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前言 文章有點長,我把它分成幾個段落,看不下去的部份或沒興趣的請跳過 1.E3回顧與推廣 -3D -Move -PSN Plus 2.E3評論與未來展望 -3D -Move -PSN -PS Home ~E3回顧與推廣~ PS3,目前市面上唯一的BD遊戲機 BD的優勢除了好不容易打下江山的電影市場 20GB起跳的儲存容量與耐刮好保存的優勢比傳統的DVD媒介優秀許多 另外配合容量動輒數TB的硬碟 手上的相機、DV,在拍攝完後已經能將內容全全交由PS3來處理 過去想與家人朋友分享相機裡的照片卻只能透過個人電腦的小螢幕 現今已是大夥舒服靠在客廳沙發上邊泡茶聊天邊觀賞,拉近了人與人之間的距離 也許下一次你可以約想攻略的對象來分享你們上次出遊的照片 這次E3展SONY場次我們可以分為三部份來透析 第一男主角:3D影像 在平井一夫的大力吹捧下,聲明能把家中的客廳提升到一個全新的層次。 而PS3最大的優勢,就是能透過韌體的更新來支援各種3D軟硬體技術, 例如目前PSN已上架的PAIN,而SCE也預計在2011年03月前發售20餘款3D遊戲。 (按:SONY於7月12日發表MPF的3D照片管理系統"PlayMemories"9月底網路免費下載) 平井一夫也提到:遊戲的內容才是影響消費者購買意願的重要的指標,原生3D遊戲才能給 大家真正的3D體驗。像GT5、Motostrom、Killzone 3、MLB The Show等都將支援PS 3D, 換言之,也許我們可以開始期待3D版的MGS系列作、有著3D CG的太空戰士13v,事實上太 14的3D版本已經在開發中,E3中也有畫面的展示(有興趣請上水管找影片),雖然MMORPG可 能因種種限制無法做出太多精細的場景與角色模組,對於龐大的MMORPG市場也設下了新的 里程碑。 第二男主角:PS Move,也在Peter Dille聲明中,強調Move不只支援休閒遊戲還支援強作 ,讓核心玩家體驗遊戲的挑戰性和娛樂性。像是SONY場開頭的KILLZONE 3,利用攝影機捕 捉玩家動作與控制器上的指向燈,進而判斷玩家的肢體動作。另外也請到可口可樂的 Kevin Butler來替Move拉抬聲勢做直銷。聖誕節前夕,預計推出支援MOVE的遊戲入下, SOCCOM4、Time Crisis 2011、EchoChrome。 最佳男配角:PSN,在全球已有五千萬的註冊玩家,以目前北美與日本PSN的內容,已經提 供遊戲、動畫、漫畫、電影、音樂、節目與影集、職業運動賽事多元化的服務。今年7月4 日SCEA也將在加拿大地區要開始提供影片服務,相信在日本外的亞洲其它地區也會很快地 推出電影、影集類等服務。這次SONY廠正式發表的加值服務,主打三項功能:每月免費內 容(含遊戲與avatar)、遊戲試玩版(含製品版試玩與新作品試玩的優先權)、與優惠價格的 下載服務,至於內容我想就讓時間來證明玩家們會不會買帳吧!提到PSN的遊戲購買服務就 要趁機酸一下PSP-GO,因為它的遊戲只能上PSN買,而在SONY場中Jack Tretton提到今年 底前預計還會發售70餘款PSP的新作來撈一票(還未必有製品版…),算是幫PSP-GO止血, 也可能是在下個掌機平台發表前努力榨乾PSP已開發的市場價值。 ~E3評論與未來展望~ SONY場三大重點:3D、Move、PSN 3D遊戲的評論 這絕對不是一個新的技術也不是個新的市場,記得民國84、85年間,台灣對於3D的立體影 像也曾經風靡一時,眾多的3D雜誌與平面作品也紛紛出籠,大家對於當時推廣的直視法(2 點看成3點)與交視法(鬥雞眼)也許還有印象吧!