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《Kingdoms of Amalur:Reckoning /大地王國:罪與罰》 評論 發行公司:Electronic Arts 製作小組:Big Huge Games 遊戲類型:角色扮演 發行日期:2012/2/7 發行平臺:PS3 XBOX360 GameSpot 7.5 / 10 good 好 Metacritic 81 / 100 內文:http://l.gamespot.com/xQBo5I ===================================================================== 《大地王國》裡戰鬥系統和角色升級系統非常的棒,好到讓人可以忽略 其它部分的平淡無奇。 --------------------------------------------------------------------- 優點: ※有迫力的超棒戰鬥系統。 ※充滿奇幻味道又有彈性的角色升級系統。 ※外表很酷的生物。 ※龐大的世界,有很多事可以作,很多怪可以打。 --------------------------------------------------------------------- 缺點: ※故事和人物很普通。 ※世界設定很普通。 ※任務很普通。 ====================================================================== 就算是最棒的角色扮演遊戲,也不一定會有很棒的戰鬥系統。 通常都是因為有著充滿野心的世界設定、動人的故事,還有玩家可 以作選擇的各種要素。當你跟人聊起你最愛的角色扮演遊戲的時候, 通常也不會先提到動作元素。 《大地王國:罪與罰》和其它遊戲都不太一樣。以後當你和人 聊到這款遊戲的時候,大概第一件事就會想到它的戰鬥系統有多麼 有趣。很奇妙的一點是,這款角色扮演遊戲的戰鬥系統真是超刺激 的,就算是套在純正的動作遊戲裡也不會有違和感。然而,從戰鬥、 打寶,和升級的角度來看,《大地王國:罪與罰》就和最近的角色 扮演遊戲作的一樣好。如果你喜歡動作和升級的話,這款遊戲你一 定要試一試。 當然,角色扮演遊戲絕對不只是揮劍砍殺。最棒的角色扮演遊 戲已經不再只是遊戲,而是一個世界。在這樣的世界裡有著從未見 過的人們生活著,邀請你到他們家裡拜訪,告訴你有神奇的寶物被 可怕的怪物保護著。但是這個部分就是《大地王國:罪與罰》的敗 筆了。《大地王國》的世界看起來還不錯,也有很多事可以做,不 過每件事都跟之前做過的事差不了多少。在《上古卷軸5》裡,你 會碰到一群食人族,也會和一條狗用心電感應交談。而《質量效應 2》裡,你會了解一個年輕女子的痛苦過去,也會見證一場母女之 前的最終對決。而在《大地王國:罪與罰》裡,你通常只需要殺一 些東西,還有聽一些沒什麼特色的人物跟你說一些沒什麼特色的奇 幻故事。遊戲裡有很多對話,也看得出來建立這些對話是花了不少 心力的。但是《大地王國》卻沒能建立起自己的獨特性。說的太多, 真正展現出來的東西卻很少。 幸好,你的冒險至少有一個還不錯的展開。一開始,你死了, 或者應該說,你曾經死了,但是有個叫作靈魂之井的裝置帶你重回 人世。而在你復活之後,發現自己處在一個很奇怪的情況下:沒有 命運。因為命運的法則對你不再適用,所以你可以依照自己的喜好 改變它。像是拯救無辜的生命,打倒你的敵人。在對話中,你可以 當個好人或是當個混蛋。就像其它角色扮演遊戲一樣,《大地王國》 有時候會給你自由抉擇的權力。故事的前提就是你一開始完全是空 白狀態,可以隨心所欲的發展。這個世界除了你之外都有著早已註 定的命運。在你出現之前,未來是無法改變的。 可惜的是,《大地王國》並沒有好好運用這個設定。隨著故事 進展,你慢慢會更了解這個自由命名,一片空白的人物。但是遊戲 似乎更注重戰鬥而不是發展人物情節。