推 reader2714: 三合一系統 09/25 08:18
→ yuriaki: 是全部70個perk?而各屬性的perk中間可以跳過不點嗎? 09/25 09:32
→ yuriaki: 而全部點滿是70級 加上special全到10再加63級 那levelcap 09/25 09:34
→ yuriaki: 到200以上的意義是什麼? 詳細還要等11月後才有解答吧 09/25 09:34
→ yuriaki: 而感覺這個設計玩久了就算不想玩全能超人也被系統逼成全 09/25 09:38
→ yuriaki: 能超人... 09/25 09:38
→ yuriaki: 原本SPECIAL代表的應該是角色與生俱來的能力 而只要升到 09/25 09:45
→ yuriaki: 10級原本int1的智障也會變成int10的天才 就是很怪 09/25 09:46
→ NovaRain: 你少算了perk自己還有等級,所以perk全練滿的總數是275 09/25 09:58
→ NovaRain: 加上SPECIAL升滿要42點(之前消息是初始28點),一共317 09/25 09:59
→ NovaRain: 這本來就是設計讓堅持練等的玩家可以享受全滿快感啊XD 09/25 10:00
→ yuriaki: 不是否認全滿快感 而是有沒有維持角色特色的可能性 09/25 10:17
→ yuriaki: 例如TES5如果不用魔法就不會升魔法等級 可以維持戰士特色 09/25 10:17
→ yuriaki: 可是如果在FO4 不想升Cha的角色是否會因為任務做太多 最 09/25 10:18
→ yuriaki: 後因為沒其他可選而不得不點Cha? 這是我的疑問 09/25 10:18
→ efreet: 若升級速度只比三代快一點,除非你是練功狂,要玩到沒東西 09/25 10:26
→ efreet: 選要花很多時間,正常破一輪不太可能到那種程度 09/25 10:27
推 lhy8104522: 他special點好像是五級給一點喔 ? 09/25 14:45
推 mrmowmow: 改這樣應該沒有雜誌可以撿了吧 09/25 14:54
→ NovaRain: 點數沒分,你升級就可以選要加SPECIAL或是去選perk 09/25 14:58
→ NovaRain: NV那種暫時提升技能的雜誌沒啥必要啦,因為也沒技能了 09/25 14:59
推 th11yh23: 不懂為何不能維持角色特性 正常玩不刻意練等的情形下全 09/25 15:41
→ th11yh23: 破前我不相信可以練滿 事實上就算是FO3/FONV升級系統下 09/25 15:42
→ th11yh23: 其實也有方法可以練滿 09/25 15:42
推 simplewish: 簽名檔XD 09/25 15:44
推 fadeeve: 我想上面的朋友應該是認為說像FO2一樣出生就決定屬性點數 09/25 15:54
→ fadeeve: 只有非常少數的狀況才可以加屬性點 比較有帶入感 09/25 15:54
→ fadeeve: (如硬是用兩點力量撐到中期吃藥穿上超級裝甲的成就感) 09/25 15:55
→ fadeeve: 我是認為或許限制某幾個等級(3或5個等級)可選一次加屬性 09/25 15:56
→ fadeeve: 可能也是個折衷的辦法(有代入感 努力升級也可越來變強) 09/25 15:57
推 efreet: 簽名檔說的很明顯反應在他們做的遊戲裡,兩種不同觀點XD 09/25 16:08
→ NovaRain: 升級拿到的點數如果可以累積,那也可以自己選擇別升某些 09/25 16:10
→ NovaRain: 東西。如果是像之前一升級就跳個視窗出來硬要選完才關, 09/25 16:11
→ NovaRain: 那就有點鳥蛋了XD 09/25 16:11
→ Spartan117: player.addperk 09/25 19:05
推 twodahsk: 簽名檔好酸阿XDDDD 09/25 21:33
→ twodahsk: 基本上我是喜歡這種升級系統的,FNV或者FO3都要刻意壓等 09/25 21:34
→ twodahsk: 才能限制自己,感覺囧囧的 09/25 21:34
→ efreet: "Hey, it's Fallout, let's get some nuclear explosions 09/25 21:39
→ efreet: on the screen." Todd Howard <== 我比較喜歡這句XD 09/25 21:39
→ NovaRain: 我比較喜歡"Violence done well is fucking hilarious." 09/25 21:43
