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簡單來說 抗水屬性傷害、抗冰凍耐性、和本身屬性變成水屬是三個不一樣的東西 1. 抗水屬性傷害100% (巴盾、烏賊卡、水抗藥等類型) 水屬性的傷害 (例:吃水肯的物攻和可變屬性的技能、鐵匠打的水武、水屬性法術) 全部無傷害 (miss) 暴風和冰凍術的冰凍效果需要命中且有傷害之後才會發動 所以不會冰凍 但是冷笑話、水母卡這類的仍然可以發揮冰凍效果 至於吃水肯的狀態武器則不知 (假設與光壁vs遠攻相同理論的話則會中狀態) 2. 抗冰凍耐性100% (馬克卡、原文的隕石甲、邪骸食人魚卡等類型) 如同字面上的意思 一般狀況下不管怎樣都不會被冰凍 但任何水屬傷害仍然有效且維持原來傷害 3. 變為水屬性Lv1 (異變魚卡、屬性轉換--無法對人使用、水屬性甲等類型) 水屬性的傷害減輕75%傷害 (就是變為25%) 冰凍狀態抗性則跟一般人一樣 3-1. 水屬性Lv2以上 (目前應該只有怪物有) 水屬性的傷害減輕100% (就是變為0%) 但是和抗水屬性傷害100%是不一樣的東西 暴風和冰凍術的冰凍效果需要命中且有傷害所以不會發動 冷笑話和水母卡則仍然有效 基本上同類型的計算為相加 不同類型的傷害計算則為相乘 假設抗水屬性傷害20%且本身為水屬性 則傷害變為 0.8 * 0.25 = 0.2倍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.9.210
motonpom:感謝解答 08/17 01:40
※ 編輯: Zaku30 來自: 59.117.9.210 (08/17 01:46)
b9502056:推專業 08/17 08:28
u06xu6fu6:感謝 08/17 10:15