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【TpGS 17】《超級機器人大戰 V》寺田貴信製作人登台 提前揭露更多劇情細節 台灣萬代南夢宮娛樂,在台北國際電玩展舉行的直播舞台活動中,邀請到《超級機器人大 戰》系列總製作人「寺田貴信」與《超級機器人大戰 V》製作人「塚中健介」來到台灣, 與主持人 6tan 一起為玩家們介紹 PS4 / PS Vita 模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰 V(スーパーロボット大戦 V)》的遊戲內容。   寺田貴信製作人在開場首先發言表示,他再度來到台灣,出機場時第一次受到粉絲接 機的禮遇,有史以來第一次的被接機體驗讓他印象特別的深刻。塚中健介製作人則是說去 年的台北電玩展是他第一次來到台灣,當時受到在地粉絲的熱情歡迎切身感受到玩家的熱 度,今年還有機會再度來台,他感到非常榮幸。 隨後,兩人在現場帶來了最新版本的《超級機器人大戰 V》繁體中文宣傳影片。 在影片播放結束後,兩位製作人也在舞台上為玩家說明遊戲概要。《超級機器人大戰 V》 是集合眾多機器人作品於一堂的《超級機器人大戰》系列 25 週年紀念第二波新作與首款 中文化版權系列作,並首度將版權機器人作品搬上 PS4 平台。採用全新的原創世界觀與 一部完結劇情,第一次接觸的玩家也可以直接享受本作的劇情。 在舞台上,也介紹了本作的主角「叢雲總司」以及女主角「如月千歲」,將會搭乘原創主 角機「 梵格雷」登場。到主角的話題,寺田製作人也在現場向觀眾問答「我的生日是幾 號?」,在慣例中這組生日將可讓主角獲得最實用的精神指令,他也建議玩家可以輸入他 的生日血型「11 月 11 日 B 型」。另外,寺田也提到目前台北捷運和台灣萬代南夢宮娛 樂合作,在車廂中也許有機會看到上述的男女主角現身! 此外,本作在遊戲系統上也嘗試加入不少更動:其中包含「技能路線」、「技能程式」、 「額外行動」、「額外命令」以及「單位特殊能力 」等。 ‧ 技能路線:利用擊墜敵機時可獲得並由整支部隊共享的「TacP」 ,進行研發或生產特 殊技能,使駕駛員在戰鬥中獲得有利效果。 ‧ 技能程式: 將技能路線所生產的特殊技能裝備於任一駕駛員,每位駕駛員最多能習得 30 種特殊技能。 ‧ 額外行動: 消耗戰鬥中所獲得的「ExC」來強化機體的移動力,或是確實造成暴擊損 傷等。 ‧ 額外命令: 僅有戰艦單位才能使用的指令,消耗「ExC」來增強我方駕駛員的氣力, 或使其能夠再次行動。 ‧ 單位特殊能力: 僅有特定單位可以發動,能提升機體的運動性及攻擊力,或降低敵方 命中率等。 接著,製作人也在活動中首度曝光新角色「奈茵」,這也是全世界中首度曝光的情報。目 前可知與男女主角總司、千歲共同行動的少女「奈茵」,將和主角機體「梵格雷」的 OS 「99 系統」有著密切關係。 舞台上也接著試玩了在台北電玩展中展出的《超級機器人大戰 V》繁體中文版試玩版本, 並且是台灣獨佔的版本。帶來了本篇第二話完整的遊戲內容。其中也現身了搭乘在《宇宙 戰艦 大和號》上的原創主角機,以及前來增援的海盜鋼彈的樣貌。 在會後,寺田與塚中製作人也接受了媒體的聯合訪問。   首先提問到版權機戰暌違多年,本作從 Z 以來回歸成 SD 戰棋來顯示,這點對不少 粉絲來說相當振奮。這次得以回歸 SD 機器人戰棋 的主要考量是?寺田回應《超級機器 人大戰 V》難得登上了最新的 PS4 平台,本次有特別重視遊戲畫面的表現。如果在新世 代的平台只有顯示大頭頭像的話,不免令人感到可惜,所以本次採用了展現機體全身的 SD 戰棋,讓玩家看到更活靈活現的表現。此外,本次的《勇者特急隊》、《宇宙戰艦大 和號 2199(STAR BLAZERS 2199)》和《Cross Ange ~天使與龍的輪舞~》的戰棋特別 費心力製作,玩家們不妨留意細節! 寺田也提到,本次的主題是「航海」也收錄會前往外宇宙的《宇宙戰艦大和號》和《機動 戰艦》等作品,但 V 的主戰場不會是只有宇宙,地球的劇情也將會很吃重,整體來說約 各佔一半。故事一開始玩家會隨著「大和號」一同啟航,陸續會加入《勇者特急隊》、《 機動戰艦》。在中途開始一行人會分頭行動,所以不會全部隊都往外宇宙出發。像是《勇 者特急隊》、《驚爆危機》和《Cross Ange ~天使與龍的輪舞~》的主戰場都在地球。   