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請搭配SCS V10漢化服用 http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=15536 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html 劍灣策略(Sword Coast Stratagems) G3 MOD 作者:DavidW (contact: david dot wallace at balliol dot ox dot ac dot uk) 版本 10 劍灣策略增加了超過40個可選擇的組件到BG1Tutu和BGT中,增強了遭遇戰難度,怪物AI, NPC管理,和一般的遊戲內容。 劍灣策略是一個WeiDU mod;下載時大概只有1MB左右,而且可以兼容大多數的BG1tutu mod。 劍灣策略目前有英語,西班牙語(感謝www.clandlan.net),德語(感謝Leonardo Watson), ,波蘭語(感謝Nugrud)和法語版本(感謝Mornagest, from the d'Oghmatiques)。 組件目錄 1.兼容性與安裝順序 2.安裝 3.概述 4.組件 * A. 核心組件 Core components * B. 法術調整 Spell tweaks * C. 道具調整 Item tweaks * D. 遊戲內容調整 Gameplay tweaks * E. 美化與安逸組件 Cosmetic and Ease-Of-Use components * F. AI強化 AI improvements * G. 戰術挑戰 Tactical challenges 5.已知Bug 6.感謝名單 7.版權資訊 8.版本歷史 兼容性與安裝順序 BG1Tutu SCS現在和大多數的BG1Tutu mod一起使用時有良好的兼容性。詳細的情形是SCS現在與 BG1 NPC,未完成的交易和 the Grey Clan有著充分的測試,以及大部分的 NPC mod。SCS 與BG1tutu兼容,不論有沒有劍灣傳奇資料片。 在一般情況下,在BG1Tutu安裝SCS應該在最後安裝或是接近最後時,在所有任務,NPC和 物品mod之後。有一份關於不同的BG1Tutu mod之間的詳細兼容性列表,看這裡。 http://forums.gibberlings3.net/index.php?showtopic=8122 SCS應該都兼容於EasyTUTU 和 TUTU v4,雖然最近大部分的版本只有在安裝於EasyTUTU時 測試過。 BGT 當SCS一開始設計時只有考慮用來安裝在BG上(非BGT),但現在看來安裝在BGT時也運作的 相當順暢。與BGT相關的mod是相當多的,所以很難給予所有的安裝指示;在一般情況下, SCS應該安裝在大部分的BG用mod之後,BG2的戰術類mod之前,更詳細的說應該是確實的安 裝在Big Picture或SCSII之前。然而(由於一些複雜的原因),Quest Pack的AI改善需要安 裝在SCS之前(更準確的說法是:在SCS的杜拉格之塔組件之前)。 玩家在嘗試安裝複雜的BGT和SCS時,強烈建議到forums.spellholdstudios.net的討論版 尋找解答。 原始BG SCS並不兼容於原始版本(非Tutu)的BG,而且我沒有計畫要讓SCS兼容BG(腳本的語言太惱 人了)。 與其他mod的重複 有一些SCS安逸組件和其他mod有所重複。詳列如下: * SCS的"NPC在旅店中等待"組件與BG1 NPC的"NPC在旅店中等待"組件不兼容。選擇一個你 要的;你將只能安裝其中一種。(這兩種組件非常的類似。) * "移動NPC到更加便捷的地點"組件與BG1 NPC的"移動NPC"組件有所重複,但無害。(BG1 NPC組件移動了阿蘿拉,亞多士,提亞斯和奎里;SCS移動了亞多士,提亞斯,奎里,維康 尼亞和莎兒-蒂爾)。 * SCS的 "允許玩家選擇NPC的武器熟練和技能"組件與BG2 Tweaks的"TOB風格NPC"想要作 的是一樣的事。 這同樣也是無害的:你應該安裝這兩種組件在不同的順序,但不論你怎 麼安裝,SCS版本會覆蓋BG2 Tweaks版本。(唯一會讓你想同時安裝的原因是SCS無法影響 第三方的NPC) 安裝 SCS是一個非常標準的WeiDU mod,內含一個自動安裝檔案。當安裝時,執行並選擇安裝到 你的Tutu資料夾(對EasyTutu玩家),或是你的BG2資料夾(對BGT或Tutu V4玩家)。如果你 之後想要更改你的安裝(或是因為一些原因,而沒有出現安裝視窗時),點擊兩下資料夾中 的setup-scs.exe。 你不需要重開一個新遊戲來安裝SCS。但還是建議你這麼作 - SCS影響了整個遊戲中的事 物,如果你在遊戲過程中安裝,你將會錯過很多東西。 如果你是從SCS v8或更早的版本升級,或是你從SCS(BGT)升級的話,你必須在安裝SCS v10前先反安裝並刪除之前的版本。BG1Tutu使用者應該在遊戲中(mid-game?)這麼作,才 不會造成任何實際上的問題。BGT使用者如果可能的話,應該開始一個新遊戲,以免在你 使用SCSv10進行原本的進度時造成奇怪的後果(主要是在已經造訪過的區域)。 概述 劍灣策略(SCS)是一個用於Tutu與BGT的柏德之門小型mod合輯。主要是針對在增加遊戲中 的戰術挑戰性,藉由結合更聰明的AI和稍微增加各種生物的能力(許多有名的生物得到一 樣的等級,中高等級的生物一開始通常會先喝一兩瓶藥水,在戰鬥中也是如此),SCS在許 多方面是類似於BG2的戰術mod,雖然SCS大致上比較低調(low-key?) -敵人變得更聰明、 更危險,但他們沒有獲得大量的新能力。 SCS同時也包含了改善在遊戲中與NPC有關的許多小地方的組件合輯 - 例如,提供了當你 在不需要隊友的時候時,可以讓他們去旅館待命的BG2特有功能;讓你可以分開一些NPC配 對,像是卡立德/賈希拉,而不用想辦法殺掉他們;讓你可以選擇NPC的武器特長專精,甚 至是遊戲原本設置的特長;並且讓亞斯立克,矮人戰士/牧師可以使用斧頭。 同時也調整了其他方面的一部分遊戲內容:例如,削弱了火焰箭和寒冰箭的一些威力;增 加了強效醫療藥水到一部分的神殿中;將遊戲中的一般+1魔法武器替換為非魔法的"卓越" 武器(給那些不喜歡滿地都是永久型魔法武器的人);並且給予熊類比較像樣的移動速度。 