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這篇文章呢 我將舊版與新版的混在一起 暗白 代表舊板過時了 白色 代表舊板就有了 亮黃 代表新板才有的 R版改的很快,也許這篇很快又過時了 XD 在看這篇之前,有兩個能力的改變要先知道,這是R版前沒有的 以前的ATK只有一種,現在分為素質ATK武器ATK 以前的念咒的魔法詠唱只有一種,現在念咒的詠唱含有固定詠唱+變動詠唱, 素質能改變的只有變動詠唱的部分,也不是所有技能都有這兩種混合, 有些技能一邊為零就是沒有 STR 每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外) 每+1 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外) 每+5 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲) 每+10 ATK加成(STR/10)^2 (STR/10)無條件捨去小數點 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外) 每+1 負重+30 不含加成 AGI 每+1 Flee+1 每+5 減算物理防禦+1 ASPD增加比DEX多 每+1 睡眠抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫 每+1 出血抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫 VIT 每+1 減算物理防禦+0.8 每+2 減算物理防禦+1 每+2 減算魔法防御+1 每+5 減算魔法防御+1 每+5 HP回復力+1 HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1) 每+1 MAXHP+1% 每+1 HP回復道具回復量+2% 每+1 暈眩抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫 每+1 中毒抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫 INT 每+1 MATK+1 每+2 MATK+1 每+1 減算魔法防禦+1 每+5 最大魔法攻擊力加成(INT/5)^2 每+7 最小魔法攻擊加成(INT/7)^2 每+6 SP回復力+1 INT超過120 SP回復力加成=1+(INT-120)÷2+4 每+1 MAXSP+1% 每+1 SP回復道具回復量+2% 每+1 變動詠唱減少 效果為DEX的一半 效益漸低 1-平方根(DEX/265+INT/530) 每+1 沉默抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫 DEX 每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、樂器、鞭子、槍砲) 每+1 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲) 每+5 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外) 每+10 ATK加成( Dex / 10 )^2 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲) 每+1 Hit+1 每+5 MATK+1 每+5 減算魔法防禦+1 每+1 詠唱時間減少 1-Dex/150 每+1 變動詠唱減少 效果為INT的2倍 效益漸低 1-平方根(DEX/265+INT/530) ASPD增加比AGI少 每+1 加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外) 每+1 加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 / 100 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲) LUK 每+1 CRI+0.3 每+3 素質ATK+1 每+3 MATK+1 每+3 Hit+1 每+5 Flee+1 每+5 抗CRI+1 每+10 完全迴避率+1 每+1 詛咒抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫 每+1 混亂抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫 每+3 增加1%獵鷹 狼出擊率 BASE Level 每+1 Hit+1 每+1 Flee+1 每+2 減算物理防禦+1 每+4 減算魔法防禦+1 每+4 MATK+1 每+4 素質ATK+1 Q:裝備需求的部分,請問有含加成嗎? A:所有裝備所需求的素質都沒有包含加成,也就是實際點的部分 Q:現在還有武器的反轉現象嗎? A:由於增加最小值的公式已經改掉,這個名詞已經是時代的眼淚 Q:現在還有無詠唱嗎? A:詠唱公式的改變,要技能無詠唱,除非沒有固定詠唱的部分,或是能靠技能或裝備取消固定 詠唱,而變動詠唱撐到無詠難度也比以往高,不是靠素質加上雷錘,就是全身減變詠裝 Q:現在還有倍數配點嗎? A:還是有例如LUK,但是其他重要的幾乎都被改掉了,STR10、DEX10額外加成已改掉, INT5(最小)7(最大)魔攻已改掉,INT6治癒量已改掉,DEX15減詠唱已改掉, 現在需要多少就點多少,為了划算的話,點到11、21、31、..