→ twodahsk: Well,NR你那句至少還有點舊作精神.....w 09/25 21:47
→ NovaRain: 空間不夠,加上FO4時Todd說了新的所以我才換成現在這個 09/25 21:54
→ NovaRain: 現在這系統如果SPECIAL只能各升一次的話會好一點,不過 09/25 21:54
→ NovaRain: 我能理解現在這樣的設計就是了。 09/25 21:55
→ twodahsk: 操作介面上有直接close,真正很注重roleplaying就關掉 09/25 21:56
→ twodahsk: 不點吧XD 09/25 21:56
→ twodahsk: 各種10級perk都驚天地泣鬼神的感覺,光看魅力就很扯 09/25 22:01
→ twodahsk: 你瞄準的對象都有機會被你勸降,點二級之後勸降的對象 09/25 22:01
→ twodahsk: 會幫你攻擊,三級的話你可以下詳細指令...XDD 09/25 22:02
推 kuninaka: 太酷了XD 09/25 22:13
推 th11yh23: Todd那句話 其實就是顯示了B社的核心目標是環境設定宅 09/25 22:23
→ th11yh23: 跟複雜而主角涉入其中的劇情任務比起來 B社更喜歡/習慣 09/25 22:25
→ th11yh23: 玩家冷眼而細心的探查環境中的蛛絲馬跡來推敲故事 09/25 22:25
→ th11yh23: 其實在前作當中 也有intense training這樣的perk可以點 09/25 22:26
→ th11yh23: SPECIAL F:NV裡也有注入晶片來提升SPECIAL F:NV要SPECIA 09/25 22:27
→ th11yh23: L全滿不算什麼難事 甚至還不需要特別練功 09/25 22:28
→ twodahsk: F:NV把SPECIAL練滿要犧牲多少東西阿XDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/25 22:42
→ twodahsk: 如果你說吃藥吃滿....那還有點實用性就是 09/25 22:52
→ attacksoil: 這樣MOD要怎麼寫 09/25 23:43
→ twodahsk: 明年初才會出GECK,不用想太多 09/25 23:43
※ 編輯: NovaRain (203.73.50.235), 09/25/2015 23:49:41
→ NovaRain: 加上官網連結,有比較詳細提到雜誌的效果 09/25 23:50
推 mrmowmow: 雜誌提升perk等級 影響太大了吧 升一級才一點petk對吧 09/26 01:26
→ mrmowmow: 一本雜誌就一級的差別 09/26 01:27
→ mrmowmow: 3代雜誌才提升兩點技能 2/20 09/26 01:28
→ mrmowmow: 這樣搞 那還需要搖頭娃娃嗎 09/26 01:30
→ NovaRain: 雜誌大概就變成只有唯一一本吧,搖頭娃娃就只是省下去 09/26 01:44
→ NovaRain: 花升級點數拉SPECIAL的一些力氣而已 09/26 01:44
推 playerlin: 我覺得屬性跟perk點不滿...一定有硬上限卡在那邊... 09/26 16:01
→ playerlin: Piy-boy叫出時的畫面下面有提示 Level UP(1),可以合理 09/26 16:03
→ playerlin: 認為是跟TES5一次,按下去才會升級(選perk/Special點) 09/26 16:03
→ playerlin: 樣 09/26 16:03
→ playerlin: 如果等級可以一直練下去也很好,FO3/NV我感覺地圖都還 09/26 16:09
→ playerlin: 沒全走完就滿級了(DLC都還沒開始玩)...TES5練技能太累 09/26 16:10
→ playerlin: 而且最後還要練不想練的技能才能繼續升級。 09/26 16:10
→ playerlin: (1.9的技能傳奇化就是個好改變。) 09/26 16:11
推 f16leon: 沒有技能點,也就是說如果打算玩拳套 10/01 13:19
→ f16leon: 就只要力量1點,加上力量1的perk就夠了嗎? 10/01 13:19
推 f16leon: 對應空手的perk變得超少 10/01 13:30
推 twodahsk: 也不一定呀,你看力量10的Perk,我推測是裝甲重量會影響 10/01 23:21
→ twodahsk: 肉搏能力的..還有幸運9應該也是空手,只是我看不出效果 10/01 23:23