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其實我是因為看了週末的比賽 所以有感而發 有看比賽的應該知道 各種狀態10%連發 玩神奇寶貝也已經15年了 我現在是覺得 神奇寶貝對戰 運氣的成分現在已經佔得太重了 在技術跟戰法已經廣為人知的現在 用不同的神奇寶貝使用 但所有技能固定了命中率跟狀態機率的狀態下 運氣的成分已經偏重了 我們先來看看各個世代的 基本能力跟技能相關調整 第二世代:金銀 特殊 拆成 特攻跟特防 第三世代:寶石 增加了 特性 跟 個性 第四世代:珍鑽 改為由各個技能決定特攻或物攻或普攻 個人覺得第七世代的改版 應該要把命中率or迴避率 這個項目 或許可以取為"反應值" 增加進基本的 可變動項目中了 而非固定死一個值 舉例來說 爆裂拳 設定是50%命中 如果反應值比對方高多少 就會提昇技能命中 也許上限是70% 比對方低多少 就會降低技能命中 也許下限是30% 依照各個神奇寶貝的特性不同 反應值也會有所高低 (例如說 有些進化前的神奇寶貝反應值比較高 之類的) 把這點改為可變動值 這樣才能夠更加讓玩家去取捨技能跟命中率 去選擇真正想要的戰法 而不是說大家都在拼運氣 拼打中就你死 拼不中就我死 一點看法 不知道各位版友怎麼看這一點? 我覺得不是不可能 畢竟之前每個世代 都有基本系統的變動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.247.218 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1408374033.A.4EA.html
TBdrays: 其實我心目中完美的對戰是像動畫那樣 很難確一 每支PM 08/18 23:04
TBdrays: 都要熬戰很久才能分出高下的那種XDDDD 08/18 23:04
scotttomlee: 運氣比例越重,代表著戰鬥越不刻板化...不然往後還是 08/18 23:05
bosskiss00: 同意樓上... 08/18 23:05
scotttomlee: 會看到廚獸滿街跑,不會有人去用低種族的電氣鼠家族 08/18 23:06
bosskiss00: 或是增加指令"閃躲" 發動指令 對手的命中率-20%之類的 08/18 23:06
crazy225drag: 很多遊戲被研究完整到最後都是看運氣 08/18 23:06
crazy225drag: 因為人為能影響的都被研究完了 當然只剩運氣.. 08/18 23:07
scotttomlee: 同意1F...畢竟種族值綁死就沒意思了... 08/18 23:07
scotttomlee: 話說,XY新增的快閃開和撐下去效果,如果也能用在連 08/18 23:08
scotttomlee: 線對戰上(讓發動率便得更加隨機跳),那會更有趣... 08/18 23:08
hansenay: PM能自己掌控的事情已經太多了 請保留一點變化性吧 08/18 23:39
hansenay: 如果沒命中率 那大概看開場就知道結果 比賽哪好看 08/18 23:39
hansenay: 想要有高輸出就是要賭沒命中 這樣才是平衡的博弈阿 08/18 23:40
hansenay: 目前最恐怖的應該是10%當中的冰凍吧 其它都還能打 08/18 23:42
TaiwanXDman: 我覺得HP應該多一點 有時候屬性的影響太大了... 08/19 00:13
TaiwanXDman: 有時候一些效果都來不及發揮就被打昏... 08/19 00:14
mhhe: 我反倒覺得越來越變成高速高攻之戰耶,看看那火隼 08/19 00:23
fgdyu: 命玉火隼:叫我? 08/19 01:14
hangEasy: 弱pm增強拜託... 08/19 12:18
Yanpos: 小學的時候,大家就是在比攻擊,破壞死光就對了 08/19 14:21
dohProject: 我也不喜歡比速度拚秒殺 打得難分難捨才有趣 08/19 16:09
yudi1991: 同意樓上,HP要倍數增加,屬性相剋降低,防禦影響提高 08/19 17:45
crazy225drag: 如果要這樣改 廢人塔的挑戰者會少很多 08/19 18:16
BusterPosey: 希望能給弱PM一些特殊專屬招 讓人有意願加入隊伍裡 08/19 18:58
avatarboy: 同意,破關的時候被混亂尻到死 08/19 19:29
Derp: 同意弱PM的專有特性或招式 不然都沒人要用... 08/19 20:24
max199083: 上看一千隻的pm要搞到每隻都有用也是大工程 08/19 20:45
Derp: 沒必要每隻都有吧... 08/19 20:48
BusterPosey: 其實現在718扣掉不能用的神獸 算大部分都有用了吧 08/19 20:55
BusterPosey: 畢竟有很多是未進化型態 08/19 20:57
gh0987: 快叫森本出來面對啊 08/19 21:20
ColdBlaze: 給一樓 http://youtu.be/hqHC4aPZ9Qs 08/19 21:50
ColdBlaze: 我想看帕奇對花妖...為啥沒轉播啦TT 08/19 21:52