最後,SCS提供了一些不會包含在一般mod中的小型安逸補丁:例如,讓你可以跳過遊戲開 始時在燭堡的遊戲指導,以及讓你可以將布布從快捷物品欄移動到明斯克的背包中。 SCS是相當個人化的 - 結合了40個分散的奇特組件,所以你可以選擇你想要的。(小心, 雖然SCS所設計的功用是針對整體的,但 - 安逸組件除外 - 如果你安裝了所有東西,那 麼你很可能擁有一個很順暢的遊戲。) 原本SCS(除了一些例外)禁止引入BG2的法術到BG1Tutu - 如此法師將不會使用石膚術或法 術序列,並且無法施展只對敵人有效的解除魔法,牧師不能使用神聖錘擊等等,諸如此類 的例子。但在SCS v9,你可以隨意選擇是否讓敵人使用BG2的新法術。 SCS事實上沒有加入很棒的新魔法物品,也沒有額外的經驗或戰利品,我認為BG1的寶物等 級已經相當的平衡了 - 設計這個mod最主要的目的就是:別使他們失去平衡。 如果你安裝了所有組件,有兩個調整你可能不會注意到:矮人牧師/戰士亞斯力克現在可 以使用斧頭(事實上所有牧師/戰士也都可以了,不過這不是故意的!),以及防護遠程武器 法術,現在可以對大多數的遠程武器起作用了,而不只是防護非魔法遠程武器。(不會影 響爆炸箭,必殺箭或破魔箭。) 詳細內容 6A:核心組件 我強烈建議這個部分的所有組件都要安裝。 偵測法術(Detectable Spells) 這個組件可以使AI在接下來的SCS中可以使用能施展的合適法術。大部分的戰術和AI組件 都需要這個組件才能安裝。 偵測道具(Detectable Items) 這個組件使AI在接下來的SCS中可以適當的使用隊伍的道具。進階使用者會發現在我的mod 中偵測道具有點太過好用了,可能會想要試試不安裝這個組件。(雖然我不保證後果);其 他使用者則強烈建議要安裝這個組件。 修正各種關於種族,職業等等的錯誤(Correct various errors on race, class etc) BG遊戲中的各種生物有許多小錯誤,前後不一,難以置信的選擇和完全錯誤的屬性。許多 這些錯誤在一般遊戲過程中不會導致任何實際的後果(例如,生物被給予了錯誤的等級或 職業),但在SCS的一些腳本中對選擇目標或魔法的使用會有明顯的影響。這個組件修正了 這些錯誤,並且作了一些普通的bug修正 - 你大概不會注意到到實際上改變了什麼,但這 裡有所有的清單。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#corrections 強烈建議你安裝這個組件,以免當你安裝其他SCS組件時,可能會發生一些奇怪的事情。 6B:法術調整 這些組件(大部分是從我的BG2 mod SCSII 中借用的)對法術系統作了一些小調整,主要是 修改奇怪的前後不一或是讓某些戰術比較不會太過強大。這些組件實際上大部分只限於在 BG1遊戲時的效果。 使防護遠程武器法術能夠阻擋魔法彈藥 (Make Protection from Normal Missiles affect magical projectiles) 這個組件提升了防護遠程武器法術的威力。現在可以阻擋大部分的箭矢。爆炸箭,必殺箭 ,以及破魔箭除外。 這項改變背後的理由是基於魔法箭矢在BG中很便宜。實際上敵對的法師使用防護遠程武器 是沒有意義的,任何有所準備的隊伍都會將魔法箭矢保留下來並交互使用。(相比之下, pen-and-paper D&D中的魔法箭矢在中等級時是相當珍貴的。)藉由使防護遠程武器更加不 受影響,敵方法師得到了對遠程攻擊的基本防禦,以補償所缺少的BG2法術石膚術。 你不需要這個組件也能使用"更聰明的法師"腳本,但你會發現如果不安裝的話,法師很容 易被殺死。 如果你在BGT中安裝了這個組件,這將會(很明顯的)像在BG中一樣的影響到在BG2時的法術 。 更為一致的破解法術(永遠影響巫妖和羅剎妖;不會穿透法術反轉) More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning) 雖然沒有紀錄,但五級法術破解術會移除一個生物的戰鬥防護(就像石膚術),甚至當生物 被法術偏轉,法術反轉或法術陷阱所保護時;不論如何,這將不會影響像巫妖或羅剎妖之 類的生物,因為他們免疫1~5級法術(這並不是說在BG1後期會有很多這種生物)。這個組件 移除了雙方的特色:破解術現在會被法術反轉反彈(諸如此類),但也使這些生物只免疫" 正常"的5級法術。 一但這個組件安裝後,法術重擊之杖的破解效果將會變得和破解術完全一致。 敵方法師將會採取這種破解方式(並且不會對受法術反轉保護的角色使用破解術),即使你 沒有安裝這個組件。 這個組件與SCSII的同名組件完全一樣。 反制魔法可以穿透高等隱形術 (Antimagic attacks penetrate improved invisibility) 這個組件改變了對那些有防禦法術的目標生物施展法術時(例如,密言術,法術重擊,紅 寶石射線 - 但不包括破解術),給予他們小範圍的影響效果,使其可以瞄準一個特定的生 物。這個組件的構想是這些法術可以對受高等隱形術保護的敵對法師施展 - 這使得高等 隱形術/法術免疫:預言系的組合不至於太過強大。 當然負面影響是,現在有可能由於這些法術而完全無法擊中你的目標。(我的構想只是改 變這些法術可以穿透高等隱形術就好,但是看起來在遊戲引擎中不可能作到。) 敵方法師的反制魔法攻擊將會穿透高等隱形術,即使你沒有安裝這個組件。 這個組件與SCSII的同名組件完全一樣。 鐵皮術的作用和石膚術一樣(可以被破解術解除) Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach) 由於一些原因,雖然鐵皮術看起來跟石膚術差不多,但卻被認為是一種法術防護(就像法 術反轉)而不是戰鬥防護(就像石膚術)。這表示在沒有安裝mod的遊戲中,破解術無法解除 鐵皮術,但(例如)密言術可以。這個組件將鐵皮術重新歸類為戰鬥防護。 敵方法師將也會對鐵皮術採取這種方式破解(例如,因此將會對這個法術施展破解術)即使 你沒有安裝這個組件。 降低審判者的解除魔法威力 Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic 審判者具有非常快速而且強力的解除魔法能力,當施展時視為他們的2倍等級效果。