→ reader2714: 暗示in1的perk是給int 1的人用的嗎XD 10/07 22:22
→ NovaRain: 目前它只有一級的樣子,FO5搞不好會有好幾級XD 10/07 22:24
→ playerlin: 意思就是大家都能用,因為主屬性不會<1 XD 10/07 22:40
→ playerlin: 放在1的幾乎都是大家可以用的普通效果... 10/07 22:41
→ playerlin: Nerd Rage從FO3/FNV都不選...用命換傷害不是我的風格XD 10/07 22:41
推 twodahsk: 我在想,智力看起來太弱了,因為智力三就可以做出所有的 10/07 23:05
→ twodahsk: 傳統槍械MOD,和以往決定你技能點書的生死感差太多 10/07 23:06
→ twodahsk: 所以Nerd Rage應該也不會只有傳統效果 10/07 23:06
→ twodahsk: 8 9這兩個Perk也應該有對應的強力作用 10/07 23:07
→ twodahsk: 是說LV9看起來很像能夠改造核能型武器的Perk,想放煙火 10/07 23:08
→ twodahsk: 的玩家搞不好會趨之若鶩XDD 10/07 23:09
→ snegi: Nerd Rage搞不好是依據敵人的數量或強度來啟動 10/08 15:29
推 Reficuly: 是說取消技能點數到底好還是不好啊…總覺得少點什麼… 10/08 16:21
→ playerlin: 至少我不用擔心升級要先點那些技能...會不會解任務時因 10/08 22:02
→ playerlin: 為技能值不夠導致skill check fail之類的麻煩。 10/08 22:03
推 Legault: 其實有些技能某種程度上來說從fallout3開始就已經採用現 10/08 22:03
→ playerlin: 雖然這個新的系統看起來似乎也挺雜的... 10/08 22:03
→ Legault: 在的制度了,如lockpick和science,幾乎只有25,50,75,100 10/08 22:04
→ Legault: 有意義… 10/08 22:04
推 twodahsk: check fail這點永遠都會存在的,尤其是魅力的PERK效果 10/08 22:19
→ twodahsk: 已經完全公開的情況下,對話檢定要嘛就不存在,要就是 10/08 22:19
→ twodahsk: 被分散到其他PERK或者主要屬性上做檢定 10/08 22:19
→ twodahsk: 能夠迴避的方式只有一個,看著wiki做規劃.... 10/08 22:20
→ twodahsk: FNV則是比較彈性,有大量調整屬性的藥物和雜誌讓你過檢 10/08 22:20
推 hacker725x: 如果喜歡對話全開,智力魅力優先、口才科學交易先點, 10/08 22:26
→ hacker725x: 就怕有些劇情需要不同屬性,力量耐力都可能,懶的話終 10/08 22:29
→ hacker725x: 究要靠控制台... 10/08 22:29
推 playerlin: 遊戲剛出來是沒有wiki可看的,那些資料也是要時間累積 10/08 22:31
→ playerlin: 才有...反正最後還有console大絕...只要不要像NV那樣 10/08 22:32
→ playerlin: 麻煩就隨便了lol 10/08 22:32
推 twodahsk: 有阿,有白金GAME GUIDE,雖然資料錯很多但大體上會對 10/08 22:33
→ twodahsk: 先行WIKI資料很多都從這出來 10/08 22:33
→ playerlin: 對喔,我忘了還有那些guide... 10/08 22:37
→ snegi: 點了智力反而看不到白癡對話了 這代會有嗎 10/08 22:50
→ twodahsk: 照理說,NO,因為你200年前就算是個智力1的智障,你在 10/08 23:15
→ twodahsk: 片頭和你老公或老婆的時候對話依然是正常的 10/08 23:15
→ NovaRain: 從FO3開始,IN低不代表是白痴,只是不容易抓到要點而已 10/08 23:52
→ NovaRain: 就像同樣有在念書但老是考不好的學生一樣 10/08 23:53
→ twodahsk: 把以往那種比較接近DND的屬性設定砍掉了,像是負重也是 10/08 23:59
→ twodahsk: 以往是1ST最多只能拿動20公斤左右的東西 10/09 00:00
→ twodahsk: FO3開始1ST也可以拿動80公斤... 10/09 00:00
推 playerlin: 超低負重根本讓玩家綁手綁腳而已...CHA 3也有+負重的 10/09 13:55
→ efreet: 基本負重數值調高是對的,讓力量型角色能拿更多東西,而不 10/09 14:52
→ efreet: 是讓沒點力量的角色連基本物資、裝備都拿不動 10/09 14:53
→ playerlin: BTW...fallout的重量單位是英制的lb(磅),不是公制的kg 10/09 15:16
→ playerlin: 雖然遊戲的物件重量基本上跟現實差很多就是...:P 10/09 15:17
推 twodahsk: 我亂算過啦XD 就是50磅(22公斤)和150磅(68公斤)的差異 10/09 16:29
→ twodahsk: 就...我笨了,把FO3多算10公斤 10/09 16:29
→ twodahsk: 說是脫離DND的設定就是因為,一般玩家也根本不會設定ST1 10/09 16:31
→ twodahsk: 的角色,但這是一種選擇,想扮演終極弱雞這樣 10/09 16:31
→ twodahsk: 以roleplay的自由度和詮釋度來說,舊作比較誇張一點 10/09 16:32
→ playerlin: 其實對我而言設定也隨便拉,重點是內容... :P 10/09 16:35
推 bhhsieh: 推推 10/10 00:21
→ deepseas: 但舊作的誇張往往就成了支持者的圭臬... 10/10 00:44
→ playerlin: 人性就是這樣...容易傾向念舊。(?) *化為煙* 10/10 02:27
推 alejandroW: 我個人比較喜歡witcher 1 那樣 劍就只能帶兩三支 10/10 14:57
→ alejandroW: 有一定欄位限制數量 每個人都有四次元袋太不合理 10/10 14:58
推 deepseas: 同意,初期的負重限制還好些,但那種一堆格子的四次元倉 10/10 15:16
→ deepseas: 庫介面反而成了吐槽低負重的最佳藉口... 10/10 15:17
→ playerlin: 我現在已經對高度限制負重、物品欄位等類似設定很感冒 10/10 17:46
→ playerlin: 了...玩到那種遊戲都會自動冒出說不上來的OX感...|||| 10/10 17:47