看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
https://i.imgur.com/6391x49.jpeg
https://i.imgur.com/jJPIuJe.jpeg
其實我快打完了,但是練那麼久不想倉促趕進度,想收集完所有要素, 但明天又想day1登入新遊戲,先寫一下感想。 https://i.imgur.com/StS8Iv2.jpeg
https://i.imgur.com/BmYUrAd.jpeg
- 這遊戲是真的有毒,上週六一直想再玩一下,再玩一下, 結果回過神來就早上五點半天都亮了,真的很誇張。 我覺得這麼容易沉迷的主因就是「玩家可以持續體驗到變強的感覺」 應該很多人都覺得遊戲草創成長期最有趣,後期局勢穩定之後反而變得一攤死水, 而這次聖獸之王,就把這種變強的體驗無限延伸。 拿到新裝備變強,拿到新公仔變強,搭配出新戰術變強,隊伍人數增加變強, 轉職之後變強,總之你一直都在變強沒有極限,所以一直享受那個正反饋的刺激, 而不想放下手把。 - 許多過往這類遊戲比較讓人煩悶的環節都做了一定程度的調整, 讓其符合現代的快速遊戲節奏。 比方說過去這類遊戲常常後期加入新的角色,練度完全比不上主力隊伍, 等級跟不上之外,可能你其它角色都三轉了,它才初始職業。 除非你真的對這個角色很有愛特別用力把它拉起來,不然多半都是棄用。 而這種問題聖獸之王就完全解決掉,等級經驗書給的足夠大方, 低等級角色吃了還經驗加倍,讓你快速追趕等級, 後期同類型角色不只等級領先,還越出越強,讓你不想用新角色都很難(?) 像這種地方的設計, 還有遊戲系統的各種便利小細節,族繁不及備載,總之玩起來就是很舒服。 也可以雇用大眾臉武將來完全搭配自己想要的隊伍組成。 (不過我第一輪不想每一隊都安排那些強力的職業,還是決定先不啟用大眾臉) - 這遊戲的精華和主要樂趣點,就在於技能的搭配和隊伍的組成。 如果沒看攻略和指南,從頭開始構築起,過程就有點像是捏黏土或是搭積木。 從摸索開始 首先你會先把自己手上有的東西擺上去,然後觀察似乎可以捏成什麼東西, 然後試著往那個方向去打造,接著再投入後續的新的人才和裝備去增強你的打法。 然後再試驗看成效如何 打個比方: 從列表觀察到表姊的固有被動技能:是全場我軍加防加格擋。 那如果想以這技能為主題打造一支隊伍, 進而自然就會想要多放入一些持盾的隊員,才能發揮表姊固有的最大效益。 然後你又會發現可以持盾的其中一種職業是騎士, 而騎士彼此之間,有增強同樣是騎士職業固有, 同時可以對其他騎士攻擊發動追擊,也就是騎士越多,這個特效疊起來越強。 那不如就都放三個騎士把這個效益拉到最高的想法油然而生, 騎士互相觸發被動,格擋和追擊技能,還能完整吃到表姊的被動能力, 整個邏輯就串聯起來了。 而最後的第五人,為了對抗減益狀態, 你又覺得可以放入一名聖職者來平衡隊伍的生存能力。 像這樣子一步一步拼出自己的隊伍,或是在拚的過程中發現並不契合打掉重來, 或是已經成形的隊伍得到了強力裝備附帶技能和新的強力同伴,考慮是否更換要員, 總之光是沉浸在組隊的頁面就宛如走入了精神時間屋。 打造自己的隊伍和打法非常好玩,也有相應的成就感。 https://i.imgur.com/nXc8sQv.jpeg
https://i.imgur.com/oyf84gD.jpeg
當初就手刀預購,但是比想像中還要更棒,非常有意思的遊戲。 絕對是值得一玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.41.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711023267.A.AE8.html
roberttony: 組一隊爆擊勇士吧 無往不利 03/21 20:19
MrDisgrace: 業界良心香草社 發表閉著眼睛預購就對了 03/21 20:26
LABOYS: 發售前推文一直說香草社都靠美術在騙的仁兄應該來玩看看, 03/21 20:41
LABOYS: 真的是有夠好玩 03/21 20:41
gigisea: 戰鬥得按著R2才能加速,戰鬥結束得按X才會跳出畫面,這 03/21 20:51
gigisea: 能設定嗎?覺得很反人類 03/21 20:51
LABOYS: 戰鬥要按是怕自動進行下去吧,因為切出去戰場就會繼續跑 03/21 20:55
