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※ 引述《aegius1r (SC)》之銘言: : 嗯, 既然整天沒事, 還是來打打文好了 : 最近在學校太無聊, 只好來學一些新方法 : (沒辦法, 總不能每堂課都拚命轉  ̄▽ ̄||) : 所以就抓起手邊的幾個東西來研究 : 1. M2 : Stefan Pochmann http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/M2R2/ 之前我有一些3階盲解的想法 後來覺得3OP已經算是最好記憶的方法了 所以放棄自行研發新方法的念頭,改為研究比較簡單的2階盲解 M2/R2是一種令我非常佩服的想法 第一次知道這種方法,就相當佩服發明者 但是我自己實際試了幾次,也發現了不少缺點,整體而言,是比不上傳統的3OP 首先以CO+CP來說 應該已經找不到更好(快速)的方法了 轉角+換角只要熟練即可 轉角的公式很少 換角只需熟記各種set up的套路和各種cycle的換角 所以使用R2並不會比較好 至於M2,由於一次只做一邊,加上正負反轉實在太容易昏頭 所以一次做兩邊的3OP還是能占上風 : 2. TuRBo : 另一個不錯玩的方法 : 記憶方式跟M2一樣, memo in Stickers and in pairs : 這個我有搞懂做法, 來寫看看好了 這是我第一次知道TuRBo這個方法 我覺得它已經改善了M2的弱點(和3OP一樣,一次做兩邊,省略EO) 大膽預言,這個方法一定會比3OP好…… 未來(甚至現在)的盲解高手,一定會使用TuRBo來取代3OP : 全相同 R2 U R U R' U' R' U' R' U R' : R U' R U R U R U' R' U' R2 最普通的換三邊PLL : 中間不同 M U M' U2 M U M' : M U' M' U2 M U' M' 本來三換邊的公式,頭尾是用F2,現在改成M, M',這就是"中間不同"方向的意思 : 左邊不同 U' r U R' U' M U R U' R' U : U' R U R' U' M' U R U' R' U : 右邊不同 U' R' U' R U M U' R' U r U : U' r' U' R U M' U' R' U R U 利用(RUR'U')+M+(URU'R')來換三邊,也會造成邊的方向改變 這個方法的困難點在於 必須記住前一個邊是正還是負,然後才能判斷三個邊的正負情形 +++,++-,+-+,...,---(一共8種) 這可以經過一些設計的套路來改良,利用set up,就可以避免一些不好的case 只要能達到快速就好了 由於它的set up無方向性,所以更簡單 總之,只要熟練,就一定可以打敗傳統3OP : 3.結論 : 以單就處理法的速度來說 TuRBo應該是最快的 : OP 單次換邊數 思考 breaking 其他 : 3OP : 分開 3 不須 不須 : M2 : 不分開 2 不須 須 parity處理複雜 : TuRBo : 不分開 3 須 須 無多方向 : (setup練到後來算是直覺動作, 所以我認為是不算思考 : 但是TuRBo的方向判斷應該是很難練到直覺..) 既然3OP可以練到直覺動作,為何會覺得TuRBo很難練呢? 我覺得這只是大家剛接觸的就是3OP,所以比較熟練,很難一下子改變接受新方法而已 此外 TuRBo也是可以像3OP一樣 進一步發展更多的algorithm,換三邊,換四邊(2 pair)……等 就是要活用不必考慮邊的方向性,才能發揮優點,突破3OP的限制 如此一來,要勝過EO+EP的速度,就不是不可能的了 : breaking這點, 以前我有寫過 breaking實際上只會讓要換的邊增加, : 好處是做法會變得更好處理 : 而M2和TuRBo礙於做法的限制, 一定得用breaking : (因為都有方向性, 所以不用breaking會有點難想, 尤其是M2做法太固定了) 不太了解為什麼M2 & TuRBo"一定得用breaking" 不過我目前已有一些小小想法 可以讓最後"修復"的程序變得比較簡單,易操作 不過就如你所言,這樣實際上只會增加換邊、換角的次數 但是操作上不會太難,set up會更容易一些 剩下的,等我有具體的idea成果,再和大家一起討論吧 : 3OP就沒有這個限制 : 不過再考慮到記憶和解的時候的思考, 以及熟練.. : 其實我還是覺得, 3OP應該是最快的 : 尤其是在有inactive edge的狀況下, 3OP M2 TuRBo都還是得做修復 : 所以就會變成3OP最快了 : (inactive edge,指在正確位置上卻方向錯誤的邊) : 耶 3OP王道 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.202.26
aegius1r:memo in sticker的意思是, 用貼紙來編cycle喔 09/14 16:30
aegius1r:所以並不會有 在處理過程中想著"哪些邊是反的"這種問題 09/14 16:30
aegius1r:TuRBo也一樣, 不用記住前一個邊是正or負, 是記貼紙cycle 09/14 16:31
aegius1r:所以UF edge的方向 其實是從頭到尾都不用管的 XD 09/14 16:32
aegius1r:要到最後cycle結束時, 用最後的sticker方向 09/14 16:32
aegius1r:加上inactive edge的數量, 來判斷要翻哪些邊 09/14 16:33
aegius1r:(第二行講的是M2 XD) 09/14 16:33
aegius1r:我覺得3OP快的原因, 是不需要想太多東西 (無腦? 囧) 09/14 16:37
aegius1r:相對來說 TuRBo要判斷貼紙方向並不是很簡單 09/14 16:37
aegius1r:不過當然可能練到熟練, 雖然我自己是覺得好難 XD 09/14 16:38