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海賊無雙2介紹及心得 優點:內容中文打鬥爽快解說詳細角色眾多適合發洩、殺時間 缺點:作業感仍偏高過場陽春 雖然只看過,沒有玩過之前的海賊無雙,不過這次因為是中文版,就決定玩玩看。 遊戲有出PS3跟Vita版,我想我比較常在家裡面玩,就選了PS3版。 原作漫畫和卡通動畫都沒什麼在看,對故事內容和角色在原作的關係都不是很清楚, 不過遊戲內容是中文,劇情都看得懂,而且還有角色跟故事關鍵字介紹,就感覺還好, 不用怕玩不懂,甚至還可以當作是航海王的入門作品。 畢竟要看個幾十集的漫畫或卡通也很花時間,玩玩遊戲看看說明, 可以親手互動又可以瞭解內容,可說是一舉兩得。 話說回來,劇情的過場除了局部有動畫演出,關卡前後就是背景單純的角色站立對話, 略嫌陽春,我還比較喜歡前作漫畫式的呈現。據熟知原作內容的朋友表示,故事是以原 作角色關係為基礎,並將原作各知名橋段再拼湊創作的新劇本,像白鬍子跟艾斯一開始 都沒有死,魯夫與艾涅爾對戰等等。總之當作原作的再創作就好,不用想太多。 中文翻譯內容採用臺灣這邊的譯名,所以是魯夫之類耳熟能詳的名字, 身為本地人,感受就很順眼舒服,香港玩家或許會比較覺得刺眼。 翻譯品質不錯,雖然也有「稍為」之類美中不足的地方;個人覺得最怪的地方, 就是要略過動畫等場面的時候,出現的「跳略」了。 這個原文我想是SKIP,但中文好像從來沒看過有人用過「跳略」,讓我每次看到就 一定要跟旁邊的朋友取笑一下。 遊戲的海賊冒險日誌(故事模式)分兩種玩法,一種是純粹故事 主線的「主線章節」,一種是可以得到搭檔夥伴的「夥伴章節」。 主線章節基本上分成四章,各章各有二到六關不等,聽說還有一個最終章, 目前我是還沒有打出來。每關以普通難度第一次玩的時間而言, 大概要玩個差不多三十分鐘左右(前期較快,後期漸長)。 每關的結構並不複雜,是由數個大小不一的「房間」及通道構成。闖關過程中 會發生的事件不外乎是護送同伴、打倒特定敵人、搶下或堅守地盤之類的。 這些算是傳統無雙遊戲的內容,對玩過此系列的人來說應該不會陌生。 玩家可以為角色配備的,有「硬幣」「夥伴」「技能」。 硬幣是加強角色能力的裝備品,裝備欄位會分成體力、攻擊、防禦三項,各欄 位內的裝備格剛開始只有一格,會隨著等級而增加,從欄寬來看, 最後每欄應該一共會有六格。各硬幣玩到後來會附加體力、攻擊、防禦之類屬性, 而硬幣本身又可能會有與特地事物關聯的設定,在裝到格子內時, 同樣屬性或是有關聯並相鄰的硬幣會提升等級,所以要怎麼放能得到最大效益就要動腦。 玩家可以為角色搭配合作的夥伴,這種夥伴除了主線發展時會自動得到, 就必須去玩「夥伴章節」打倒該名角色才可以當作夥伴角色搭配給角色。 設定夥伴中的夥伴角色也是有等級的,但升級的方法和一般的角色不同, 是要在戰鬥時用必殺技、特色行動、夥伴突擊打倒敵人;以這三種方式打倒敵人時, 會出現「!」符號,這就是夥伴的經驗值。夥伴最多可以升到10級,雖然不難升, 但因為角色眾多,我想,要練完所有角色也是件很累的事。 本作在攻擊時沒有計算連段數,但這個「!」數,感覺功能有點類似, 雖然實際上只是單純累計數量而已,但有項獎盃是一次特色行動得打倒五百人, 想要賺到這獎盃可要花點心思才行。技能是常駐在角色身上的效果, 並不是角色實際可用的招式什麼的;想要得到技能,第一步是過特定關卡, 這時會得到「技能筆記」,然後就要像玩3×3賓果遊戲那樣收集特定的硬幣連線, 連成後即可得到一項技能,收集到該筆記內所有的硬幣就可以再額外得到一項 特別技能。 技能種類繁多,像是加強攻擊力、防禦力之類的。角色在裝設技能時是有限制的, 以藍格子標示,升到特定等級時,空格數就會增加,而每項技能設有格子的用度, 普通的只用一格,高級的甚至會用到三格,最好是配合關卡特色或攻略需求安裝, 才能確實發揮技能效益。一開始的角色格子是6×6,共36格,所以角色總數應該是至 少有36人吧, 目前是只玩到第四章而已,不知道會不會有更多的角色,或是以下載內容 方式提供。 ●已知角色 草帽 魯夫、索隆、娜美、騙人布、香吉士、喬巴、羅賓、佛朗基、布魯克 白鬍子海賊團 白鬍子、艾斯、馬可 王下七武海 羅、大熊、巴其、漢考克、克洛克達爾、密佛格、吉貝爾、汀奇 海軍 庫山、赤犬、黃猿、卡普、斯摩格 其他 培羅娜、艾涅爾 攻擊方式跟早期的無雙遊戲相比,變得挺靈活的(沒玩過前作,或許前一代就這樣了)。 