LABOYS: 不然就要變成每次戰鬥結束之後都會從暫停開始 03/21 20:56
LABOYS: 加速倒是可以固定,後半基本上都加速啦,招式太多了 03/21 20:56
LABOYS: 用一倍速看真的要看好久(全程加速用一倍速還會覺得是不是 03/21 20:56
LABOYS: 掉幀了 XD) 03/21 20:57
fannting: 講用美術在騙的ID印象中就是針對香草社在黑 03/21 21:00
Tsuyoi: 這片比較可惜的就是夾在一堆大作中間,我FF7RB快白金,P3R 03/21 21:01
fannting: 這遊戲真的讓人一不小心就熬夜,好玩。 03/21 21:01
Tsuyoi: 玩一半,收到聖獸片子還沒拆然後浪人和DD2又要出了XD 03/21 21:01
fannting: 不會可惜啊,香草社跟A社反而沒預料到賣得不錯,之前還 03/21 21:05
fannting: 公告實體缺貨。我跟朋友倒是先玩這片,p3r跟7rb先擺著 03/21 21:05
Tsuyoi: 玩試玩版就知道很用心啦!真的會變精神時光屋 03/21 21:06
MrDisgrace: 試玩版就可感覺得到毒性XD 03/21 21:08
survivalteru: 確實這遊戲就是自己編排隊伍技能感受逐步變強的醍 03/21 21:10
survivalteru: 醐味 看別人排的就沒意思惹 03/21 21:10
LABOYS: 我p3r也只玩了序盤,今年初的遊戲分布本來就是連真島浩都 03/21 21:10
LABOYS: 玩不完。 XDD 03/21 21:10
fannting: 一碰香草社作品入坑後就都無條件支持新作了,類型不同 03/21 21:15
fannting: 但剛好都合我胃口甚至超出期待XD 03/21 21:15
fannting: 話說有些人看到atlus就在喊加強版再買之類,這遊戲是香 03/21 21:15
fannting: 草社開發,a社負責發行,香草社目前沒做過完全版商法, 03/21 21:15
fannting: 頂多出dlc(朧村正)。 03/21 21:15
LABOYS: 看到實體直接賣缺貨就知道沒什麼影響啦。 03/21 21:18
LABOYS: 當初中文版沒有跟日文版同步的時代還先買日文版回來玩, 03/21 21:19
fannting: 自己想隊伍真的好玩,抄作業本來就少很多樂趣。這款雖 03/21 21:20
fannting: 然重點不在劇情,但一些親密度劇情還蠻好笑的w(女佣兵 03/21 21:20
fannting: 跟媽寶巫師,薩滿跟布魯諾等等) 03/21 21:20
LABOYS: 等中文版出來再買中文。加強版跟DLC只是換個銷售包裝 03/21 21:20
shinobunodok: 對我來說FF7我丟到一邊還沒玩 先跑去玩聖獸了 03/21 21:20
LABOYS: 重點還是在(1)本體滿足度夠不夠(2)DLC份量 03/21 21:21
LABOYS: 你如果本體夠大碗,你要出DLC人家也只是叫你趕快出而已。 03/21 21:21
LABOYS: 聖獸我認為它端出來應該是夠大碗了 03/21 21:22
shinobunodok: 不過其實大家想法都差不多啦 例如前期就龍騎核爆、 03/21 21:22
shinobunodok: 三騎兵、獅鷲附魔之類的 細節可能不同 但基本組隊 03/21 21:22
shinobunodok: 邏輯是一樣的 03/21 21:22
LABOYS: 因為他技能特性就是那樣啊,所以正攻法多半就是組成這樣 03/21 21:23
LABOYS: 湊出大家都想不到的組合的人就是真正的高手行家了 03/21 21:23
Yanrei: 我也是盡量不去看跟用那些OP組合XD 03/21 21:30
Yanrei: 像那個三聖雨瞬發就是一個例子XD 03/21 21:31
shinobunodok: 可是三聖雨瞬發就和龍騎隊一毛一樣而已 03/21 21:35
Yanrei: 所以龍騎我也很少用XD 03/21 21:39
Yanrei: 我現在就三騎兵、三聖雨跟龍騎這三組都放置 03/21 21:42
Yanrei: 競技場每日任務除外XDD 03/21 21:43
gn01988902: 還在猶豫要買ns還ps5版 反正不急 我之前聖火也還沒 03/21 21:45