雖然你可以跟世界上的居民 聊各種事情,不過這麼做並不會比閱讀沾滿灰塵的古籍來得有趣。 一個充滿了交談內容和書籍的世界是還很好,不過親身體驗一場冒 險絕對比聽其它人談論更好。有些不錯的對白的確是會引起共鳴, 譬如說有段對話是有一個女人因為教堂裡的女性神職人員有問題而 感到憤怒,然而大多數的對話就只是對話。 並非所有一流的角色扮演遊戲都有著很好的主線劇情或是很不 錯的對話。所以你可能不覺得無聊的對話是個很大的問題。但是支 線任務還是沒有幫上忙,完全沒有什麼變化。基本上是一些殺死幾 隻蜘蛛,尋找失蹤人口,蒐集物品之類的。有少數幾個任務是還蠻 有創意的。好比說協助古老的傳說再現,和一隻受到詛咒只能說人 話的狼交談,或是幫助一個被假裝成別人的騙子騙了的笨蛋。不過 整體而言,《大地王國》裡的任務主要就是「跟著路標走」,你只 要朝著目的地前進,而不用管你為什麼要去那裡。而你的無口人物 又讓這件事變得更呆板,在過場動畫裡只會盯著空氣發呆,好像別 人講的事他早就聽過一樣。 你可能有讀過《大地王國》與《上古卷軸5》的一些比較,畢 竟兩者都是開放世界型的角色扮演遊戲。不過這種對比並不算很正 確。《大地王國》只能算是字面上的「開放世界」,它不是一片大 陸,而是很多大型區域中間用蜿蜒的通路連接在一起。你只要打開 世界地圖畫面就可以看得出來這個世界的節構和《上古卷軸》系列 有多麼不同。說起來它更像是一個大型的《神鬼寓言》,用載入時 間和曲折的道路來切割地下城、原野,和城鎮。 遊戲的美術風格也會讓你想起《神鬼寓言》,或是《魔獸世界》。 雖然《大地王國》不是一個輕鬆的遊戲,但是畫面還蠻可愛的,只 是沒有什麼特色。鮮艷的紅藍色花朵散布在陽光下的草地,羚羊自 在地吃草,在你靠近的時候會逃開。彎曲的路燈柱、歪斜的屋頂, 和棕色的石板路讓你一看就知道這是一個荒廢的小鎮。從覆蓋著草 地的山丘上飄落的小光點就像是剛才有一大群的小精靈(pixie) 在這邊爆開。雖然好看但是缺少獨特性,一切都中規中矩卻沒能跨 出自己的一步。《大地王國》沒有《神鬼寓言2》那種誇張的魔力, 也不像《巫師2》那樣有著豐富的細節。只有呆板的美麗,就像是 你在書店看到的隨便一本奇幻小說封面那樣。 正是因為缺少獨特性,使得《大地王國》沒能成為令人印象深 刻的巨作。這個遊戲好像是由好幾個不同的小組各自開發一部分, 但是小組之間卻沒有互相溝通一樣。對話內容非常嚴肅,但是遊戲 場景並沒有表現出這種嚴肅的風格。生物設計非常的隨便,讓人感 覺它們根本不屬於這個遊戲,雖然生物也是遊戲視覺效果最棒的一 個部分。常見的生物當然不缺,例如狼啊,蜘蛛啊什麼的。但你也 會碰到一些四處舞動小怪物,就像是迷你型的巫醫。狗頭人的耳朵 銳利的彷彿可以切開烤肉,而巨人全身長滿了肌肉,強壯到肌肉似 乎隨時會爆開來一樣。 說真的,和這些生物交戰實在是好玩極了!《大地王國》的戰 鬥系統非常棒。隨著你的裝備和技能的不同,你可以一邊揮舞長劍 一邊使用一對匕首,也可以一邊射箭一邊投擲圓月輪。你可能沒聽 過什麼是圓月輪,它就是外圍銳利的圓環,可以用來擲向敵人。和 遊戲中的其它武器一樣,它也可能帶有不同的元素加成讓攻擊更有 效。擲出一對火輪就可以帶來一場爆炸。在你提升等級之後,可以 學到更多的招式,變得更強大。連續使用招式組成連技可以讓你一 邊避開危險一邊擲出圓月輪,或是同時擲出數片圓月輪環繞在自己 身邊讓你馬上變成殺人機器。 圓月輪並不是《大地王國》唯一有趣的武器。好比說如果你選 擇了雙手巨劍,也可以欺騙敵人然後接著像個撐竿跳選手一樣向前 猛衝。又比如說遊戲後期的法術可以讓你把閃電、火焰,以及寒冰 攻擊組合成元素大爆炸。而使用匕首也可以潛行到敵人的背後一刀 割喉。除了華麗的招式和畫面之外,好的戰鬥系統還需要很多要素。 如果沒有基本的碰撞偵測,或是順手的操作,畫面並沒有什麼意義。 不過不用擔心,戰鬥系統底層的機制非常扎實。當匕首劃過血 肉的時候,你彷彿可以感覺到那種衝擊。