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為何日本遊戲會選在周四發售, 如果我沒有記錯的話,原因應該是供應鏈的問題。 在PlayStation尚未誕生之前,任天堂是以大量鋪貨到店家, 此舉往往造成店家產生許多庫存。 後來PS上市後,SCE鼓勵業者採取保守的進貨方式, 因為是光碟媒介,所以一旦缺貨最晚可以在四天就可以再度供應上市, 不需要像任天堂卡帶一旦缺貨就要花上把個月才能再版。 因此將發售日都訂在星期四。 此舉作法店家非常歡迎,也改變了當時像是任天堂卡帶冷門的作品在銷售熱潮 一過後售價大幅下降,發生樂了玩家卻苦了業者的畸形市場現象,同時也保障 業者合理的銷售利潤。 雖然為當時時空背景所產生的策略, 但後來慢慢就形成星期四發售的不成文規定。 -- _OO _/\/|\ 我不能放開這個人的手。 \ / ﹥ 因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧ ICO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.65.105 ※ 編輯: MrRoto 來自: 111.249.65.105 (04/23 14:00)
worstfish613:超專業推XD 04/23 14:23
hung0724:推w 04/23 14:55
jimmysts:專業 中肯 羅德XD 04/23 15:05
tsairay:記得SFC時代,好像連遊戲要生產多少數量都是任天堂決定0.0 04/23 15:06
Okadaneko:DS卡帶至今生產週期仍然要1個月,往往都會錯過銷售良機 04/23 15:13
Okadaneko:以光碟形式的儲存媒體在量產上還是比較有優勢 04/23 15:14
Okadaneko:因為是買斷,經銷商們大家都超怕囤貨啊... 04/23 15:15
giraffe49:應該是 變態 紅內褲 裸德XD 04/23 15:15
aabb1324:我到現在才知道 原來是這樣..... 04/23 16:23
DM1984:裸德的豆知識(NOTE) 04/23 17:13
zhenyuan:我找到的文章 http://tinyurl.com/3p4mm2s 內容大致相同 04/23 17:59
yujawe:GaMSN來開一個羅德小學堂好了 04/23 18:33
e1000060:羅德大真是電玩通 04/23 18:56
aaronpwyu:我一直以為是規定,就沒去查證... 感謝羅德知識+ 04/23 21:32
aaronpwyu:這篇應該要改標題m起來的 04/23 21:32
cloud7556:好專業 04/23 21:48