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※ 引述《zaknafein987 (蒼)》之銘言: : 轉自百度 : http://tieba.baidu.com/p/2423537834 中略 : 遊戲所用的引擎已經確定,並將在以後公佈。目標是同屏顯示人數達到目前最接近的競爭 : 對手的兩倍(這裡應該說的是行星邊際2)。 : [有人知道行星邊際2的伺服器戰場人數和效果如何嗎? 40K中古最多100VS100 而且早期 : 版本LAG到死] : 伺服器方面目前規劃是全球一個伺服器(也就是像EVE那樣不再分區服)。 : [不錯的架構 至少不會出現某些伺服器變成鬼服或勢力一邊倒] : 遊戲發售時候至少會包含三種語言(目測是英法德)。 : 遊戲的行星是由一系列大陸構成的(像行星邊際2那樣) 下略 雖然回文跟RTS有點無關,不過大家好像都滿期待這款40K遊戲, 而這款類型又會很像行星邊際2(PlanetSide2,簡稱PS2), 身為一個"前"行星邊際2 NC陣營玩家,我就來回一下相關的疑問XD。 首先要說的是PS2是一款mmoFPS, PS2的戰場基本沒有人數限制 =.=, 你可以想像成一張超級大型的CS地圖,大家登入後都在裡面, 你愛去擠哪裡都隨你便,不管那裡是否已經戰到翻天或是根本杳無人煙。 PS2的戰場效果嘛... 沒有人數限制載具又多,激戰區都處於一種一直被重武器轟到大爆炸的狀態, 重生就躺是家常便飯,有時候人太多,在你武器射程內的敵人常常會有不顯示的狀況... 更不要說遠方還有狙擊手想獵你人頭,所以躺地板卻不知道被哪來的炮火打掛很正常。 顯示人數好像跟你的設定有關,越多越吃硬體這不用講, 重點是調到最大還是會有不顯示的情形@@。 PS2想要不LAG很難,除了人車飛機大亂鬥+火光煙霧亂噴必定要有強悍的電腦硬體支持外, SOE社的優化一直都很有問題,常常改了版不但更LAG還兼當機, 這也是讓很多玩家早期放棄這款遊戲的原因之一。 除此之外,這遊戲還有很多問題,包括打到後面不知道要幹嘛(就三國推來推去)、 載具武器平衡性問題、老手新手差距過大(免費玩家很難練Orz)等等... 不過我還是要說,PS2剛出玩家很多的時候, 可說是讓我最有戰爭感覺的遊戲, 不限人數的戰場你可以看到瘋狂數量的坦克群、 整隊整隊被炸到飛天的步兵(每個都是玩家XD)、 砲艇機+護航機隊混合編組做強行空投, 這是連線型FPS(戰地風雲那種)所看不到的宏偉景象, 如果有超高空視角那大概看起來會像RTS海兵互撞~ 現在想一想很多場景都滿感動的 Q .Q。 可惜往日榮景不再... 貼點圖(沒甚麼好圖都刪光了...) http://ppt.cc/RIe4 人太多左下角小地圖標示都擠成一團 http://ppt.cc/kKQ1 這是我X4-640OC2.6+7750的極限畫面了 http://ppt.cc/EMcW 看到友軍大喊kick their asses還滿舒暢的XDDD 講了那麼多,重點還是未來要推出的這款40K遊戲, 希望他能借鏡PS2,汲取優點改良缺點, 吸引更多的玩家來玩(這種類型遊戲人少就玩不下去了), 等他發售我再來當個WAAAGH來WAAAGH去的免費玩家體驗看看XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.26.136
a33356:之前被人家推坑也玩過一段時間的PS2 浩大的激戰場面確實很 06/30 03:38
a33356:出色,不過到後來真的有點膩 06/30 03:39
a33356:借鏡PS2這點應該是不用擔心啦,從之前開發商的訪談當中就有 06/30 03:41
a33356:看出這端倪了(而且開發商老闆還說他不喜歡那種互推戰線半天 06/30 03:42
a33356:但一點結果都沒有的遊戲方式...只差沒有指名道姓了 XD) 06/30 03:42
bokituto:借鏡歸借鏡,是否能解決問題才是重點,遙望EA的SimCity.. 06/30 07:55
bokituto:只能說開發商有夢最美,個人是不期不待,Dark Millennium 06/30 07:58
bokituto:都胎死腹中了.... 06/30 07:59
markhorse:有夢最美 築夢須踏實 06/30 08:19
zaknafein987:希望可以學到教訓 WOW能撐這樣久也是致敬許多前輩的 06/30 14:02