在遊 戲大部分過程中,這通常比大多數的敵對施法者等級還要高。這個組件降低了這個解除魔 法的威力一點點;你可以選擇使其改為1.5倍等級或是1倍等級效果。 這個組件與SCSII的同名組件完全一樣。 6C:道具調整 這些小調整改變了遊戲中可以使用的道具。 使元素箭矢與BG2更為一致 Make elemental arrows more like BG2 火焰箭,寒冰箭和強酸箭在BG中所造成的傷害嚴重過強了 - 比在BG2時還要強,根據猜測 可能是因為開發者選擇削弱了這些箭矢一些威力。這個組件在BG中作了類似的削弱(並不 完全一樣;元素箭矢還是比BG2版本的要強上一些)。在BGT中,這個組件唯一的效果是削 弱了雷電矢的威力(即使在BG2中也是過於強大了)。 將許多魔法武器更改為卓越武器 Replace many magic weapons with fine ones 這將遊戲中的許多制式(例如,沒有命名的) +1武器更改為非魔法的類似武器:他們仍然 會給你+1命中和傷害,但他們不會給你+1先攻權,而且他們無法傷害那些免疫普通武器的 生物。 這主要是表面上的改變:我會這麼說是因為,難以相信在劍灣有這麼多的魔法武器。然而 這在遊戲中有兩個值得注意的影響。第一,+1武器太過於廉價了。這主要的作用會不利於 你(你通常在敵人身上找到+1武器,並賣掉)。更認真的說,鐵礦災害也會影響卓越武器。 我實際上相當喜歡這點(感覺更為符合現實,並且使鐵礦災害在遊戲中有更大的影響),但 如果這只是讓你感到困擾的話,不要使用這個組件。 在SCS v4時,你可以選擇擁有卓越武器而沒有鐵礦危機的影響。在遊戲中很清楚的告訴你 這危機影響了所有的鐵製品(甚至不是由那西凱的鐵礦所鑄造的),但是有些人覺得更重要 的是,你的高品質武器太容易毀壞是很惱人的事。這取決於你的決定。 BGT使用者應該注意這個組件也影響了你在BG2遊戲中所找到的武器。這個組件 與SCSII的類似組件是不能共存的(不論你安裝了哪一種都不要緊,但SCSII的版本是不會 防止武器粉碎的)。 重新引入強效醫療藥水 Reintroduce potions of extra-healing 這個組件在一些神殿中提供了少量的強效醫療藥水(這裡有詳細清單 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#healing,友善之臂神殿,貝 爾茍斯特神殿,柏德之門的女神神殿和玄奇之殿)。這主要是因為一些增強過的遭遇戰給 予敵人強效醫療藥水,而這對無法買到這些藥水的玩家來說相當不公平。 6D:遊戲內容調整 這同樣也能被稱為"五花八門的調整"。大部分是讓可加入的NPC更為容易管理。 使BG和BG2的法術更為一致 Standardise spells between BG and BG2 BG1Tutu和BGT所使用BG2的特有法術都有些不一致(像是石膚術或神聖鎚擊)。非玩家角色 不會擁有這些法術,而敵人也不會使用這些法術,但隊伍裡的術士,牧師和德魯伊有機會 可以獲得這些法術,而且隊伍中的法師可以在創建角色時選擇這些法術。 這個組件提供了兩種選擇方式來解決這種不一致。第一種(只有BG1Tutu玩家可使用)阻止 了玩家可以有機會獲得所有BG2中才有的法術,除了尋找魔寵和狂亂法師的各種法術。 (這個組件一開始的版本可以部分運作於Tututfix,但由於有許多bug和會造成偶爾的當機 而被移除了。這個版本使用了不同的原理,並且應該(如果老天保佑的話)不會造成當機。 ) 第二種改變(新增於SCS v9)重新引入所有新的1~5級法師法術到BG中。一些增加到商店中 ,其他的則是在藏放財寶的地方;看看這裡有所有的位置分布。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#scrolls 更快速的熊 Faster bears. "如果你在森林中,並且跑向一頭憤怒的熊,別擔心。熊無法快速移動,你可以用輕快的 腳步將它遠遠拋在後頭。" BG中的熊無法追上隊伍是不太合理的。這個組件將它們的移動速度調整為和人類的速度一 樣。這同時也使得德魯伊的熊類變身有點討厭。 這個組件和SCSII的同名組件完全一樣,並且只能同時安裝一個(這只與BGT玩家有關)。 允許玩家選擇NPC的武器熟練和技能 Allow player to choose NPC proficiencies and skills 許多的NPC加入到你的隊伍時,他們已經有了系統選擇的武器熟練,盜賊技能等等。 BG/Tutu的設計者幫你決定了這些。這並沒有什麼錯,但是這可以變得更有趣一點 - 特別 是當你已經玩過許多次的時候 - 使其更具有靈活性。 這個組件讓你可以重新選擇每個人物的武器熟練。並使用了較為迂迴的方式(由於無法解 決遊戲引擎的難題):當一個新的NPC加入你的隊伍時,他們可以從等級0開始。他們馬上 可以升級,所以你可以選擇他們的初始技能。當你一提升他們的等級,他們會獲得足夠的 經驗值來達到系統給予他們的等級,並且你可以給予他們剩餘的技能點數。 與BG2 Tweaks版本不同的是(這會被覆蓋),你可以選擇1級時的武器熟練。這個組件只作 用於BG的"核心"NPC,並無法作用於任何mod所加入的NPC(或BG2的NPC)。這也無法作用於 在你安裝這個組件之前,所到達過的區域的NPC。 注意:這個補丁會造成延遲幾秒的影響。當你的角色狀態(例如生命值)並不正常時,會有 3~4秒的停頓,別擔心。 允許成對的NPC可以分開 Allow NPC pairs to separate BG讓人沮喪的其中一點是許多有趣的NPC是無法分開的配對(卡力德和賈希拉,明斯克和戴 娜黑等等)。當然是有可能藉由使其中一名成員離開到建築物中或殺死他們,但這樣做的 好處是讓人有點懷疑的。 這個組件允許你可以分開一對NPC。如果你踢走隊伍配對中的一名成員,另一人仍然會離 開 - 但如果你對配對中的一名成員對話,並邀請他們加入時,你可以得到一個對話選項 來使他們加入,但不包括他們的夥伴。 由於技術上的原因,這個組件在未來將會加入到一個單獨的BGT組件,"更好的NPC管理"。 NPC進入旅館 NPCs go to inns BG2其中一個很棒的特色就是可以要求NPC去遇見你的其他地方,而不只是讓他們可憐的待 在原地。這個組件對"核心"的BG NPC引入了這項特色。