recx: 我也覺得改強弱PM比較急 這才是讓對戰充滿變化的要素 08/19 22:26
recx: 隻隻都能上場 甚至都有兩三種練法 那對戰就永遠充滿驚喜 08/19 22:26
CaoPi: 回BusterPosey,還是有很多PM是永遠悲劇的:大蔥鴨、信使鳥 08/19 23:11
CaoPi: 、愛心魚、寶石版雙蝶 08/19 23:11
CaoPi:           、安瓢蟲 08/19 23:12
BusterPosey: 恩恩 所以希望未來這幾隻也能改強 08/20 00:10
max199083: 改強的問題在於如果依然太弱就沒救了,太強又不平衡 08/20 11:27
CaoPi: 其實那幾隻幾乎都有可進化的空間,就端看老任給不給進化而 08/20 18:19
CaoPi: 已,第一代的伊布到第六代都還可以推出新進化型了,所以世 08/20 18:20
CaoPi: 代問題絕對不是藉口 08/20 18:20
CaoPi: 至於怎進化?很簡單嘛,設計專屬進化道具讓它們攜帶著通信 08/20 18:23
CaoPi: 進化就行啦,根本不用動什麼腦XD 08/20 18:23
CaoPi: 而且還不用擔心跟前幾代矛盾 因為這些新道具以前根本不存在 08/20 18:24
gh0987: 感覺超過三階就只能拿到Mega 08/20 18:26
ROY1987: 10%真的中了就認了,因為10%附加通常配的考量不是效果 08/21 09:01
ROY1987: 真正該修的是岩崩,30%全體畏懼率真的影響太大,寧願把命 08/21 09:02
ROY1987: 中上修到95也不要那麼高的畏懼率,一旦發動真的在緊張的 08/21 09:03
ROY1987: 戰況影響超大,30%說高不高說低又不低,中了要吞下去也不 08/21 09:04
ROY1987: 是,靠腰也不是... 08/21 09:04
hansenay: 確實現在畏懼也是完全無解 但是它要求先手才能發動 08/21 10:31
hansenay: 而且也發明廣防了 相比起來10%真的防不勝防 08/21 10:33
max199083: 用獨門配招也可以多少平衡,例如大尾立 08/21 14:14
max199083: 更正是直衝熊 08/21 14:14
CaoPi: 所以才不要太小瞧精神力特性嘛~這特性明明很有用啊,為何 08/21 14:17
CaoPi: 大家都說它有跟沒有一樣?明明有跟沒有差很多!! 08/21 14:18
CaoPi: 我還記得叉字蝠就是靠這個特性無視下馬威開天氣的...... 08/21 14:19
ROY1987: 沒人小看精神力特性啊,精神力路卡力歐連袋龍也要怕,會 08/21 14:26
ROY1987: 自由跌落的叉字蝠、快龍也是強寵 08/21 14:26
ROY1987: 但現在討論的是招式附加的畏懼,不是下馬威這種必畏懼招 08/21 14:28
ROY1987: 如果要為了岩崩附加的畏懼而選精神力特性,那劈斬司令就 08/21 14:29
ROY1987: 不會大家都選不服輸了 08/21 14:29
ROY1987: 今早打了一場1800左右區間的積分對戰,我半血棺材+頭巾VS 08/21 14:32
ROY1987: 燒傷+降一階攻半血岩牛&席多藍恩(吃完熱風+岩崩才半血) 08/21 14:33
CaoPi: 劈斬司令那個很好理解啦,因為威嚇登場率>>畏懼招登場率 08/21 14:34
ROY1987: 當回合棺材要開空間結果岩崩畏懼,勝負就差在這裡了 08/21 14:35
CaoPi: 30%畏懼率可能逆轉賽局,那20%麻痺完全不能出手、50%混亂自 08/21 14:37
CaoPi: 殘也都可以逆轉賽局啊XDD 08/21 14:37
ROY1987: 單純狀態已經用一回合換你了,岩崩是打了還讓你不能動 08/21 14:38
CaoPi: 那爆裂拳怎麼辦,又打你又讓你50%自殘XD 不過也有特性可防 08/21 14:39
CaoPi: 還有放電之類的招也同理,都是又打你又讓你動不了 08/21 14:40
CaoPi: 難道這些招都該禁嗎?我是覺得禁東禁西沒啥意義就是了 08/21 14:40
ROY1987: 沒特性50%命中率就賭而已啊,而且岩崩最重要的是打兩隻 08/21 14:40
CaoPi: 除了電腦賽巴專用的一擊必殺招我覺得禁有意義外,其它我覺 08/21 14:41
CaoPi: 得都沒必要禁 08/21 14:41
CaoPi: 尤其是影子分身,一堆比賽都禁這個,我覺得超級沒意義..... 08/21 14:41
ROY1987: 現在討論的是運氣決定勝負,放電30%麻痺+25%不能動要同時 08/21 14:43
ROY1987: 發動,怎麼跟岩崩比... 08/21 14:43
ROY1987: 現在上位的速圍土地雲就是這種心態啊,綁招沒關係,岩崩 08/21 14:48
ROY1987: 沒有無效打點,畏懼中一個賺一個,中兩個賺翻了 08/21 14:49
ROY1987: 旁邊放個高火力的袋龍,畏懼一次就不用打了 08/21 14:49
woieyufan: 改成操作戰阿 08/22 14:38