作者EvilKnight (邪黯)
看板RTS
標題Re: [情報] 40K永恆遠征新訪談
時間Sun Jun 30 03:17:06 2013
※ 引述《zaknafein987 (蒼)》之銘言:
: 轉自百度
: http://tieba.baidu.com/p/2423537834
中略
: 遊戲所用的引擎已經確定,並將在以後公佈。目標是同屏顯示人數達到目前最接近的競爭
: 對手的兩倍(這裡應該說的是行星邊際2)。
: [有人知道行星邊際2的伺服器戰場人數和效果如何嗎? 40K中古最多100VS100 而且早期
: 版本LAG到死]
: 伺服器方面目前規劃是全球一個伺服器(也就是像EVE那樣不再分區服)。
: [不錯的架構 至少不會出現某些伺服器變成鬼服或勢力一邊倒]
: 遊戲發售時候至少會包含三種語言(目測是英法德)。
: 遊戲的行星是由一系列大陸構成的(像行星邊際2那樣)
下略
雖然回文跟RTS有點無關,不過大家好像都滿期待這款40K遊戲,
而這款類型又會很像行星邊際2(PlanetSide2,簡稱PS2),
身為一個"前"行星邊際2 NC陣營玩家,我就來回一下相關的疑問XD。
首先要說的是PS2是一款mmoFPS,
PS2的戰場基本沒有人數限制 =.=,
你可以想像成一張超級大型的CS地圖,大家登入後都在裡面,
你愛去擠哪裡都隨你便,不管那裡是否已經戰到翻天或是根本杳無人煙。
PS2的戰場效果嘛...
沒有人數限制載具又多,激戰區都處於一種一直被重武器轟到大爆炸的狀態,
重生就躺是家常便飯,有時候人太多,在你武器射程內的敵人常常會有不顯示的狀況...
更不要說遠方還有狙擊手想獵你人頭,所以躺地板卻不知道被哪來的炮火打掛很正常。
顯示人數好像跟你的設定有關,越多越吃硬體這不用講,
重點是調到最大還是會有不顯示的情形@@。
PS2想要不LAG很難,除了人車飛機大亂鬥+火光煙霧亂噴必定要有強悍的電腦硬體支持外,
SOE社的優化一直都很有問題,常常改了版不但更LAG還兼當機,
這也是讓很多玩家早期放棄這款遊戲的原因之一。
除此之外,這遊戲還有很多問題,包括打到後面不知道要幹嘛(就三國推來推去)、
載具武器平衡性問題、老手新手差距過大(免費玩家很難練Orz)等等...
不過我還是要說,PS2剛出玩家很多的時候,
可說是讓我最有戰爭感覺的遊戲,
不限人數的戰場你可以看到瘋狂數量的坦克群、
整隊整隊被炸到飛天的步兵(每個都是玩家XD)、
砲艇機+護航機隊混合編組做強行空投,
這是連線型FPS(戰地風雲那種)所看不到的宏偉景象,
如果有超高空視角那大概看起來會像RTS海兵互撞~
現在想一想很多場景都滿感動的 Q .Q。
可惜往日榮景不再...
貼點圖(沒甚麼好圖都刪光了...)
http://ppt.cc/RIe4 人太多左下角小地圖標示都擠成一團
http://ppt.cc/kKQ1 這是我X4-640OC2.6+7750的極限畫面了
http://ppt.cc/EMcW 看到友軍大喊kick their asses還滿舒暢的XDDD
講了那麼多,重點還是未來要推出的這款40K遊戲,
希望他能借鏡PS2,汲取優點改良缺點,
吸引更多的玩家來玩(這種類型遊戲人少就玩不下去了),
等他發售我再來當個WAAAGH來WAAAGH去的免費玩家體驗看看XD。
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◆ From: 180.176.26.136
推 a33356:之前被人家推坑也玩過一段時間的PS2 浩大的激戰場面確實很 06/30 03:38
→ a33356:出色,不過到後來真的有點膩 06/30 03:39
→ a33356:借鏡PS2這點應該是不用擔心啦,從之前開發商的訪談當中就有 06/30 03:41
→ a33356:看出這端倪了(而且開發商老闆還說他不喜歡那種互推戰線半天 06/30 03:42
→ a33356:但一點結果都沒有的遊戲方式...只差沒有指名道姓了 XD) 06/30 03:42
推 bokituto:借鏡歸借鏡,是否能解決問題才是重點,遙望EA的SimCity.. 06/30 07:55
→ bokituto:只能說開發商有夢最美,個人是不期不待,Dark Millennium 06/30 07:58
→ bokituto:都胎死腹中了.... 06/30 07:59
推 markhorse:有夢最美 築夢須踏實 06/30 08:19
推 zaknafein987:希望可以學到教訓 WOW能撐這樣久也是致敬許多前輩的 06/30 14:02