所以3D的商業作品已經不只一次的風靡全 球市場,只是很明顯這次SONY玩很大!這一年大家對於3D的印象應該不外乎是電影阿凡達 ,阿凡達的賣座對於3D影像推出市場的確功不可沒,在那之前的3D電影呢?我們看這幾年 名氣較響亮的幾部作品: 2004- 北極特快車(動畫,IMAX 3D) 2005- 四眼天雞(動畫) 2006- 聖誕夜驚魂3D版-華特迪士尼(動畫) 2006- 超人再起(真人) 2006- 怪怪屋(動畫) 2006- 打獵季節(動畫) 2007- 哈利波特:鳳凰會的密令(真人,部份3D) 2007- 貝武夫:北海的詛咒(真人+動畫) 2009- 天外奇蹟(動畫) 2009- 絕命終結站4(真人) 2009- 食破天驚(動畫,Real D + IMAX 3D) 2009- 聖誕夜怪譚(真人+動畫,IMAX 3D) 2009- 阿凡達(真人,IMAX 3D) 不難發現3D電影早年以動畫方式居多,而阿凡達用到的IMAX 3D系統在2009年前也僅止於 北極特快車(2004)一部也是動畫作品。所以說SONY在2007年在電影市場不遺餘力地打敗 HD-DVD後,對於市面逐漸加溫的3D電影市場,最後阿凡達成功地將3D電影市場的黃金鐘敲 響後,SONY如何能不推3D電視好好平衡前幾年虧損連連的營運狀況。這也是為什麼原本要 在2009年底發表的GT5為什麼整整延滯一年的因素之一,藉由支援3D的GT5盛名提昇3D電視 的市佔率,而GT5支援3D也不是今年E3才有的消息,有廣大愛好者與銷售量的MLB the show 10也已經在今年3月推出就支援3D。今年展場更推出FPS的超級大作Killzone 3來打 頭陣,相信開場時讓螢幕前的鄉民們相當振奮(雖然振不到10分鐘就開始直銷大會了 囧 rz),所以說大作紛紛推3D在前頭先賺了名氣但卻只是冰山一角,隱藏在下面的3D電視與 BD電影市場更是超級龐大的戰場與商機所在。 Move 好啦~ 在任性天堂(誤)賺了5年後,SONY跟微軟才想正式跟老任搶這塊大餅,一樣今年E3 的噱頭,Killzone 3也支援Move,GT5也是之前就宣佈支援move,跟3D一樣的促銷手法, 藉由大作來提高持有率,但是核心玩家買帳嗎?看看Wii的例子,MH3是大作吧~號稱500個 小時只是開端的遊戲,你會體感個500個小時嗎?是的話Wii又何必多開個產線賣同捆的舊 式手把呢?沒錯!體感很好玩每個人都贊成,但是長時間的體感你可能是個體育選手或是你 即將變成個體育選手XD,再來戰國無雙3也是名氣很響的作品,先是感受到KOEI的不用心( 振動勒!),二來用雙節棍玩的操作性實在稱不上方便。 回頭看看SONY,GT5支援Move,我實在很想說請別打壞GT的招牌,GT都自稱真實駕駛模擬 遊戲了,為了提高Move的持有率硬拖GT5下海,當然為了趣味性仍是個不錯的想法 (只是不能丟烏龜或發射飛彈有點可惜w) 如果說用Move加個飛盤可以體驗駕駛的樂趣與感覺 那花大錢買G25跟賽車椅的玩家不就……(我錢多你管我阿 ╯-____-)╯~═╩════╩ 再來另一賣點Killzone 3,FPS加體感沒話說了吧! 的確,很據吸引性! 不過不曉得有沒有玩家用Wii玩全3D的遊戲例如MH3甚至銀河瑪莉歐容易感到頭暈的? 沒錯!目前FPS讓人詬病的地方就是有不少的玩家(還真的很不少)容易有暈眩感, 加體感只是加快你欺騙身體與大腦平衡性的速度 更何況別忘了上面提的Killzone 3還支援3D呢! (遊戲前請準備水桶 囧rz) 當然沒人規定要兩個同時開,只是體感與3D以目前技術的確是會讓人感受到身體的不適 你還要跟進這兩樣嗎? 