你可以讓他們去友善之臂旅館,柏 德之門的精靈之歌酒館(在第五章時),那西凱旅館(如果你到過那西凱的話),或是貝爾茍 斯特的歡樂賣藝人旅館(如果你到過貝爾茍斯特的話)。你無法讓他們去柏德安之島,冰島 ,燭堡地牢,或是杜拉格之塔地下樓層... 要讓某人去一間旅館的話,必須先將他們從隊伍中移除。然後和他們對話 - 你應該有機 會要求他們去一間旅館等你。 這個組件並不與BG1 NPC類似名稱的組件"NPC在旅館等待"兼容。安裝任何一個你想要的( 你無法同時安裝這兩個組件)。這兩個組件並沒有太大的不同 - 對話有一些不同,而這個 版本讓你可以送npc去更多的旅館。 由於技術上的原因,這個組件在未來將會加入到一個單獨的BGT組件,"更好的NPC管理"。 允許亞力斯克可以使用斧頭 Allow Yeslick to use axes 這看起來和亞力斯克很相稱,他是一個矮人戰士/牧師,應該可以使用這種傳統的矮人武 器;這個組件讓他可以這麼作。 (這裡有一個漏洞:由於遊戲引擎運作的方式,事實上會讓所有戰士/牧師(不只是亞力斯 克)可以使用斧頭。亞力斯克事實上只是原本遊戲中的戰士/牧師NPC,但這會影響到所有 第三方的NPC,或是你自創的角色(另外對BGT使用者來說,這也會影響到阿諾門)。如果你 會將這項優勢歸咎於我,但這並不是這個組件原本想要達成的作用。) 移動NPC到更加便捷的地點 Move NPCs to more convenient locations 許多BG裡NPC所在的位置很不方便 - 雖然這些你無法到達的地方,在之後的遊戲過程中可 到達(例如,柏德之門,斗篷森林),或是一些你原本可以到達,但現實不允許的地方。這 讓你在嘗試不同的隊伍組合時很討厭:你必須空出空位直到後期,或是不切實際的在這些 遊戲後期的區域四處閃避,藉由你重新讀檔後的經驗來找到某位NPC。 這個組件移動了許多NPC的位置到你在遊戲初期可以到達的位置。但顯然無法移動所有的 NPC(一些NPC的位置與劇情有關)。 看看這裡關於誰可以移動到何處的詳細清單。注意這個組件只能在你重新開始遊戲時起作 用。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#npcs 被移動的NPC為: * 亞多士 - 從斗篷森林南方移動到友善之臂。 * 奎里 - 從柏德之門移動到那西凱嘉年華會。 * 莎兒-蒂爾 - 從相當危險的荒野移動到那西凱與貝爾茍斯特之間的道路。 * 提亞斯 - 從柏德之門移動到貝爾茍斯特 * 維康尼亞 - 從東方森林移動到貝爾茍斯森南方的森林 BG1 NPC mod同樣也移動了一些NPC,如果你安裝了BG1 NPC,這個組件將會移動那些BG1 NPC沒有移動的NPC(莎兒-蒂爾和維康尼亞) 強化變形 Improved shapeshifting 這個組件(有一部分靈感來自於Wesley Weimer的變形者平衡組件)修改了所有德魯伊天生 具有的變形能力使其更為有用(在下一個法術可以施放前,無須6秒的冷卻時間)。可以這 麼作是因為創造出"獸爪印記":如果你裝備了,你可以馬上變形。除此之外,變形的效果 和以前一樣,但一些能力數值和攻擊獎勵被輕微的調整了。注意,變形時仍然無法施放法 術。 如果你同時安裝了這個組件和"強化牧師"組件,那麼敵方德魯伊也將會使用強化變形。 防止隊伍成員死於無法挽回的傷勢 Prevent party members from dying irreversibly 這個組件試著防止被"大卸八塊",當你的角色HP降到-10的時候,就會變成這種討厭的死 亡狀態。人物在HP降為0時或更低,但較正常的死亡狀態時是可以復活的。但被大卸八塊 是無法預防的(強大的火焰傷害也可能造成這種嚴重的死亡狀態),但這個組件可以使其發 生罕見的變化。 這個組件與類似的SCSII組件作用相同。 6E:美化與安逸調整 跳過燭堡 Skip Candlekeep BG的序章對新手而言是相當完美的個人指導。但當你藉由BG1tutu或BGT回到這裡時,就會 變的相當冗長和討厭 - 但你還是要去完成這些任務,因為那少許的經驗和金幣獎勵是之 後的生存保障。這並不會增加任何情調,因為總是被那些僧侶告訴你該按什麼按鈕而破壞 了氣氛。 這是有點認真的組件,從PPG's Dungeon-Be-Gone得到的靈感,讓你可以跳過這一切。在 冒險開始時,一個守衛會走來向你對話,並給你機會從他身上收集到所有金幣和經驗值。 他將會給你一段時間到商店,接著傳送你到葛立安身邊,並準備開始接下來的襲擊事件。 警告:守衛的對話是不切實際並且寫好玩的(雖然大部分的序章對話都是不切實際的)。比 較合乎現實的是讓你可以和愛蒙和葛立安交談一次。 移除位移披風的朦朧效果 Remove blur effect from displacer cloak 就像字面上所說的:這移除了當穿上位移披風時讓人很困擾的朦朧特效 可堆疊的掘地蟲殼和冬狼皮 Stackable ankheg shells and winterwolf pelts 這不是無法堆疊的"正常"的物品管理mod,至少在我上一次檢查之前還不是。 將布布從快捷物品欄移動到明斯克的背包 Move Boo out of quick access and into Minsc's pack 我愛布布,真的,但讓人生氣的是它佔掉了明斯克的一格快捷物品欄。這個補丁只是移動 它到明斯克的背包中。如果你在到達那西凱之後才安裝這個組件,將無法產生作用。 確保莎兒-蒂爾在原本的挑戰中不會死亡 Ensure Shar-Teel doesn't die in the original challenge 莎兒-蒂爾是相當脆弱的:你很容易在邀請她的戰鬥中失手殺死她。這個組件可以確保她 在這場戰鬥中存活。 安逸玩家AI Ease-of-use player AI 我使用了可以更容易打發小兵的AI,在當我四處亂晃並確定不會受到驚喜的時候,以及不 需要任何注意或點選目標的安全戰鬥。安逸AI的目的是稍微改善遊戲中的AI。你的角色照 優先順序有效的選擇目標(當他們在走向某個目標時,可以不會因為解決還能撐的住或睡 著的目標而感到煩惱)切換近戰或遠程武器。同時,D與F鈕分別可以切換你的近戰或遠程 武器。同時也有"自動施法"模式(使用S來啟動或關閉);在自動施法模式時,可以自動施 展護甲法術與有益的防護法術,並自動獲得有益防護。 6F: AI修改 這個部分與之後的"戰術挑戰性"的特點是會經常改變的,但這個部分的基本組件不會改變 所有生物的能力,或是用比較輕微的方式改變。 