→ splong: 3代是最後一款pc TES,後面的都是console game了 11/12 01:27
→ splong: (不考慮mod的狀況下) 11/12 01:27
→ splong: 3代發售當年想必也有人發過類似的心得 11/12 01:29
→ splong: 從Daggerfall到Morrowind .... 之類的 11/12 01:30
推 damnedfish: 4代npc少大概是因為人一多就卡到爆 11/12 01:31
一個cell最多同時50人,包括屍體,超過就會有人不見
以前用console亂玩時候時無意間有撞到上限過 XD
推 riap0526: 如果你跟1、2代比會更崩潰,1、2代城市和鎮民很豐富 11/12 11:16
→ riap0526: 3代跟1、2代比較像,但4就分水領了,包括5跟ESO都比不 11/12 11:17
→ riap0526: 了以前 11/12 11:17
→ yoyun10121: 可能是越晚的作品越需要把資源丟到聲光細緻度上吧, 照 11/12 11:30
推 cloud0607: 啊終於出文了 未看先推 11/12 11:31
→ yoyun10121: 早期那樣的內容量配五代引擎, 就算B社作的出來, 大概 11/12 11:32
→ yoyun10121: 也沒玩家的電腦跑得動 11/12 11:32
我很早就說過會有系統效能問題
sims3的橋港和天堂島就是地圖太大,但每個人都會自己上班上課社交等等
所以lag到苦不堪言
往往都要把地圖清空才會比較順
推 kaol: Daggerfall實時老玩家飄過 11/12 12:16
我也玩過daggerfall XD
推 FlutteRage: 你四代沒玩過戰慄之島真的是遺憾 11/12 12:17
→ FlutteRage: 戰慄之島老實說 我覺得是NV之外的巔峰了 11/12 12:17
→ FlutteRage: 而且morrowind真的有點不夠友善 11/12 12:18
→ kaol: Daggarfall第一個城市人口已經比Skyrim全部NPC還多 11/12 12:18
→ kaol: 不過多數是隨機生成 11/12 12:19
→ FlutteRage: daggerfall是隨機產生的阿 會有垃圾npc 11/12 12:19
→ FlutteRage: 老實說 質跟量無法兩全阿 11/12 12:20
→ playerlin: 如果可以弄多一點,BGS也是會想做豐富一點,不然不是卡 11/12 12:36
→ playerlin: 到不行就是撞到引擎上限出bug(還有就是開發時間不夠, 11/12 12:36
→ playerlin: 只好縮小規模或是砍掉做不完的東西) 11/12 12:37
→ playerlin: TESrenewal的SkyWind就已經碰到引擎上限的問題了... 11/12 12:38
→ playerlin: 要把三代全部內容塞進去似乎有點困難得做點取捨。 11/12 12:39
→ playerlin: 當然我不知道如果是TES5SE是否上限會高一點,但是跑不 11/12 12:39
→ playerlin: 跑得動當然又是另外一回事了。 11/12 12:40
推 playerlin: FO4的優化做法(Meshes pre-combine+pre-vis計算)雖然可 11/12 12:52
→ playerlin: 以增加物件變多的效能但是有時反而變成更大的麻煩。 11/12 12:53
→ playerlin: 所以有時候真的不是想做豐富就能做的... 11/12 12:53
→ deepseas: 霍華德所說的等同開發新遊戲可能也是指這個...引擎效益 11/12 13:17
推 deepseas: 然而比起Vvardenfell,Skyrim本來應該要更加巨大才對XD 11/12 13:21
→ alejandroW: 我覺得他們是在增加細節/可接受的的bug量 間作取捨 11/12 13:35
→ playerlin: 一cell大小是後續作品的雙倍(8192x8192 vs 4096x4096) 11/12 13:50
→ playerlin: 不過各代引擎的比例可能有些差距就是。 11/12 13:51
→ playerlin: 如果Skyrim每個cell都是8192x8192那確實會很大,但是也 11/12 13:51
→ playerlin: 可能會提高系統要求+撞到引擎上限引起bug與做內容取捨 11/12 13:52
推 deepseas: 記得Vvardenfell有很多聚落,但似乎也沒有辦法切成很多 11/12 13:54
→ deepseas: cell...來減輕整個Vvardenfell的壓力 11/12 13:55
vvardenfell的都是open city才是最麻煩的點
尤其許多聚落根本沒有比較像樣的邊界
→ playerlin: 除非做成需要loading的獨立區域,否則切多也是一樣吧 11/12 13:57
→ playerlin: 畢竟引擎還是會載入所在地相鄰區域的cells 11/12 13:57
推 deepseas: 啊,對,我的意思就是獨立的cell 11/12 14:09
→ deepseas: 但獨立cell意味著必須要有無法跨越的「高牆」但我記得好 11/12 14:10
→ deepseas: 像大多數都沒有... 11/12 14:10
→ playerlin: 比較隨便的方式就是隱形牆(像大地圖邊界那樣)。 11/12 14:17
→ playerlin: 或是刻意做一個會被擋住的地形來預防玩家跨越。 11/12 14:18
推 deepseas: 那樣匯出戲吧...部分也許用紅山的山體、ghost fence之類 11/12 14:29
→ deepseas: 其他我也想不到了XD 11/12 14:29
推 playerlin: 我的意思是怕出戲就要把地形做成符合劇情場景的啊XD 11/12 15:03
推 deepseas: 抱歉,我發文時把下面那行推文給擋掉了XD 11/12 15:35