gn01988902: 打完XD 03/21 21:45
BeanBryant: 發售前看到大家在那邊說香草靠美術我也是蠻訝異的 03/21 21:51
BeanBryant: 十三機兵 朧 奧丁 魔龍 幾乎沒有雷的吧..口味對不對而 03/21 21:53
BeanBryant: 已 這次也是試玩版的時候就知道絕對不會失望了 03/21 21:54
fannting: 沒攜帶需求就ps5,有就ns。我自己是買ps5版,而且現在p 03/21 21:58
fannting: s5版沒缺貨。當然如果買數位除了ns應該都很方便,港任 03/21 21:58
fannting: 我刷不過很久了。 03/21 21:58
zycamx: 香草是靠美術沒錯,而好不好玩另一回事,說穿了就是看有沒 03/21 21:59
zycamx: 有對上電波。聖獸之前確實也沒預期會這麼有趣,他故事又是 03/21 21:59
zycamx: 頗王道的發展,那和道玩下去感受各種細節用心讓他變的很好 03/21 21:59
zycamx: 玩,佛心試玩也是廣推主力 03/21 21:59
fannting: 有些人就是:不合胃口/玩不下去就喊雷。 03/21 21:59
Xray2002: 真的是時光精神屋,每年玩香草一款剛剛好 03/21 22:00
fannting: 香草社絕對不止靠美術吧。只靠美術的話,朧村正會不少 03/21 22:02
fannting: 人希望移植嗎?說電波其實我覺得香草社作品不算電波耶 03/21 22:02
fannting: ,只是遊戲類型不大眾而已。 03/21 22:02
zycamx: 我想表達美術確實是他們家最亮眼的印象,從公主之冕時代就 03/21 22:07
zycamx: 一直在追他們家的作品了 03/21 22:07
OscarShih: 不過朧村正wii版平衡真的不好 03/21 22:07
sora333000: 香草社一生推 閉著眼睛買 03/21 22:13
Yanrei: 我玩過的幾款都覺得超神耶,不會覺得就靠美術這樣XD 03/21 22:15
noahfly: 真的很好玩~~ 03/21 22:16
fannting: 之前玩psv版很難想象要怎麼用wii玩,這類型還是比較習 03/21 22:19
fannting: 慣掌機 03/21 22:19
ttnpyepwos: 公主之冕買十三機兵時又回味了一下,還是好玩... 03/21 22:20
ttnpyepwos: 不過最近對戰旗了有點膩了,這片還沒開始玩orz.... 03/21 22:20
Yanrei: 這片真的好玩,我覺得改善了不少傳統戰棋的弱項 03/21 22:23
jacktedrule: 遊戲機制真的很有趣 03/21 22:24
ttnpyepwos: 等浪人和龍族打完再來回鍋這片0.0 03/21 22:24
fannting: 香草社美術很漂亮,手繪風很強令人佩服,但不在我好球 03/21 22:25
fannting: 帶。所以對我來說單純是覺得遊戲好玩,美術其實不太在 03/21 22:25
fannting: 意 03/21 22:25
fannting: 我覺得聖獸不算戰棋耶,有戰略沒錯但不是戰棋 03/21 22:26
ck6m454: 這款明明BGM很讚,結果都沒有人提到 03/21 22:26
Yanrei: 移動雖然不是走格子,但其實部隊速度跟一些技能移動,也 03/21 22:28
Yanrei: 是思考的一部分,然後戰鬥時的佈陣跟相剋,意思也類似呀 03/21 22:28
ck6m454: 看起來像戰棋,玩起來明顯不是,唯一沾到邊的只有角色在2 03/21 22:29
ck6m454: *3方格內而已吧 03/21 22:29
Yanrei: 就有點類似以前某種依速度來行動的類型,然後改成半即時 03/21 22:32
Yanrei: 制那樣 03/21 22:32
ttnpyepwos: 麻 還沒開始玩,印象還比較片面,反正遲早都會玩XDD 03/21 22:32
ck6m454: 地圖沒有棋盤式限制,戰鬥採速度行動順序制,也不是回合 03/21 22:32
ck6m454: 制 03/21 22:32
leamaSTC: 沒 部隊速度跟地圖技能其實幾乎形同無物 03/21 22:32