更聰明的通用AI Smarter general AI 這個組件值得注意的是提升了遊戲中大部分非施法者的"通用"AI。擁有藥水的人物將會使 用藥水;射手將會明智的選擇他們的目標;生物有少許的機會在戰鬥中時隨機失去可預測 性;如果你離開了並且休息,那麼怪物也是如此。 這個組件的通用準則(與大多數的AI組件)是敵人通常不會浪費時間解決陷入無助(癱瘓, 睡眠,恐懼等等)的生物。只有極少的例外,BG的敵人不會認為自己只是削弱玩家就好, 敵人可以作的更好。他們是為了勝利而戰鬥(雖然我們玩家知道他們是不可能贏的),因此 他們不會去殺死那些因為癱瘓而離開戰鬥的人。 雖然這個mod希望這些實行的手段是可以讓戰鬥更為困難,但不是為了讓戰鬥變得太過於 危險而讓你被完全打敗。生物(以我的觀點)不但更為符合現實,而且減少了那些會讓人回 城復活的無限觸發陷阱。 BGT使用者請注意:這個組件應該安裝在任何在BG2遊戲部分有同樣功能的mod之前(像Big Picture或SCSII)。如果你沒有安裝任何類似的mod,所有生物(包括BG2的生物)都將會使 用這個AI。 更好的呼救系統 Better calls for help 這個組件大致上改善了(幾乎不存在)BG中關於怪物之間呼救的腳本。即使最笨的怪物也會 為了族群而戰(所以每一次前進幾步的策略將會失敗);聰明的怪物將會呼叫附近的盟友。 這個組件有可能被幾種方式濫用,但一般來說會在驚人而不切實際的行為,與一進入地圖 就被大批敵人壓倒之間有著不錯的平衡。 給NPC配備藥水 Potions for NPCs 藥水是BG的人物可以提升自己獲勝率的最簡單方式之一 - 這個組件藉由對人型敵人分配 藥水來給予同樣的可能性。大部分的生物會得到與隨機基礎等級相符合的藥水;少部分的 敵人會擁有特別分配的藥水。略述如下: *高於4級的所有敵人有機會獲得治療藥水,9級時必定擁有 *高於6級的所有敵人有機會獲得魔法防護藥水,11級時必定擁有 *高於4級的戰士型敵人有機會獲得戰鬥藥水,9級時必定擁有 這個組件引入了強效治療藥水(適量的)到遊戲中。注意(因為我不太相信會沒有使用道具) 這將有可能讓你的隊伍獲得一些適量的藥水。雖然遊戲測試的建議是這在可以控制的範圍 內。 這個組件的主要目的不是在沒有使用"更聰明的通用AI"時安裝 - 否則敵人不會喝下藥水 。 在SCS v9中,你可以選擇一些,全部,或是不增加這些新藥水到敵人的身上... 更聰明的法師 Smarter Mages 這個組件大致上提升了隊伍遇到遭遇戰中的法師智能(以及食人魔法師)。範圍影響法術無 法使用來殺死施法者,法師將會使用防禦法術,像是隱形術和小型法術無效結界,攻擊法 術將會對最適合的目標使用,而不是被召喚的怪物。像法杖或捲軸之類的魔法物品將會使 用在隊伍上;戰士/法師將會騰出時間來攻擊。 這個組件也改變了法師的法術選擇,例如比較不會使用沒有效果的法術,和在某些情況會 記得記憶適當數量的法術;以及在某些情況調整法師的等級,以符合他實際在遊戲中所使 用的法術。 這個mod在SCS v9時,許多的法師將會專精其中一種學派(我使用了死靈,咒法,塑能和附 魔系),並且這應該 - 希望如此 - 會讓你看到更多種類的法術。 同時在SCS v9中,你可以在安裝時選擇法師是否限制自己只使用在BG中的法術 - 沒有法 術序列,沒有石膚術等等 - 或是他們將會記憶並使用BG2的法術。如果你選擇第一個選項 ,我建議你安裝"使防護遠程武器可以影響魔法彈藥"組件,以便於使法師擁有較多的戰鬥 機會。 另外,你可以在安裝時選擇是否讓法師"預先防護" - 這指的是是否讓他們可以事先施展 一定範圍內的防護法術(魔甲術,小型結界,鏡影術等等),就像玩家能在戰鬥開始前所作 的那樣。(法師通常會在隊伍即將到來之前做好準備,以占卜,探子等等的方式,但這是 可能用遊戲引擎來模擬的)。 預先防護是可以選擇的,因為關於預先戰鬥施法的意見看起來相當不同。如果你通常先探 路並且提升自己的防護法術,使用這個組件以確保一場公平的戰鬥;如果沒有,你也不用 在意。注意,雖然"更聰明的法師"主要是設計來配合使用這個組件;但就算你沒安裝的話 也會有少許的優化。 順便一提,如果你擔心真實性,這也會有助於(與P&P D&D產生矛盾)使法師可以更有智慧 的取消他們正生效的防禦法術,使他們可以隨意隱形和無效化。你大概可以認為這就像隊 伍一樣,來解釋為什麼你所遇見的各種人們,不會在隊伍中的法師圍繞著全副武裝的防護 法術時不動聲色! 更聰明的牧師 Smarter priests 這個組件大致上提升了想攻擊隊伍的牧師和德魯伊智能。像焰擊術和定身人類術的攻擊法 術將會更有智慧的選擇目標,像天火法杖之類的魔法物品將會對隊伍使用,被癱瘓和恐懼 的盟友將會被治癒,德魯伊將會視情況變形等等。這個組件改變了牧師記憶的神術,使其 選擇更理想的神術,並且在許多情況下增加了額外的法術,因為遊戲中常常給予牧師極少 的神術。 牧師對自己使用有限的治療法術,但通常不會想要治療盟友 - 避免某些情況下的荒唐愚 蠢行為對腳本來說太困難了。 你所遇到的所有牧師差不多都使用一樣的腳本,但這個腳本有足夠的隨機性來使其(希望 如此)保持多變而有趣。 就像更聰明的法師組件一樣,你可以在安裝時選擇牧師是否會預先防護和是否使用BG2的 法術,或是限制於只使用BG的法術。然而這個組件也稍微傾向於允許德魯伊使用鐵皮術和 牧師使用物質之鏡,即使你選擇第二個選項 - 這些法術通常是玩家無論如何無法獲得的 高等級法術,而缺少一些基本防禦的BG牧師和德魯伊(他們常常是單獨遭遇到的)經常被屠 殺。 更聰明的部署 Smarter deployment BG中許多的敵人愚蠢的走到你面前宣稱他們想要殺死你,儘管他們事實上是施法者或弓手 。其他BG中的人物則是公然顯露出敵意並就位等待,好讓你可以在和他們說話之前包圍他 們。 這個組件修改了十幾對的敵人,使他們在看到你時和你談話(就像達凡伊恩那樣),而不是 等你去和他們談話或是走向你。 更強悍的蜘蛛 Harder spiders 這個組件增強了一些你在BG中遇到的強悍蜘蛛的困難度 - 這會使斗篷森林實際上更具挑 戰性。基本上,這有2個改變:巨蜘蛛每幾輪可以施展蛛網術,以及位移蜘蛛的傳送更加 有效。 更聰明的海妖女和樹妖女 Smarter sirines and dryads 這個組件提升了海妖女的智能 - 她們會魅惑更好的目標,並且會更聰明的使用她們的隱 形術。