→ playerlin: 我現在才發現我打錯一個東西,從4096x4096變8192x8192 11/12 20:38
→ playerlin: 應該會變成4倍大小(兩邊距離都變2倍,所以實際是4倍) 11/12 20:39
推 takase: 一個活動布景的概念....搞不好witcher3更合要求? 11/12 21:03
※ 編輯: wdcr (114.40.185.186), 11/13/2016 10:02:11
推 peter193991: FO4的vault重複性太高了 skyrim也有這個問題 但不同 11/13 13:26
→ peter193991: 城給人的感覺完全不一樣 像冬堡跟白漫 就差很多 然 11/13 13:26
→ peter193991: 後FO4各個派系任務大同小異 就是拿槍打打打 不像skyr 11/13 13:26
→ peter193991: im 不同公會任務差很多 法師公會玩起來就是跟盜賊公 11/13 13:26
→ peter193991: 會不一樣 11/13 13:26
也是要看人啦
我基友也是morrowind > oblivion > skyrim > eso的
他戰士公會沒有一次解完,都是做了幾個任務後
覺得戰士公會都「一樣無聊」,然後就放棄不管了
雖然我覺得是他本人就是典型的盜賊玩家
(是說我和兩個基友三個人的首發剛好可以湊成戰法賊三系)
→ peter193991: FO4從北到南 整體給人的感覺都一樣 主線玩完 地圖才 11/13 13:31
→ peter193991: 走一半 就疲乏了 然後B社又不像CDPR 巫師3到中後期 11/13 13:31
→ peter193991: 凱爾莫罕之戰後也有場景重覆 開始疲乏的問題 但人家 11/13 13:31
→ peter193991: 還有演出跟特效撐完全場 但B社的演出很糟糕 人物毫無 11/13 13:31
→ peter193991: 表情 又醜到不行 又沒有運鏡 自然很多人就玩不下去了 11/13 13:31
→ peter193991: Skyrim的成功 就是多樣性高 雖然演出爛 但因為要素多 11/13 13:33
→ peter193991: 玩起來就是好玩 Fallout受限廢土題材 在起跑點就輸 11/13 13:33
→ peter193991: 給上古卷軸系列了 11/13 13:33
推 playerlin: 我是覺得BGS沒有抓到Fallout題材的Lore設計點... 11/13 14:28
→ playerlin: 他們可能還是對TES類的題材比較厲害一點點。 11/13 14:28
→ playerlin: 至於演出問題大概就是做得很廣,每樣都做,結果就都很 11/13 14:29
→ playerlin: 偏平均。 11/13 14:30
→ playerlin: FO4,大概還是抓錯重點...蓋房子跟環境營造很好,但是 11/13 14:30
→ playerlin: 剩下的甚至不如TES5...。 11/13 14:31
→ playerlin: Voiced player大概也浪費很多開發成本和限縮開發方向.. 11/13 14:31
→ deepseas: Fallout 4已經完全曝露出他們想做的是sandbox加一點劇情 11/13 15:18
→ deepseas: 以擴展模組環境的想法...最後恐怕還是paied mod... 11/13 15:19
→ deepseas: 雖然我是覺得還算符合我的需求就是了... 11/13 15:20
→ deepseas: Howard不走,Fallout不好...XD 11/13 15:21
→ playerlin: 我很懷疑就算Howard完全不碰Fallout,會變好... 11/13 17:13
推 deepseas: 病入膏肓嗎www 11/13 19:44
→ playerlin: 有B社發行跟背後的Z社,我根本不想抱太大的希望... * 11/13 20:31
→ playerlin: B社發行這幾年根本是能搞砸的事都搞砸了... 11/13 20:31
推 deepseas: 賣得好就夠讓他們對一些事情視而不見了... 11/13 22:11
有時候,很難啦
高標會無限上修的,跟家長和考試分數一樣
「你上次可以考98為什麼這次只有86」
玩得多了更會有這種情況
玩過witcher3走到哪都想挑劇情毛病
BGS遊戲玩多了會覺得什麼探索都不夠力啦
Bioware玩一玩又會覺得明明那麼多種族,沒有異種戀為什麼可以拿出來賣
Sims玩一玩又會覺得蓋房子我才是無敵的...
欸,是說我明明預購了dishonored 2,可是根本只玩了tutorial第一章就放置了
我想我最愛玩的遊戲可能還是加班online (咦)
→ playerlin: 不可能有完美的遊戲,AAA作品沒有那麼多時間和預算可以 11/13 23:00
→ playerlin: 追上玩家們無限上修的高標... 11/13 23:00
→ playerlin: 可以選擇的遊戲實在太多了(我是沒有時間甚麼都玩)... 11/13 23:04
→ efreet: 根本就不是甚麼玩家標準變高的問題,一堆續作都在更新下限 11/14 09:24
→ efreet: ,廠商自己連維持品質都做不到,反過來檢討玩家要求太多? 11/14 09:25
我要說的是跨遊戲的戰爭
玩過witcher3,因為劇情好,就到處戰別的遊戲在這個版上已經很多次了
同公司的遊戲的話,只要主要的調調沒跑掉我反而是不會怎樣的
※ 編輯: wdcr (114.40.185.186), 11/14/2016 12:26:59
推 kuninaka: dishonored 2製作人在twitter上的回覆很令人搖頭 11/14 13:45
→ playerlin: Dishonored不是A工作室的作品嗎...雖然還是B社發行... 11/14 19:54
推 kuninaka: 老闆就bethesda software阿,我當他一樣的XD 11/14 21:10
推 abbei: 那你可以玩daggerfall。地圖超大 11/22 07:17