leamaSTC: 絕大多數的戰場都是比大小A過去 A不過去調隊伍或開技能 03/21 22:33
leamaSTC: 你想想戰棋SLG怎麼戰略跟走位 跟這款比就知道差別 03/21 22:33
ck6m454: 戰棋SLG移動一定受到回合制和角色移動力限制,每個人物 03/21 22:35
ck6m454: 能移動的格數不同 03/21 22:35
Yanrei: 這款也是啊 只是把回合制改成秒數而已 03/21 22:37
leamaSTC: 然後你說改善傳統戰棋弱項 我倒覺得它有沒有傳統戰棋強 03/21 22:37
Yanrei: 我知道 你已經這樣講很久了XDD 03/21 22:37
Yanrei: 就口味問題吧 我覺得很棒XD 03/21 22:37
leamaSTC: 項 理由很簡單因為它就不是這類遊戲 還比較像超魔法大戰 03/21 22:37
leamaSTC: 沒 改秒數不是而已 講最白的 傳統戰棋的遠程單位能主動 03/21 22:38
Yanrei: 因為這款沒有純遠程單位的概念吧,他就是放在隊伍裡 03/21 22:38
leamaSTC: 攻擊 會限制走位 這款沒有 就是被動支援 你就算橫著走過 03/21 22:39
lpdpCossette: orgre battle的移動 小圖也很有ogre battle味 音樂 03/21 22:39
lpdpCossette: 是和崎元仁的配樂公司合作 嘿~ 03/21 22:39
leamaSTC: 弓手隊也沒差 沒遇到單位就行 03/21 22:39
Yanrei: 回合制有他的優點,不過也有先天的限制,我只是說這系統 03/21 22:39
Yanrei: 改善了一些傳統缺點,但沒說整個遊戲都比回合制好啦XD 03/21 22:40
Yanrei: 我也是很喜歡傳統回合制SRPG的人 03/21 22:40
leamaSTC: 不是 也不是在爭論哪個優秀 就我不太懂改善哪些缺點 03/21 22:40
Yanrei: 就代表你不覺得呀XD 所以就口味的問題囉 03/21 22:41
leamaSTC: 所以我想知道你所謂的是哪些缺點啊... 03/21 22:42
ck6m454: 也不算改善缺點啦,就只是二種完全不同類型的遊戲 03/21 22:42
leamaSTC: 嗯啊我就覺得是不同類型的東西了 03/21 22:42
ck6m454: 從戰鬥地圖和移動方式來看就完全沒關聯了 03/21 22:43
Yanrei: 那建議要用什麼類型稱呼這個遊戲? 03/21 22:44
Yanrei: RTS? 03/21 22:44
lpdpCossette: 有個很愛日式slg的老外台Fairlight直接說是類ogreb 03/21 22:46
lpdpCossette: attle, modern ogre battle, 確實也是很有那個味道 03/21 22:46
Yanrei: XD 我打完趕快去查了一下自己有沒有記錯縮寫 03/21 22:47
lpdpCossette: 有幾首音樂還故意做很像 03/21 22:48
Yanrei: 皇家1也還是會被歸類在SLG或SRPG裡面吧 03/21 22:50
leamaSTC: 那這樣說好了 不然你會說皇騎2是改善皇騎1的缺點嗎 03/21 22:50
leamaSTC: 或是以你目前的說法大概是相反 也行 你會這樣形容嗎 03/21 22:51
a502152000: 同類型的就如同網路評論的オウガバトル 但現代玩家不 03/21 22:53
a502152000: 會碰過 自然是找類似的SLG比較 很正常 03/21 22:53
aureusii: 我常常打完一場5分鐘戰役後,花半小時調整隊伍技能,然 03/21 23:00
aureusii: 後就想休息了,XD 03/21 23:00
Yanrei: XD 03/21 23:06
LABOYS: 發售後製作人有回答過很像オウガバトル這件事 03/21 23:11
LABOYS: 糟糕我沒有把那個貼文存起來,翻不到 XD 03/21 23:12
aaronpwyu: 有毒是不會 有奶倒是超多 有夠晃 03/21 23:22
twic: 轉職圖都直接畫棋子了,爭執遊戲類型蠻無聊的 03/21 23:45
t72312: 精靈姐妹真的有夠騷 妹妹透明裙更色 03/22 00:15