這個組件也增加了一些防禦法術給斗篷森林的靈樹妖女 - 她現在稍微有點挑戰性 。 這個組件還沒有與Ghreyfain的"海妖女的呼喚"mod測試過,但我想應該是兼容的。 稍微強悍的食腐蟲 Slightly harder carrion crawlers 這個小組件增強了食腐蟲的攻擊次數為5(更接近P&P D&D)並且給予它們稍微聰明的腳本 - 食腐蟲懂得在進食前繼續麻痺可以移動的敵人。 更聰明的石化蜥蜴 Smarter basilisks 這個組件延伸了石化蜥蜴的凝視攻擊範圍,而不只是機械般的石化最近的目標。更重要的 是,這個組件給予它們查看目標是否免疫石化的智能,並且攻擊沒有免疫的目標。 6G:戰術挑戰 雖然這個部分的組件的特點不是在於強悍而快速,但還是有少數關於增強了生物的智能, 更多是關於增強他們的能力和數量。(儘管希望如此,不過生物的智能和改變相當的低調 。) 增強的變形怪 Improved doppelgangers 變形怪在第5章和之後對這時的Tutu隊伍而言,實在不像是足夠強力而有趣的挑戰。這個 組件藉由增加了一些額外的魔法力量來增強了他們(注意以下的詳情 - 為了保持他們的天 性,主要是幻術類和混亂類法術)。純粹主義者應該會注意到,這偏離了P&P版本的變形怪 。 更強悍的黑爪傭兵和鐵王座守衛 Tougher Black Talons and Iron Throne guards 這個組件將黑爪精英和(大部分)鐵王座傭兵升級為5級戰士。這對黑爪傭兵並沒有太大的 影響(雖然他們現在免疫了催眠術);對一些鐵王座小兵來說則是相當大的提升。 增強的刺客小隊部署 Improved Deployment for Parties of Assassins 兩隊刺客(其中之一主要是矮人和侏儒,另一隊則全是亞馬遜戰士)在溪谷鎮等待著。這個 組件將他們從那裡移除了,並將他們改為會主動獵殺隊伍 - 他們在第三章時會隨機出現 。 (註:亞馬遜小隊應該是在那西凱礦坑東方地圖才對) 在SCS v5中,刺客只會你的主要角色超過3級時才會出現。(當我正常進行遊戲時,我總是 在第3章開始時超過了3級,但似乎有些人在快速到達第三章之後被刺客屠殺。) 那西凱礦坑的狗頭人升級 Dark-Side-based kobold upgrade 這個組件大致上增加了遭遇狗頭人時的數量,以及增加了一些強悍的"守衛"和"酋長" - 那西凱礦坑變得不太容易,特別是''更好的呼救系統"組件也被安裝的話。 關於名稱的建議,這個組件大部分是基於舊版BG mod"黑暗劍灣"中的一個小組件。我沒有 辦法找到任何人來徵求許可(我不確定從哪裡開始) - 但如果mod作者想要讓這個組件被移 除的話,我會很樂意的。 更改賞金獵人的位置 Relocated bounty hunters 在原始遊戲中,一隊強悍的賞金獵人無意義的在碼頭區的一棟上鎖建築內等待,而沒有解 釋為什麼。這個小組件將他們移動到更有趣的某處 - 看看這裡來尋找位置,如果你想要 破壞緊張感的話。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#hunters 增強的巫爾卡斯特 Improved Ulcaster 這個組件提升了在巫爾卡斯特的2個強悍怪物:伊查地和吸血狼。都是來自於Tutu的敵人( 雖然我記得是來自於原始BG中),這個組件給予他們戰鬥的機會。他們都獲得了稍微增強 的HP和一些特殊能力(特殊能力只有在遺跡中的吸血狼才有,但不包括所有的吸血狼)。 增強的柏德安之島(需要劍灣傳奇或BGT) Improved Balduran's Isle (requires TotSC or BGT) 這個組件改變了劍灣傳奇中的"柏德安之島"許多地方。2場主要戰鬥變的更有趣,和凱沙 斯以及曼達斯的對話也改變了相當多。現在有可能在島嶼上的旅途中尋求比較不血腥的路 線。(看看這裡的詳情) http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#werewolf 增強的杜拉格之塔(需要劍灣傳奇或BGT) Improved Durlag's Tower (requires TotSC or BGT) 這個組件增強了杜拉格之塔中一些關鍵戰鬥的戰術挑戰。這是設計來與"更聰明的法師"和 "更聰明的牧師"一起使用的組件,雖然沒有這兩種組件還是可以進行遊戲。(看看這裡的 詳情) http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#durlag 在這些戰鬥中的最後一場實際上是相當困難的,雖然仍然完全可以用7~8級的隊伍來達成 。 在SCS v3中,鏡像惡魔遭遇戰同樣也被改變了:現在惡魔將會真實的複製你的隊伍。 增強的惡魔邪教(需要劍灣傳奇或BGT) Improved Demon Cultists (requires TotSC or BGT) 這個組件提升了你在劍灣傳奇中遇到的惡魔邪教的能力。這是設計來與"更聰明的法師"和 "更聰明的通用AI"作用的;我不能保證沒有這兩種組件的效果。(看看這裡的詳情)警告: 這對未滿7~8級的隊伍來說也同樣是相當困難的。 增強的斗篷森林德魯伊 Improved Cloakwood druids 斗篷森林中的德魯伊,即使有了增強的腳本,但對發揮良好的隊伍來說仍然是容易擊敗的 對手。這個組件稍微增強了他們的等級,並給予每人2個低等級的手下。 增強的巴西勒斯 Improved Bassilus 這個組件稍微增強了巴西勒斯的等級;同時使他的不死僕從不會很快就死了,即使你對他 說了正確的選項。 增強的德拉薩斯小隊 Improved Drasus party 這個組件讓你在第四章遇到的守衛斗篷森林鐵礦的傭兵小隊升級了:每人提升了2級。 增強的紅袍法師 Improved Red Wizards 這個組件使你在銳齒森林遇到的紅袍法師每人增加了3級。 增強的地底城市刺客 Improved Undercity assassins 這個組件增強了(可選擇)你所遇到的最後一群刺客 - 每人提升了3級 增強的各種遭遇戰 Improved miscellaneous encounters 這個組件稍微提升了遊戲中幾場像是單方面屠殺的戰鬥困難度,通常使敵人的等級提升了 1~2級。這創造了"有趣"的困難戰鬥,而不只是強硬的挑戰性。