話說回來,難道大作做3D跟體感錯了嗎? 嫌那麼多揪團你就不要跟 (  ̄ c ̄)y▂ξ 當然沒有錯! 回到第一段,這只是增加3D電視與Move市佔率的手段 但是對於體感的主要戰場-輕玩家,這些大作絕對不是撈銀子的聰明做法 大作的開發成本本來就高,再加3D跟體感? 別忘了玩家(尤其是核心玩家)胃口是越養越大的,你原來該有的不能少 想加3D跟體感就用心作!開發成本往上堆就是了,別毀了大作招牌又砸了3D跟體感。 我們再看看Wii的例子,多少人家裡只有sport、resort或是加買片平衡版 (最近的繁中的新超瑪也許是下個代表作) 對於輕玩家而言,我們不需要華麗的聲光效果,不用1080P、不用LPCM 5.1 甚至你塞個DD 5.1家裡也許還沒劇院可以用~ 但是遊戲定價只少三成,開發成本卻可能不到30分之1 這也是為什麼老任可以賺飽飽的因素之一:成本與利潤的掌控 回頭再看PS3,目前什麼是Move應該廣為宣傳的方向? ModNation Racers(摩登大賽車)與小小大星球 這絕對是攻占輕玩家市場的好遊戲! 簡單、趣味、同樂,講得誇張一點,甚至不需要網路對戰功能輕玩家照樣買單! 當然這與PSN的利益有所衝突為後話就不提。 小小大星球,還記得多年前在網路遊戲榮登超級賺錢排行榜的風之谷嗎? 橫向捲軸遊戲是許多玩家年輕的回憶 加上多人同樂、豐富的物件、還有女性玩家取勝的可愛造型與衣物 小小大星球2更是將網路無遠弗屆的功能發揮到極致,讓玩家來決定他們要玩些什麼 不僅大幅延長遊戲的壽命(你永遠有玩不完的最新關卡,看看魔獸三國的例子) SCE更是樂得輕鬆,只要維護網路品質與注意些不良玩家就行 好吧!既然說是E3評論,上面提的除了小小大2之外好像沒新梗 對於亞洲市場而言,老外的風格我們有時候時在不懂得如何欣賞 (PAIN表示:…) 再看看任天堂的眾明星們…是的,PS3並沒有代表性的Q版人物 之前出過的SEGA明星賽車也許可以納入一部份,但是只有一部系列作也未免單調 因此 如何整合並拉攏具有知名度的Q版現有代表性角色 (Toro貓?、碧波猴?) 一方面開發新登場的趣味角色 (Q版圭爺有搞頭嗎?) 對於鎖定亞洲輕玩家市場這絕對是聰明的做法! 而Sony場中出現的偽哈利波特-Socery,看起來很好玩,鄉民普遍的印象也很興趣 但是我想說如果能成功讓兩人在畫面同樂會是更聰明的做法! 至少哈利波特系列遊戲是可以兩人同樂的,但是從展示畫面中,除了分割畫面的做法外 很難感受到如何在畫面中塞進2P玩家,畢竟所有的視點都是類似TGS的視角出發 別忘了 同樂 在輕玩家市場當中往往扮演掏鈔票與否的決定性因素 PSN 我們現在可以來談談PSN了,早在PS2時代SCEJ就提供了網路功能 雖然想使用還須要簽專屬線路,你還需要HDL,想談話還必備專屬鍵盤 讓PS2連上網路的推手FF XI與MH系列作絕對是兩大推手 可以說過去PS2的時代,玩家因為特定的遊戲所以使用網路 然而在PS3的世代,這個想法已經被顛覆了,我們因為網路所以想要特定的遊戲 看看PSN上面豐富遊戲PV、電影宣傳影片、演唱會宣傳片段 這已經不是跑遊戲商場看到宣傳海報才知道最新遊戲販售的年代 也不是同學用嘴巴畫老虎跟蘭花才知道原來FF VII很好玩 第一手的遊戲資訊雖然還不是由PSN平台釋出 但是對於沒有經常在逛遊戲網站、論壇的使用者,PSN的確是個獲得遊戲資訊的好平台 更尤其它是免費的! 好了,我想PSN的好處跟優點(還有缺點)不用我再雞婆 來提提E3中的新梗吧~先回頭看一下加值會員的服務 1. 每月免費遊戲與avatar 2. 優先試玩新作品試玩版 3. 製品版遊戲試玩 4. 