→ NovaRain: 現在是前面加星號才會載入,如果沒加就等於不載入該esp 04/28 23:07
→ NovaRain: 所以過去單純列出esp的舊格式plugin.txt全被認為是關mod 04/28 23:08
推 playerlin: NMM安裝 0.61.20+, 1.5.157安裝後執行NMM會出現提示 04/28 23:47
→ playerlin: 要使用者手動把plugins手動啟動一次,再跑遊戲即可。 04/28 23:47
→ playerlin: (我是做一次就好,但是某些情況下會需要重新在全啟動) 04/28 23:49
→ playerlin: CK2.0還是不能直接從BA2裡面看檔案...不想手動解一堆 04/28 23:50
→ playerlin: 資料占空間,真麻煩... :( 04/28 23:50
推 deepseas: 中文版又降回1.4了...... 04/29 01:18
→ playerlin: 英文版安定,只是有掛mod就不能拿成就,突然懶得開了。 04/29 01:19
→ playerlin: BGS到底在想甚麼,連裝個bugfix或是材質更新mod都不能 04/29 01:19
→ playerlin: 拿成就是怎麼回事orz 04/29 01:19
其實我很懷疑steam會不會真的去檢查你多了幾個檔案少了幾個檔案就決定給不給成就
今天如果我用的是改材質和外型的mod,但是是不含esp那種
舉例來說就是skyrim那些xxx armor retexture等等的,算不算?
不過老實說我也不太在意這個
反正FNV我才3個成就的樣子,那階段某版本的nmm能繞過steam
※ 編輯: wdcr (36.237.74.172), 04/29/2016 09:46:53
推 deepseas: 我想replace類的應該都不算。還是以偵測掛載檔案為主吧 04/29 10:53
→ deepseas: 。 04/29 10:53
→ efreet: 要怎麼判定是開發商決定的,像Cities: Skyline只要掛mod就 04/29 11:28
→ efreet: 一定不能解成就,不管你用的是不是影響gameplay,反正到時 04/29 11:29
→ efreet: 後會有人做出讓你繞過檢查判定的mod出來 04/29 11:30
推 deepseas: 目前已經有掛上就直接達成所有成就的模組→很無趣就是了 04/29 12:10
→ deepseas: 其實玩家還是想問:對成就斤斤計較的只有玩家就夠了... 04/29 12:11
→ deepseas: 開發商幹嘛要在乎這點?會友送錢還是有什麼優待嗎? 04/29 12:11
推 e04su3no: 就有的玩家會靠腰為什麼能用MOD解成就 然後官方又懶的分 04/29 14:44
→ e04su3no: 什麼MOD會影響什麼不會 乾脆全禁 04/29 14:44
推 kuninaka: 原來是有人靠夭喔,真無言 04/29 16:12
推 xxtuoo: 反正成就已經全解不怕w 04/29 16:35
推 deepseas: 我自己比較在乎1.3的時候還能在工作台用中文來命名,1.4 04/29 17:19
→ deepseas: 以後就半失效這點...回報上去卻沒有回音...唉 04/29 17:19
推 playerlin: TES5就有一堆人在靠妖了...這次console平台也能用mod 04/29 19:24
→ playerlin: 就更多人靠妖,所以正常啦XD 04/29 19:25
→ playerlin: 其他遊戲我不管啦,但是BGS你家的遊戲...TES5都不這樣 04/29 19:26
→ playerlin: 了,為何FO4要這樣做...雖然說到時當作遊戲本身沒成就 04/29 19:26
→ playerlin: 也是沒差啦。 *茶* 04/29 19:26
→ playerlin: 至於雙位元組支援的部分,我覺得BGS應該不會管或是最低 04/29 19:27
→ playerlin: 優先權...畢竟他們現在專注在DLC03跟CK2.0相關上面... 04/29 19:28
→ playerlin: *雙位元組文字相關支援 04/29 19:28