雖然偶爾會有些遲緩,遊 戲對按鈕的反應洽如其分,不管是射箭或是施法都不會有任何問題。 自動瞄準系統通常會根據你面對的方向自動幫你選擇敵人,讓你可 以在施展一連串攻擊的時候自動招呼到一個個敵人身上。最大的問 題可能是鏡頭,它的工作就是要讓戰鬥看起來充滿動感。不過有時 候它會靠得太近,讓你反而沒辦法好好作戰,甚至有時候它會跑到 地底下去。 有時候你會進入一種特殊的模式,可以發動戲劇性的終結技, 好比說一劍刺穿食人魔的喉嚨,或是其它差不多殘忍的招式。很搞 笑的一點是,如果你在這種模式下開始對話,你就會看到慢動作的 嘴部動作,但是聲音還是正常的步調。除了這些讓人滿意的機制之 外,戰鬥的彈性還不只如此。你有兩個武器欄位,只要屬性和等級 限制符合,可以裝備任何你想要的東西。技能點數可以投資在三組 完整的技能樹上,分別是法師、盜賊,和戰士。只要你喜歡,可以 只點法師技能,也可以搭配其它你想要的技能。一手拿劍一手拿魔 杖,或是比較奇怪的槌子和權杖。如果不喜歡現在的樣子,也可以 找織命者(fateweaver)重置技能再重點。這些就是不受命運限制 之人的好處。 正是有著如此的彈性,打寶更為有趣。怪物會掉各種東西,路 上也會有一些寶箱。因為你可以在打到某樣物品之後重置技能,在 別的遊戲裡常見的「打到垃圾賣給商人」這種事就比較少發生。甚 至你也可以拆解裝備然後用鐵匠技能重新打造自己的武器裝備。雖 然遊戲裡也有商人,不過你通常可以打到更多更好的東西。你也可 以為自己的裝備命名,所以你可以為你的超級魔杖取個粗俗的名字, 只要你喜歡。別忘了,這個遊戲是限制級。 還有一些活動像是鍊金(用草藥配出藥水!)或是鍛造(製作 寶石嵌入你的武器和裝備裡!),以及其它。雖然任務很老套,不 過四處探索,進行刺激的戰鬥,還有打寶都還是非常有趣。題外話, 就算一個寶箱上的鎖是「困難」,也不表示裡頭的東西就一樣好。 很可能辛苦打開之後裡面只是一些藥草和小東西。《大地王國》的 完成度也相當高。遊戲幾乎沒有什麼問題,戰鬥平衡度也很好,畫 面又很順暢。你唯一的敵人只有在戰場上。 依照你對角色扮演遊戲的期待,你對《大地王國》的評價也會 不同。如果你想要逼真的環境,一流的劇情,有存在感的人物,或 是多變而有份量的任務,那麼《大地王國》一定會讓你失望。如果 你想要的是過癮的戰鬥,很酷的生物,有趣的打寶和升級,以及自 訂技能和裝備,那麼你一定要試一試《大地王國》。遊戲內容並不 能讓人有印象,但是你能獲得的樂趣會讓你忽略這一點。 By Kevin VanOrd, GameSpot Posted Feb 7, 2012 12:01 am PT 註1:翻譯僅供參考,文意以原文為準。 -- 人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.237.113.234
lunkk:跟ign分數差很多........ 02/12 20:24
kaj1983:支線不就是這樣,TES5也是很多跑腿任務 02/12 20:53
b2284446:想等看看有沒有年度版之類的XD 02/12 20:53
tripler:推翻譯! 02/12 21:26
efreet:Gamespot比較中肯,IGN編輯high過頭了 02/12 21:50
tsairay:感覺不錯..回台後來買pc版的來玩XD 02/12 22:16
Xenogamer:我實際玩也覺得IGN分給太甜了 Gamespot真的點出很多缺憾 02/12 23:31
Ray1985:結論:很普通的一款遊戲... 02/12 23:40
best0329:翻譯推! 02/12 23:50
tsairay:不曉得這戰鬥系統能不能做在olg上 02/13 01:57
tacoalex2011:推翻譯~ 02/13 02:52
LazyCool:缺點可以去席林姊的推特上抱怨 XD 02/13 05:00
LeftVision:Google上查到,遊戲後半段要用下載的,二手不能用? 02/13 20:40