以優惠價格的購買PSN遊戲與內容 5. 自動下載相關內容 我們可以看出這的的確確是加值服務 也就是不加值你也不會損失暨有權利 相較於微軟: 想連線就先付費 這才是影響玩家付費意願最關鍵的因素 再看看現在玩家對PSN最希望開放的功能-跨遊戲交談 這部份可以考慮利用收費方式跟開發新的交談介面結合 而且這與上述的加值服務完全不衝突 換句話說,PSN應該釋出強而有利的服務來增加玩家付費的意願 辦法有很多種,像是跨遊戲交談且綁定遊戲連線的優先權 啥?沒看錯吧?要跨遊戲交談還要先收費? 首先這是PSN的定位問題,遊戲廠商提供免費的連線平台讓你可以在遊戲裡交談 但是你改經由SCE的線路來交談那SCE當然可以選擇性的收費 (當然一定要有足夠的配套不然不被罵番才怪) 像是多功能的交談介面、似即時通訊軟體的多方邀請等 至於遊戲連線收費可能要推翻舊有的連線機制而遭遇許多的困難 強而有利的服務也不只上述的服務 像MLB TV直撥部分免費收視、Tester節目、Qore雜誌等 都是可以綁定加值服務的好選擇,簡單說 包成一大包,讓你有物超所值的錯覺 提到PSN就會想提提它的兄弟:PS Home 這是個結合各家遊戲商提供玩家交流的社群平台 記得SCE也曾經想在PSP平台上開發專屬的HOME系統,後來不了了之沒有下文 事實上SCE需要一個非常非常強勢的手段,才能把這個超級夢幻大餅推上檯面 例如說捨棄現有的XMB介面,開機就是陽春版PS HOME 當然介面上要弄得比現有的PS HOME再簡易(都說是陽春版了) 再藉由韌體的更新更改些必要的、非宣傳性的、非互動性的功能 像之前的韌體更新新增YOUTUBE影片上傳功能等 當然,這絕對是個賭博 因此想要成功推銷PS HOME,必須先做到下面幾點: (1)要有眾多的使用者。 (2)讓使用者滯留時間延長。 (3)讓同性質使用者成為相互之間的誘因。 我們再分析看看當今成功的社群網站有什麼特性是PS HOME所缺乏的 (1)個性化的圖像分享 (2)留言板功能 (3)快速尋找同性質使用者功能。 而PS HOME本身具有哪些優勢? (1)3D化的物件 (2)各家遊戲廠商的後援 (3)在地化的合作廠商專區 (例如臺灣大廳的威秀影城)。 要綜合上述要點其實很簡單 舉個例: 開闢失落星球2大廳,大廳裡還能放最新的DLC訊息、宣傳影片、宣傳海報(這些技術現有) 依地域性質開設留言板與公佈欄(洲、語系、國) 讓玩家之間有個認識彼此並可以相邀約連線的地方,也能公佈最新的連線戰積與活動訊息 但是為什麼SCEA和廠商不做? 原因還是因為沒有眾多的使用者。 這就跟學校餐廳一樣,沒有良好的環境就吸引不了學生,你不能要求學生先來消費 等我賺了錢再來改善環境,最終倒閉的是餐廳而不會有學生餓死 理由分析也胡謅了一大篇,我想就用個幻想文來作ENDING吧~ 大餅嘛…人人會畫 :P ~歡迎來到PS HOME的幻想世界~ (不想看人做白日夢的可以END了) ~全新PS3的新介面與PS City~ 我們將PS3開機後,印入眼簾的是熟悉的開機PS3 LOGO 皆著顯示卻不是以前的XMB選單介面 取而代之的是個像房間的地方 房間裡有電視、桌子與櫃子 桌子的桌面上有許多的圖片,是用來設定主機內容的地方 靠牆的櫃子裡擺了許多的相片和遊戲,想看照片或者玩些下載遊戲就從這裡點選吧~ 電視機是用來看過去儲存的影片 想看最新的遊戲PV也能從這裡選擇,不過要連上網路才有這個功能 房間的牆壁上有好多人的海報呢! 原來這些人是我們在PSN上面的好友 就像哈利波特中的圖畫一樣,打瞌睡的人就代表他目前不在線上啦 走出房間,就通往無遠弗際的PS City啦~ 首先3D技術是一定有支援的 如果你有MOVE,還能跟City中的人來一段簡單自創舞蹈呢! 