→ playerlin: 我只是很好奇這次會有level cap嗎... 07/27 21:42
推 hacker725x: 換個說法就是不管20級28級的技能,變成初期就可以點了 07/27 22:28
→ hacker725x: 再也不會遇到升級拿到點數,卻要投資在不想要的技能上 07/27 22:29
推 th11yh23: 這一代應該還有skills吧 也是升級點嗎 07/28 00:29
→ playerlin: 記得FO4沒有skill點數了,只有perks,一級給一點去點。 07/28 01:07
→ playerlin: 就跟TES5一樣。 07/28 01:07
推 hacker725x: 沒有Skill點數?難道維修科學之類的像TES從實做學嗎? 07/28 01:33
→ hacker725x: Skill從1~100變成Perk的Lv計算,這樣級距比較明確,不 07/28 01:39
→ hacker725x: 用升級後煩惱點數分配了,尤其是Skill只差幾點的問題 07/28 01:40
→ yoyun10121: 所以技能等級是只有數字差異, 還是會多特殊能力? 07/28 02:23
→ yoyun10121: 這樣會出現例如太笨, 所以壓根沒science可點這種事嗎 07/28 02:25
→ NovaRain: 原本的技能直接消失了,一部份功能面由perk接手,當然本 07/28 07:42
→ NovaRain: 來perk會有其他好處的部份還是存在著。 07/28 07:43
→ NovaRain: 能不能入侵電腦或是製造物品就得看後面有沒有其他新消息 07/28 07:44
推 twodahsk: Well,難怪在各種展示影片中的special都異常極端 07/28 08:03
→ twodahsk: 有些屬性不是1就是10,我本來以為那是亂填的...但也許 07/28 08:04
→ twodahsk: 各種屬性10的perk有非常imba的功能 07/28 08:04
→ twodahsk: 雖然這很不"傳統",不過我滿樂觀的,看起來有點搞頭 07/28 08:05
→ yoyun10121: 不過這樣角色build限制也會大很多, 沒辦法像以前高等 07/28 10:38
→ yoyun10121: 就變成全能角色, 等於要換玩法只能重玩 07/28 10:38
推 hanway: 應該是增加角色差異性和自由度吧? 07/28 13:45
推 hacker725x: 麻煩在以前升級是Skill+15點、Perk+1點。FO4升級點數 07/28 17:57
→ hacker725x: 點數要分配Perk跟Skill(Lv),除非等級、點數容易取得 07/28 17:59
→ yuriaki: 只是新的遊戲新的平衡 07/28 19:34
推 th11yh23: NV不昰升兩等才一個perk嗎 07/28 20:20
→ playerlin: 因為沒有skill,perk開啟條件變成SPECIAL的值,而值越 07/28 20:23
→ playerlin: 高才能學到更多的perk(有主屬性限定條件) 07/28 20:24
→ playerlin: 說真的你要全能直接console大絕下去就好了... *爆* 07/28 20:24
→ playerlin: FO3一級一perk,最多20/30(BS DLC安裝後) 07/28 20:26
→ playerlin: FNV是兩等級得一點,最多15/25(全DLCs都安裝)點 07/28 20:26
→ playerlin: 玩過TES5:Skyrim就會知道這個perk系統是怎麼運作的。 07/28 20:27
→ playerlin: 反正FO4也是一級給一點perk點數。 07/28 20:28
→ playerlin: 所以我才會想知道level cap是多少...像在1.9之前的TES5 07/28 20:31
→ playerlin: 最高只能練到81級(全部人物skills都是100),不過FO4沒 07/28 20:31
→ playerlin: 技能,顯然應該不會用這樣的方式。而且影片看到殺怪有 07/28 20:32
→ playerlin: 取得經驗值,所以應該還是跟以前一樣的方式... 07/28 20:32
推 Reficuly: 「Here & Now!」需求:luck 10 (誤 07/31 03:40