一般來說,無雙遊戲的連段是輕攻擊(□)→重攻擊(△)→無雙攻擊(○), 但海賊無雙2一方面是定義改成了範圍攻擊(△)和一般攻擊(□), 一方面也可以用△→□之類的方式連段,雖然說每個角色的按法其實是沒什麼不同, 但基本操縱法有這樣的改變算是在一成不變中增加了點變化,尤其是動作更有速度感, 又可以任意按×鈕取消動作再連段,花點心思的話是可以如行雲流水般狂打的。 攻擊的另外一項特色就是特色行動(R1)。使用這種攻擊方式時, 周圍的敵人會出現浮空或暈眩等動作,玩家角色的攻擊招式則會和平常時稍有不同; 當打倒敵人累積夥伴量表到滿,使用必殺技時就可以喚出所設定的夥伴出來打, 在特色行動能量耗完前可再用必殺技攻擊並換回原本玩家角色, 這時角色會使用必殺技現身;簡單說,就是打得順的話,一次行動特色行動程序將 可以使出三次必殺技,是相當有利的攻擊方式, 而且因為必殺技量表和特色行動量表的累積方式是互補的,若妥善運用, 兩者將可以相輔相成,源源不絕。 比較可惜的是,這樣的遊戲系統,並沒有良好發揮原作中自然系角色的特色, 只是將自然系能力套入到特色行動的下場, 就是即使自然系能力的角色發動了特色行動,小兵還是打得傷角色, 顯得好像連小兵都有著霸氣似的。但這算是枝微末節,當作茶餘飯後的話題笑笑也罷。 R2是角色固有的特殊技,像魯夫可直接使出橡膠JET槍, 娜美則可在有雲的狀態直接放電,這對於技巧型角色而言,是相當重要的連招手段。 以我來說,通常都只有□連按或是□□△而已, 所以愛用的都是動作豪邁痛快的攻擊型角色就是。 遊戲中可以採畫面上下分割方式雙打,這時候會感覺稍微遲頓,但尚稱順暢 。另外也可以連線玩。雖然說主選單有特別獨立出一項「連線遊玩」, 但其實玩家也可以直接選主線或夥伴章節,再按開始鈕發出連線邀請, 效果是一樣的;在等待其他玩家接受邀請時,並不用非得等到有人來連才能玩, 而是可以先進關卡玩,這點相當方便。連線感覺順暢 (Hinet光世代50/10M,週六晚間八到十二點), 但似乎週六網路忙線就容易斷線,像是平常遊玩時, 不時會出現頻繁登出登入的問題,還有連線遊玩時會斷線; 尤其因為連線時不能按開始鈕,如果網路出現問題,就只能靜靜地等到系統判定斷線 ,中止遊戲才行,這點比較煩人(不然就要按PS鈕直接離開遊戲)。 想要快速過關或賺評價的人,建議上網或是在家和親友雙打。 上網的話,最好是找認識的人,可以另外開麥克風會比較好溝通,因為雙打時, 容易搶KO數,就算時間和損傷值都可以壓低,但一旦KO數未達S標準,就白打了。 要說這遊戲耐不耐玩,應該是可以歸類在耐玩那邊。如果只是要過劇情, 我猜差不多15到20個鐘頭內可以搞定,但角色眾多, 又有收集要素、等級、各種純累積跟技巧型的獎盃可以拿,認真玩的話, 應該隨便都可以突破一百個鐘頭才是。特別是硬幣的數量有540種(據日本攻略網站, 同款式分金銀銅各180件),而遊戲中又是隨機出現, 光是要全部收集完就是個艱困的任務。 雖然說是可以購買道具調整出現種類, 但一來要先全破一次才能購買這類的消費型道具,二來這類消費型道具也分類繁雜, 價格又不便宜,總之就是要磨時間。 整體來說,我覺得海賊無雙2是款瑕不掩瑜的佳作,玩起來相當暢快有趣,不管是對航海王熟不熟,有沒有玩過前作,都很 值得一玩,特別是適合想要抒發壓力,打發時間的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.7.223 ※ 編輯: maskrideer 來自: 60.248.7.223 (05/15 11:40)
zero7217:道具很便宜~因為後來打一場45等級的普通夥伴都有180W萬入 05/15 11:55
drwsb:這代爆氣以後可以直接痛扁自然系能力者 上一代只能眼看黃猿 05/15 14:21
drwsb:飄來飄去直接炸總大將的狀況終於沒了 XD 05/15 14:21
papac:[跳略]好像一些中文遊戲會這樣翻譯耶 印象中有看過 05/15 14:36
sugizo0:心得大好!看來海賊2洗金幣會是挺耗時的 XD 05/15 17:01
centaurjr:王下七武海有巴奇嗎XD 05/15 17:39
godrong95:個人覺得巴奇太強了XDD 05/15 17:52
drwsb:巴奇玩起來樂趣很高 XD 05/15 19:45