想要跟朋友來個視訊通話,有PS eye也不成問題~ PS City裡除了PS HOME舊有的遊戲館、服飾館、電影院外 還有棒球打擊練習場、高爾夫揮杆場、保齡球館 當然這些小遊戲性質比較陽春,當然是免費的服務啦~ 不過贏得比賽可以賺取裡面的PS貨幣喔! 拿這些錢再去替自己增添些行頭吧~ 在廣場的電視牆下面圍觀了好多人呢! 原來是在播放前一次的E3展內容 疑?中間還穿插了新遊戲的廣告呢!連自家Bravia的新電視廣告都有 也由於PS City上實在是人山人海,過去全球會員就已經達到五千萬了 縱使開機率只有千分之一,五萬人無時無刻在PS City裡閒晃也夠噱頭的啦! 所以各種網路上你想得到的電子商務都來與SCE合作開發 在臺灣,基本的連鎖商店與企業,燦坤、屈臣氏、7-11最新的促銷DM先將觸角伸到這 再來商店街也出現了,品牌服飾、潮流品牌,甚至全球通路的NIKE、捷安特也把細緻的 3D商品模型呈現在商店裡。你還能在這看到星巴克天母店的店內擺設與裝潢 甚至你肚子餓了這裡的商店街連Pizza Hot都有 精緻的披薩模型讓你越看越餓,旁邊還提供電話跟MENU想吃就直接從這下單吧! 也許哪天你打開PS3連上PS City還能聯絡到保時捷廠商------只要你夠有錢 上面說的一切 全都只因為SCE冒險將XMB選單結合了PS HOME的基本概念再配上一條網路線 當然,這一切最基本的還是PS3有多到玩不完的好遊戲讓每個家庭都有著一台PS3 You got a PS3, you got a world. 寫後感 1. 大約10天前就開始想要寫些什麼,本來想三家都寫,資料也都找得差不多了 (還把所有E3參展的遊戲找出來…),不過看了看之後,與其整理一篇E3大雜燴 還不如針對自己最熟悉的PS3來做評論。況且我連360都沒有,一個沒360的人來評論360 挺好笑的,PSP跟Wii我都有但是沒DS,所以也不評N3DS啦! 它們就留給全機制霸的高手發揮啦! (想偷問F16大神隱神隱的任天堂去哪了嗎?我想看阿~~~) 2. 好的主機也要配上好的軟體,不過我沒實力評各遊戲的演化,像killzone我也只玩過 2代,GT我也只玩過GT5P跟GTp而已,對於主機的靈魂-軟體-的分析我就直接跳過了, 不過要分析軟體光一款GT應該就能寫不只一篇了? 3. PS HOME這次E3根本沒戲份,不過既然題目是主機的遠景,我想還是把這塊算是草創開 發階段的平台給寫進來。對於能看到最後的人我抱著最大的感謝與敬意,感謝你願意 看一個阿宅的幻想文。 4. 題目既然是評論,難免文章顯得非常的主觀跟武斷,歡迎大家指證我文章錯誤的地方 但是我沒有想讓別人認同我的什麼觀念,所以還是老話:理性 勿戰。 (打這句好像都會被噓爆...) 5. 最後,此文謹向我的普考成績單哀悼,15號是普考第二天,現在時間是.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.24.26 ※ 編輯: andachi 來自: 122.121.24.26 (07/15 06:49)
MrRoto:推 07/15 07:28
potatofat:推 優質好文 不過普考要拍拍了 ... 07/15 08:26
ksksks:推!!! 明年來和我一起考吧!!! 07/15 09:30
forgenius:推用心 推妄想 推普考第二天(拍拍) 07/15 09:32
chingmaw:推 這篇寫得真好 07/15 12:54
SithLord:推 07/15 13:24
sunggun:純推明天有空再看了,你寫論文啊你... 07/27 02:17