、91、100反而是我比較常點的 Q:極致的素質點法好嗎,可以說明一下嗎? A:素質越高所需的點數越多,需求如下 2~11需要2點 12~21需要3點 22~31需要4點 32~41需要5點 42~51需要6點 52~61需要7點 62~71需要8點 72~81需要9點 82~91需要10點 92~100需要11點 101~105需要16點 106~110需要20點 111~115需要24點 116~120需要28點 將素質從116點到120需要140點,可以將1個素質1點到41,在沒神裝的支援下, 點特化型(120)通常都不吃香 現在R版已經比以前好配很多了 以下為我自己的一套公式,除了特殊角色,如製藥 未來可能會因為,JOB開放到70而有所改變,不過其實也不那一點點 STR 以STR為主屬有增加武器ATK的傷害,技能有因STR增傷,STR最少90以上 不是為了傷害的職業,為了負重點到40以上 AGI 如果是為了ASPD193而點到120實在不值得,為了ASPD跟Flee的職業點到90以上,最多不會超過100 不是為了ASPD跟Flee的職業,為了抗狀態,含職業加成+J50純白百合配成100 VIT 為了含HP量、HP補品及抗狀態,最少含加成100,最多不會超過100 INT 以INT為主屬,技能有因INT增傷,INT最少90以上 為了含SP量、SP補品及抗狀態,含職業加成+J50慈悲術配成100 DEX 以DEX為主屬有增加武器ATK的傷害,技能有因DEX增傷,DEX最少90以上 為了命中或詠唱,DEX最少60以上,最多不會超過100 LUK 以LUK為主屬,只想到拳聖,LV沒有150點數悲劇不談 為了狼的出擊率或CRI,60以上3的倍數,最多不會超過99 自從不會抗石化以後,不會特地抗詛咒(聖水可解)跟混亂(綠水可解) 為了MATK,取INT:DEX:LUK最小公倍數30所增加的MATK為45:6:10 由於INT還有詠唱、SP量、SP補的附加效果 以INT101需要16點為例,LUK如果點到42,這時提升1點素質需要6的點數 為了這1的MATK,你的代價是6*3=18已經超過點101點的素質了 何況INT的附加價值比起LUK對職業更有用 所以INT點101的建議LUK配點為31~41,INT106->LUK42~51,INT111->LUK52~71,INT116->LUK72~81 這個配點是為了最大化MATK才需要的 ATK較為特別,因為S有額外增加武器傷害,所以為了ATK投資高額LUK是不值得的 而且依照武器精鍊與傷害,STR比重會逐漸比LUK大 所以除非有武器跟素質,不然很難配出不浪費配點的LUK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.16.164
scerpion::D 07/14 14:07
wingthink:為什麼要在底下戰QQ QQ做了甚麼爭議的事情嗎?(被拖走 07/14 15:26
因為談到配點有時候就會有人暴走 QQ
MSEbeach:wow這篇也好用心,此ID出品皆為優文! 07/14 15:40
davidex:不過神射手的普攻威力我一直套公式都不准 不知道為什麼 07/14 16:22
exezx:普通攻擊為遠距離的武器 無過度精練加成 07/14 16:46
chaos0807:其實以前也有固定詠唱啦~ 唯一的 超魔導的 魔力增幅 07/14 16:50
chaos0807:請問以前的遠距離武器有無過度精練加成呢? 07/14 16:51
gamelag:我記得以前魔增沒有詠唱 只有延遲吧? 07/14 17:15
maplemeowcat:←A120強迫症 07/15 00:29
davidex:啊對了 誰知道R版的狙殺瞄準那個倍率是全算嗎?? 07/15 13:29
ioumaster:提醒一下 一昧(X) 一味(O) 07/15 19:46
我把那幾句刪掉就沒爭議了 XD
ioumaster:我記得應該是這樣 07/15 19:47
rq654:魔增以前就有詠唱啊..延遲接技順的話可以無視 07/15 19:55
chaos0807:一昧,一味,都可以 07/16 19:15
※ 編輯: alwayswish 來自: 122.117.16.164 (07/17 01:21)
chaos0807:居然為了輿論刪掉自己的發言@@ 該說你太好心嗎?囧rz 07/17 02:58
ioumaster:辭海沒一昧這詞 積非成是的詞 07/18 01:30
chaos0807:轉往國文板討論這個議題? 07/18 01:44
ioumaster:我也不過是提醒一下而已 你好像很敏感吼 07/19 04:12
chaos0807:還好阿~ 你想太多了吧 07/19 21:59