看看這裡關於特殊戰鬥的 詳情,如果你想破壞驚喜的話! http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#misc 更強悍的章節結尾戰鬥 Tougher end-of-chapter battles 這些組件(總共有5個)增強了在2~6章結尾戰鬥時的敵人數目和力量 - 他們被升級了,但 不是被大大的修改,所以他們仍然不會很難。看看這裡的詳情。 http://www.gibberlings3.net/readmes/readme-scs.html#chapterbattles 增強的最後之戰(需要劍灣傳奇或BGT) Improved final battle (requires TotSC or BGT) 在Tutu版本的劍灣結局時,BG的最後之戰並沒有太大的挑戰性。這個組件試著改變並給這 場冒險提供了更有意義的結局。原本沙洛佛克不只是因為看起來很不錯而逃向巴爾神殿, - 他有了其他的驚喜..(看看這裡的詳情) 額外注意事項目錄(包含雷) Additional notes on content (contains spoilers) 修正各種關於種族,職業等等的錯誤 修正的完整清單如下 1. 修正關於加入隊伍和離開隊伍的對話小錯誤 2. 達凡伊恩,克莉絲汀,戴塔,艾德里司和泰蘭現在擁有他們的職業和種族修正。 3. 骷髏戰士現在變為怪物,而不是人類(它們無法被設定為"不死生物",所以無法被超渡 )。 4. 由於一些原因,戴塔被標示為"怪物"而不是"不死生物。" 5. 各種果凍怪現在標示為"史萊姆"。 6. 很多標示為"法師"的隨機生物現在修正為"無職業" 7. 獸化人,變形怪和吸血狼現在從"類人生物"改為"怪物"。 8. 吸血狼現在改為"狼"而不再是法師 9. 許多不正確的零級命中值被修正(通常是關於生物的改善;我不會特別關注不正確數值 的強力NPC)。 10. 很多的法師(包括食人魔法師)擁有等級,但這並不符合他們的法術,現在被修正了( 法師腳本使用等級作為指示) 11. 很多的生物擁有不正確的豁免率,現在被修正了。 12. 一些非牧師但卻紀錄為牧師,現在被修正了。 13. 那曼的敏捷從11(對一個法師/盜賊來說太低了)修改為17。 14. 戴塔,現在只有免疫魔法寒冷與火焰傷害,並移除對非魔法種類的免疫。 15. 跟隨撒尼亞的德魯伊得到他們火焰刀的武器熟練。 16 甘朵實際上並不會使用他的武器。他現在得到斧頭的武器熟練,並將他的近戰武器匕 首(!)切換為戰斧。 17. 尼曼穿戴著笨拙之戒。我不知道這是不是故意的,但當他和隊伍近身交戰時,卻處於 如此不利的狀態似乎很奇怪,所以我將這戒指從他的手上脫下來。 18. 狗頭人得到1點武器熟練在短劍上。(原本他們沒有任何熟練) 19 雅哥和利沙爾應該是強大的法師,但實際上卻沒有得到任何法術。他們現在有了一些 法術。 20.與格瑞特和Cyrdremac的遭遇戰腳本被重新修改,來使他們更容易變為敵對(目前他們 有時不會那麼惱人)。 21. 相反的,與冰島的瘋狂法師對話時,似乎需要讓他們在開始時是非敵對狀態。 22. 一些骷髏需要擁有他們額外的傷害抗性。 23. 法杖的法術等級變的更為一致:火焰法杖施展的火球是等級3(並且仍舊可以施展等級 5的高威力噴火術);閃電法杖可以施展的等級為3;其他的法杖施展等級為1。(這是可以 了解的最低限度)。 24. 那西凱商人的健忘症現在被修正了:他現在不會一直提到關於冬狼的事。(如果你無 法接受這個小組件,使用作弊模式並輸入 CLUAConsole:SetGlobal("DMWWNashkelPelt","GLOBAL",2) ) 25. 怪物召喚法術現在可以瞄準一個受無效結界保護的生物,同類型的法術也是如此。 重新引入強效治療藥水 Re-introduce potions of extra-healing. 在友善之臂旅館的神殿有3瓶藥水,貝爾茍斯特的晨曦之歌神殿以及柏德之門的女神大殿 有5瓶,柏德之門的玄奇之殿有8瓶。 使BG和BG2之間的法術更為一致 Standardise spells between BG and BG2 新法術的位置如下。 費爾德的旅館:造影術,恐嚇術,耳聾術 高籬堡:恐嚇術,律令昏睡,衰弱光線,耳聾術,小型法術偏轉,防護火焰,,防護寒冷 ,不死生物定身術 巫術雜貨店:律令昏睡,衰弱光線,小型法術偏轉,防護火焰,防護寒冷,不死生物定身 術,馬友夫微流星,傳染術,密言術,遠視術,法師之眼 艾萊:小型定序術 達凡伊恩:移除魔法,石膚術 德奈克:傳送域 迪茲凱爾:石膚術 哈拉坎:偵測幻象 蓋薩斯:火焰盾(紅) 尼曼:育蛛術 寧博:尋找魔寵 利沙爾:火焰盾(藍) 傳茲克:閃耀之粉 范克特:法術穿透 將NPC移動到更加便捷的位置。 Move NPCs to more convenient locations. 被移動的NPC為: * 亞多士 - 從斗篷森林南方移動到友善之臂。 * 奎里 - 從柏德之門移動到那西凱嘉年華會。 * 莎兒-蒂爾 - 從相當危險的荒野移動到那西凱與貝爾茍斯特之間的道路。 * 提亞斯 - 從柏德之門移動到貝爾茍斯特 * 維康尼亞 - 從東方森林移動到貝爾茍斯森南方的森林 調整位置的賞金獵人。 Relocated bounty hunters. 在碼頭區有五個食人魔法師。他們現在出現在第六章開始時,你所到達的燭堡外面。 增強的柏德安之島。 Improved Balduran's Isle. 3場戰鬥被修改了: 與卡羅葛之戰。卡羅葛自己單獨留下,但戴西會向村民警告人狼的魔法威力。她變為一個 8級的法師 與凱沙斯的對抗。凱沙斯變成一個大狼人,具有自由行動並免疫除了寒鐵以外的所有武器 。(BG1似乎本來打算這麼作,但實際上沒有實行)她同時也會從隧道中召喚援助:每輪會 出現一個增援的狼人。 (註:如果安裝了BG2 Fixpack V7的BetaFix也會如此,大狼人在BG1中只有3把武器有效 - 柏德安之劍,船上的匕首,杜拉格之塔底層的火舌之劍。此外魔法和法杖也可以造成 傷害,但馬友夫微流星無效。即使BG2中的+5武器也無法傷害大狼人,但Rolles mod的+6 毀滅者可以。) 與席拉的最後之戰。席拉和巴瑞許現在都是大狼人,但一開始時是人類型態 - 巴瑞許是 12級戰士,席拉是10級法師。只有在他們生命值降到25%以下時,他們才會變為狼人型態 。 附帶一提,現在你有可能採取其他方式與凱沙斯和解,並上船離開。