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SE社稍早公布了SAGA EB的最終宣傳影片 https://youtu.be/TXAlEqO5B70?si=oLYdCclZXlL8_J7N
還有跨平台的體驗版,PS4/PS5是體驗御堂綱紀的故事 記錄檔可以繼承到正式版 系統是以緋紅為基礎做的,蠻容易發動連攜 延後和RESERVE等技巧一樣存在 比較不一樣的是在地圖要用scan鎖定目標,鎖定完只能去固定的地點 不能像緋紅一樣自由探索 會有提示敵我能力差別,樂勝/普通/強敵/最兇 強敵還是打得過,最兇的敵人攻防變很高,就不太想打了 打完闇之王要到下面兩個門時,體驗版就到此結束 (體驗版的技已經可以練到第三級,正式版的上限應該不只三級?) PSN的平均評價是3.5左右,以體驗版而言偏低 我自己也還沒預訂,繼續觀望看看... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.31.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712216040.A.924.html
OscarShih: 我試玩的是隔壁的版本 有點牙敗 晚上再來試試看PS5版 04/04 15:35
Gouda: 這次初期武器強化攻擊力加蠻多的 不像緋紅初期都是屬性 04/04 15:52
Yanrei: 這是以前那個復活邪神的系列作嗎?(沒玩過不太確定) 04/04 16:47
Tsuyoi: 是的,粗略來說有點緋紅+F1種族設定的感覺 04/04 17:08
iceranger: 感覺會是大暴死的一片 04/04 18:16
zellseed: SAGA的好都是幾年後才被人發現,肯定每次都暴死 04/04 18:26
OscarShih: 就感覺再怎麼河津風格 這成本也太省了 04/04 18:26
OscarShih: 不過他們還要開幾個官方生放 應該很有自信 04/04 18:27
zellseed: RS賺的錢都拿去生放送、小型演奏會跟水溝蓋惹 04/04 18:28
OscarShih: 要做成這樣應該就要賣獨立遊戲的價格了 04/04 18:28
OscarShih: 不如說獨立遊戲看起來都比你花錢10倍 04/04 18:29
Tsuyoi: 用緋紅的戰鬥系統應該沒太大問題,戰術性已經很高了,雖然 04/04 18:57
Tsuyoi: 我覺得翠綠拿了很多緋紅的模組過來用.. 04/04 18:58
Gouda: 放出體驗版就是想減少有人買了後覺得被騙的吧 至於爆死 我 04/04 19:07
Gouda: 想本來就沒有設定會賣多好 畢竟緋紅就是那樣了 這次的著眼 04/04 19:07
Gouda: 點是在選項跟分歧的部分 也是適合長時間慢玩的遊戲 04/04 19:07
Gouda: 會推出這個應該是看現在直播遊戲的風氣能不能帶動玩家去玩 04/04 19:15
Gouda: 吧 近年來的saga 系列靠著直播也吸引到不少新玩家 04/04 19:15
OscarShih: 還真隔壁版讀取真的很慢XD 也難怪放不同版本讓人試 04/04 19:26
OscarShih: 還有 04/04 19:26
zellseed: 話說本來SSG的戰鬥每場就讓我想很久了.. 04/04 21:10
zellseed: 這回多了更多戰略要素,我粗估是SSG的3倍以上 04/04 21:11
zellseed: 一場戰鬥也是SSG的三倍時間惹= = 04/04 21:11
OscarShih: 有人覺得這戰鬥tempo太差了 問河津正式版有沒有倍速 04/04 21:16
OscarShih: 好像沒有 阿 可能是別人問的 反正沒有 04/04 21:17
zellseed: 標榜多週目的遊戲也不是3A畫面,沒倍速是有點那個! 04/04 21:50
hipposman: 反正等中文… 04/04 22:27
OscarShih: 要注意大多沒語音的 中文的話大概傳達不出SAGA特有的 04/04 22:41
OscarShih: 一些對話 04/04 22:41
Tsuyoi: 為了試試試驗,重開改走水行路線,結果選支線優先可以多打 04/05 00:22
Tsuyoi: 好幾個小戰鬥,水行關跟闇之王是完全不同的地圖,最終皇帝 04/05 00:23
Tsuyoi: 好難打... 04/05 00:23
Tsuyoi: 緋紅的倍速是破關才開放,翠綠應該也一樣吧 04/05 00:37
money0922: SE現在是糞作保証了 04/05 02:48
zellseed: 問倍速問題的人是拿SSG通關後可以開倍速當例子 04/05 06:47
zellseed: 河津神直接回覆說倍速沒有實裝orz 04/05 06:48
widec: 人物風格很鳥 04/05 07:09
Boasoul: 緋紅系統就是垃圾 saga都不saga了 04/05 07:38
blackone979: 我也是玩了10分鐘就默默刪掉了 04/05 08:10
dukemon: 我覺得戰鬥不錯玩 04/05 12:35
OscarShih: 不能說是糞作 因為這代戰鬥系統一樣很講究 04/05 13:31
OscarShih: 但就是 嗯 預算不能給多一點嗎== 04/05 13:31
OscarShih: 不在意畫面 想鑽研系統的一定會很喜歡吧 04/05 13:32
hipposman: 就不是rsaga那樣玩閃技sagaf玩連攜 另一種玩法 04/05 21:10
Tsuyoi: 目前看來跟緋紅的消掉敵人拚連攜還是有點不同,有独擅場和 04/05 21:21
Tsuyoi: overdrive的設定,敵人也可以一人連攜(最終皇帝..),還增 04/05 21:22
Tsuyoi: 加眼球老師的試煉來賺素材,我是覺得更有挑戰性 04/05 21:22
dukemon: 這代的連攜系統蠻有趣的 04/06 10:48
cvca: 跟緋紅的戰鬥系統看似很像但差很多 覺得好玩 04/06 11:55
astrofluket6: 一年玩不到10小時又來雲了呵呵 04/07 04:28
Tsuyoi: 體驗版的最兇神靈會掉青之劍和強力魔法,真的很有誠意 04/08 20:37
Gouda: 重新玩起緋紅的確差很多 技也變成長在人上 現在也出來很多 04/09 02:15
Gouda: 攻略影片了 可以學著去打倒最兇 挑戰成功時大概就會喜歡上 04/09 02:15
Gouda: 這遊戲了 04/09 02:15
tintinjuju: 我御堂打金の神霊 打了一個上午 打贏的時候真的爽 04/10 10:43
Tsuyoi: SAGA官方頻道有解說戰鬥系統,Overdrive是連攜率>150%時有 04/10 13:08
Tsuyoi: 機會發動,独壇場是左右兩格沒有敵我單位時耗掉剩餘BP發動 04/10 13:09