媒體也追問到,那同樣是會飛往外宇宙題材的《超時空要塞》和「鋼巴斯達」為何本 作沒有看到他們的蹤跡?寺田回應主要是因為戲分的發揮。外宇宙的劇情很大篇幅是描述 《宇宙戰艦大和號》的故事,還要分配地球路線的戲份,所以因為故事比例分配,最後沒 有收錄上述作品。   寺田也提到,在本次登場的作品中特別是《勇者特急隊》和《宇宙戰艦大和號》是他 長年來潛藏在心中想要收錄的作品,算是滿足他多年的願望。大家可以期待他們在遊戲中 的活躍! 另外,關於在第二波宣傳影片中登場的《劇場版 機動戰艦撫子 ~黑暗的王子~》版本的 百合香,寺田製作人也透露和原作相同,她不會在《超級機器人大戰 V》的撫子號 C 上 面擔任艦長。艦長是按照原作由琉璃擔任,百合香則是有精神指令的客座成員。至於歷代 都在非常終盤加入的「黑百合(ブラックサレナ)」,本作加入的時機為何?寺田證實「 黑百合」比起機戰 MX、W 的時機要早上許多,根據路線分歧最早的中盤就會加入我方部 隊。 現場也問到,關於除了「凶鳥」和「古倫加斯特」這兩台元老級原創系機體登場之外,還 會不會走其他 DLC 追加機體登場的可能性?塚中製作人回應沒有其他 DLC 機體登場的預 定,所以的機體透過正常遊玩都會加入。「凶鳥」和「古倫加斯特」的下載碼也是提前讓 他們在故事中登場,就算正常遊玩也會在中盤左右和部隊合流。使用了特典 DLC 的玩家 ,他們會在遊戲開頭就和原創主角總司、千歲一同作為大和號的乘組員現身,而且是會和 其他版權角色有諸多互動劇情,不單是人物機體登場。 而這兩台元老機體的駕駛員為何要啟用全新設定的駕駛員?寺田透露在《第 4 次超級機 器人大戰》首度登場的「凶鳥」和「古倫加斯特」 這兩台原創主角機,搭配上八個性格 各異的原創主角現身。本來他們內部有討論要挑一人在機戰 V 中現身,但並沒辦法討論 出共識,畢竟在每個粉絲心中都有不同的經典,他們也不好做偏袒。最終決定創作新角色 駕駛。追根究柢,「凶鳥」和「古倫加斯特」是為了慶祝《超級機器人大戰》25 周年的 特典,算是給老玩家的特別服務! 寺田也分享,製作 OG 原創系列和版權機戰,何者做起來比較有趣?希望帶給玩家什麼感 動?寺田分享版權機戰特別難的是 “要如何把原作串在一起”,有些作品的世界觀怎麼 做都很難交錯,會令他絞盡腦汁。但和全部原創的 OG 相比,版權機戰又因為有原作情節 ,在劇情演出上照著原作跑不用重新構想反而省力。   提到版權的問題,寺田也坦言因為版權因素,《超級機器人大戰》一向很少開放發售 前的搶先試玩。而本次台北電玩展展出的機台,是全球第一次擺出《超級機器人大戰 V》 的試玩,連日本都沒展過,實屬難得。這都是經過台灣萬代南夢宮娛樂的努力才得以實現 。 寺田也接著開心的分享,其實他到會場後在攤位附近晃了兩個小時,在試玩機台後面偷偷 觀察台灣玩家的反應!他認為台灣玩家和日本玩家相同,大家都會仔細的研究機體能力、 系統選單還有關卡的細節。尤其是看到新的戰鬥動畫時,大家「喔~~~!」的反應如出 一轍,讓他感到很有意思。   在訪談最後,塚中製作人表示他自己身為機戰的粉絲,有機會進入到萬代南夢宮工作 ,並在 25 周年親身推廣《超級機器人大戰》備感榮幸。未來不只日文遊戲,推出更多語 言版本將機戰的樂趣推廣到全球是他們的責任,也希望台灣的玩家可以盡情享受《超級機 器人大戰 V》透過繁體中文帶來的劇情樂趣。   寺田製作人最後也發言表示,20 年一路走來,至今還是很難想像可以像這樣透過《 超級機器人大戰》 來到台灣、香港海外宣傳。也結交到很多熱愛機戰的台灣粉絲朋友。 《超級機器人大戰 V》是一部完結作,可以馬上沉浸在劇情中,希望不論是骨灰還是新參 的台灣玩家,都來嘗試這款版權機戰中首度繁體中文化的 25 周年紀念作品 -《超級機 器人大戰 V》。 https://gnn.gamer.com.tw/5/142925.html -- 只要有勇氣承認失敗的人 永遠都會有站起來的一天 by威利博士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.49.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SCU_Japan96A/M.1485186661.A.873.html