你的主角需要具有智 力或是智慧14以上以及友善陣營,並且你需要拯救瑪拉立的孩子,和與特瑞拉或迪藍尼成 為朋友。(這是原始遊戲中總是讓我生氣的一點 - 我喜歡凱沙斯) 增強的杜拉格之塔。 Improved Durlag's Tower. 4場戰鬥被修改了: 在地下城1樓與"愛","驕傲","貪婪","恐懼"之戰。他們得到了額外的生命值和 /或再生能力,以及3個人得到增強的魔法能力 地下城2樓的變形怪 - 它們會更有效的使用它們的特殊能力。(這大部分影響了伊斯蘭的 變形怪;如果沒有"更聰明的法師"將不會產生全部的效果。) 重複出現的鏡影現在稍微的升級了。 西洋棋之戰現在被升級了,並且變的相當困難。西洋棋構裝體得到許多種免疫(閃電,普 通武器,心靈影響法術),以表現出他們構裝生物的能力,而不是像人類一樣;士兵得到 了更多的生命值。國王現在是9級戰士/7級法師,皇后是11級法師。 (關於這樣做的意義,我的建議是不要戰鬥而去下棋:使每個人免疫閃電,並走向你想走 的地方。你在這個關卡應該要有足夠的吸收藥水。) 增強的惡魔教團。 Improved demon cult. 教團組成: 教團守衛:8級戰士。他們的生命值從39提升到65;除此之外他們是單獨出現的。但要注 意,8級戰士通常會從"更聰明的藥水"中獲得相當好的戰鬥藥水。 教團射手:原本是8級盜賊射手,現在他們被改為8級戰士(更多的HP和更好的戰鬥藥水)。 教團刺客:8級戰士/盜賊。他們得到更多的生命值和一組隱形藥水(如果你安裝了"增強的 通用AI",他們將會使用藥水)。 教團法師:原本是3級法師(實習中),現在變成8級法師,並且得到癱瘓之杖(在BG1中相當 討厭的武器)。 教團執法者:在原本的遊戲中,他們實際上被列為高等級的戰士/法師,但他們沒有發揮 出任何戰士/法師所應有的能力。我認真的改變了他們的等級:他們現在是15級戰士/15級 法師,雖然只有5級以下的法術,同時他們會使用寒霜法杖。這些傢伙現在非常的危險。 惡魔艾克烈特克沒有被修改(它已經夠危險了),但是崔西·卡羅,以前那個脆弱的法師(6 級)現在是11級法師了。此外,6個提供艾克烈特克力量的邪教徒現在將會保護自己。總之 ,這使得與艾克烈特克的最後一戰變得相當困難。我建議對你的隊伍使用破魔之箭來解除 艾克烈特克的死亡凝視。 增強的各種遭遇戰。 詳細清單如下: 聖武士蘿瑞兒的狂猿狩獵。這場遭遇戰是很可笑的 - 一"大群"的狂猿數量實際上卻是很 少的。我提升了它們的數量 - 這仍然不會是很困難的戰鬥,但比較具有真實性。 沙洛佛克的情人,西桑卓亞被兩個無能的食人魔所保護著;牠們現在被更換為石魔像。 刺客史立斯得到了加倍的等級(這使得他的背刺傷害倍數也加倍了)。他同時會喝下無敵藥 水,並且在戰鬥開始之前獲得無法偵測法術。 奸卡,溪谷鎮的半身人叛徒,原本是4級戰士/4級盜賊。我將他提升為6/6級,並且給予他 一些隱形藥水。奸卡將會在受重傷時逃跑,並在稍後再次回來。更重要的是,奸卡家裡的 秘門被封住了,你必須要穿越漫長的火酒橋地城才能到達食人魔法師那裡。 髮牙和格那爾,在通往豺狼人要塞橋上的半食人魔,現在變成5級戰士,並且擁有與其相 稱的力量屬性(18/95)。 蘇寧(在柏德之門一間房子裡的隨機遭遇戰法師)現在提升為11級。 妲摩可的等級現在被提升為14級,讓她稍微可以和達到遊戲後期最高等級的隊伍抗衡。 亞馬遜刺客小隊現在都被提升了1級。(這只是讓她們免疫催眠術) 更強悍的第二章結尾戰鬥 這是在那西凱礦坑底層與木拉的戰鬥 木拉的生命值被提升了,並且得到一些力量超人法術和可以使用它們的腳本。木拉的強悍 狗頭人盟友改為"狗頭人精英",並且有少許的增強。他在之後的戰鬥所召喚出來的盟友也 同樣增強了一些。 如果安裝了"那西凱礦坑的狗頭人升級",狗頭人精英會得到淬毒匕首,召喚出來的盟友會 包含一些狗頭人守衛。 更強悍的第三章結尾戰鬥 這是與在塔佐克帳棚內的鐵王座傭兵之戰。 豺狼人布理提克獲得力量藥水,並稍微提升了等級。一些黑爪和冷血慵兵也加入到了帳棚 中。 最重要的是,如果你以交談的方式來到強盜營地的話,同時你會發現陶葛司察覺到有背叛 者,並且你可能要在戶外戰鬥。如果你強行攻擊營地,鐵王座傭兵將不會在帳棚內等你 - 他們會出來和你戰鬥。 更強悍的第四章結尾戰鬥 在斗篷森林礦坑底層與達凡伊恩的對抗 恐懼戰魔現在改為直接出現,而不是透過陷阱來召喚。他們被增強為免疫火焰,閃電和蛛 網術(我在這裡大致上照著P&P規則修改)。 更重要的是,如果安裝了"更聰明的法師"組件,達凡伊恩將會因此而受益:他獲得了修改 過的腳本 - 結合他原本四處傳送的特色以及更聰明的法師腳本。 更強悍的第五章結尾戰鬥 這六個人是單獨出現的(雖然如果你使用更聰明的法師/牧師/通用AI組件的話,你會注意 到一個大改變)。然而,他們現在加入了2個新成員:一個半精靈戰士/盜賊和一個人類盜 賊,他們在戰鬥開始前是隱形的。如果你看到了這段話,你最好對這項改變保持警覺,在 下樓時小心一點。 更強悍的第六章結尾戰鬥 普來特小隊中的傭兵每人提升了2級。這個小隊在戰鬥開始時有2個隱形的風元素援兵。 增強的最終之戰 沙洛佛克和他的三個夥伴(塔佐克,安其羅,瑟瑪吉)現在加入了一個新夥伴:迪雅米,在 第六章結尾時的遭遇戰小隊成員之一。他是一個戰士/法師,就像安其羅一樣。 最關鍵的沙洛佛克現在得到了一個有益法術,讓他可以從他的隊友那裡汲取力量。你無法 傷害他直到殺死一人為止,要殺死沙洛佛克則需要讓他的4個隊友都死去。(我承認不會比 原來可怕,但在原來的戰鬥中你可能跳過其他人,而直接對上沙洛佛克。這個方式可以適 當的對抗一整隊的敵人。同時也希望新增的對話可以讓人感到順暢而不是很不自然。) 已知Bug 如果你安裝了"NPC擁有藥水"組件,你將會發現腳本給予的藥水偶爾出現在隨機的地方, 通常是在被殺死的人類屍體上。這是因為藥水組件增加了編碼到"通用"腳本讓所有的敵人 使用,而有時BG會隨機給予腳本到那些實際上不會和你戰鬥的人身上。我儘可能的找出這 些bug,但我相信還有一些沒被發現的例外 - 如果你找到任何bug,請讓我知道。 有些人回報了"允許玩家選擇NPC的武器熟練和技能"組件偶爾會不太穩定,如果你進入了 升級畫面並且退出的話。我無法使這種情況出現,但如果你觸發這bug的話,請讓我知道 。 感謝名單 版權資訊 版本歷史 (略) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.7.174