:03) ※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.30.84 (01/22 15:05)
cpt:個人覺得SCEA SCEE旗下工作室的實力 實在不容小覷 01/22 16:23
cpt:相對的MS旗下MGS工作室走的走 散的散 最直接的後果就是09年 01/22 16:24
cpt:獨占遊戲陣容稍嫌薄弱 01/22 16:24
OpenGoodHaus:推索尼電遊底下的小組...研發動力旺盛 01/22 16:37
BraveCattle:感覺成功的模式有出來,一家成功後一家帶一家,現在頑皮 01/22 16:39
BraveCattle:狗還能自己推開發工具 01/22 16:40
cash35:SCEA/SCEE真的很了得 SCEJ就哭哭了XD 01/22 17:12
cpt:SCEJ只剩一個成天說夢話的平井一夫 XD 01/22 17:34
richi:Polyphony算是SCEA SCEE SCEJ哪一個 以國家分算SCEJ吧?? 01/22 19:18
Ray1985:SCEJ真的感覺對PS3助力很低... 01/23 00:52