CloudVII: 這遊戲太毒了 最難玩到每場都想極限全佔領全清空再打王 03/22 00:45
CloudVII: 然後就是一直re看怎麼不會讓隊友死掉 03/22 00:45
gvkuk: 推自己開發各種主題流派超有樂趣的 03/22 00:45
piliamdamd: 難度太低 不夠爽 都選最難了 去救女主角時 芙莉蓮都 03/22 04:09
piliamdamd: 還沒收到 就輕鬆打了 03/22 04:09
exe1023: 救女主太前面了吧…打完古達嫌魂三簡單 最難的獸人和天使 03/22 05:59
exe1023: 嘗試一下就知道簡不簡單 03/22 05:59
LABOYS: 這遊戲難度一定程度上自己手選,你不要按照指引直闖高難度 03/22 06:43
LABOYS: 區域,完全不理隊友的阻攔,就可以測驗一下自己是諸葛亮還 03/22 06:43
LABOYS: 是豬哥亮了 XD 03/22 06:43
LABOYS: 極端一點序盤收集30石頭把橋修好就能直接面對最終戰,端看 03/22 06:45
LABOYS: 你什麼時候要去打而已。 03/22 06:45
tosdimlos: 基本上你在前一個國家配好的隊伍,到新國家就會被重新 03/22 07:41
tosdimlos: 教做人了XD 03/22 07:41
ailio: 當初13機兵的戰鬥就很讓人驚訝(原本以為只是小遊戲),不 03/22 07:43
ailio: 過當時太簡陋深度又不夠,這次到聖獸整個配裝、職業搭配都 03/22 07:43
ailio: 帶起來以後,覺得真的很有意思,劇情雖老套但也不會讓人感 03/22 07:43
ailio: 覺厭煩,唯一比較能挑的缺點大概就是隊友的加入絕大多數都 03/22 07:43
ailio: 是問要不要,這個少了一點點驚喜 03/22 07:43
henry1234562: 精神時光屋 配裝配隊一下子就一小時過去 03/22 09:49
fannting: 救女主才序章耶...第一個地圖本來就簡單,後面的地圖不 03/22 09:49
fannting: 好好考慮兵種等策略還覺得簡單再來說。 03/22 09:49
fannting: 十三機兵本體是電子小說啊,SLG是附加的但很好玩。聖獸 03/22 09:52
fannting: 其實跟SLG不太一樣,我是覺得不算戰棋 03/22 09:52
fannting: 某樓講簡單是有玩到救女主後的地圖嗎?第一個地圖尾王4 03/22 09:57
fannting: 0等,某城解放戰好像3x等,其他解放戰頂多14等吧,1x等 03/22 09:57
fannting: 的戰役本來就不難。 03/22 09:57
yokan: 玩到現在覺得不要看組隊攻略會比較好玩 XD 03/22 11:01
rs6000: 後宮之王 03/22 11:26
mou5009: 被你講的好心動 03/22 11:29
b160160: 推 03/22 11:35
Hybridchaos: 齁勝 組隊配技能很有趣 03/22 11:43
cvca: 我覺得他好玩的地方是可以用gambit打贏等差高的敵人 03/22 11:44
cvca: 寫出打贏的程式(?)真的爽 03/22 11:45
penchan: 有種FE+OB+FF12的混編感覺XD 03/22 11:49
GodJob: 自己摸好玩,上網抄答案會毀滅遊戲體驗 03/22 12:37
glenye123: 電波不合當然可以說是雷啦,就是不喜歡嘛,所以我從來 03/22 17:34
glenye123: 不理會別人的評價,玩自己喜歡的遊戲就好,你喜歡的跟 03/22 17:34
glenye123: 我喜歡的本來就不一定一樣啊! 03/22 17:34
fannting: 主觀喜好問題不能用來認定遊戲雷不雷。而且香草社的作 03/22 17:45
fannting: 品是小眾但不算電波。電波是指難以接受跟理解的東西。 03/22 17:45
ifyoutry: 嫌高難度不夠難的熬到中盤後你就知道了。 03/22 18:23
CloudVII: 組隊想照羈絆調 但要重新打掉又太麻煩 硬著頭皮用原本 03/23 01:19
CloudVII: 組隊的調整....打到艾爾 鐵頭一直翻車 03/23 01:19
shinchung: 換個站位就能翻盤戰況的構思太有趣了 03/23 08:30