推 ddora: 謝謝解說。所以屬性煉成、拆解不會有逞罰嗎? 09/29 22:16
→ ddora: 還是覺得查友好關係太不直覺了 09/29 22:17
推 Polylina: 武器在普通難度我玩到過關,最多三星 09/29 22:51
→ Polylina: 我是建議拿到三星再來考慮鍊成屬性(大約四章就能拿到 09/29 22:52
→ Polylina: 前期我是有啥用啥,其他都拆(賣)掉 09/29 22:52
→ Polylina: 不過素材最多999,快滿的用一用也比較不會浪費 09/29 22:54
→ Polylina: 如果專心練幾隻特定角,武器先鍊成,換新再拆掉也不錯 09/29 23:00
推 dreamwing11: 請問友好度有什麼用處? 說明只說可獲得各種恩惠..... 09/29 23:12
→ Polylina: 反正拆解也沒懲罰,隨興鍊成也不錯 09/29 23:13
→ Polylina: 友好度我也很好奇,難道是玩家被打時出來援護頻率有關? 09/29 23:15
→ Polylina: 我記得2代被打時,可手動叫隊友出來援護 09/29 23:16
→ Polylina: 這代好像都是隨興出來K兩下 09/29 23:16
推 river223: 還是一樣被K會出來啦。 09/29 23:19
推 benson96968: 打人會回無雙是真三二的事了吧xd 09/30 01:12
推 hyuchi0202: 神速吃屬性耶 明明除了腿短外也差超多 XD 09/30 02:33
吃屬性撞不動敵將也沒用啊
後面會碰到一次來四個以上敵將的集團
用神速你連逃都逃不出去
頂多搭吸生讓你找小兵補血而已
推 ChappelleTai: 有推薦的屬性搭配嗎? 09/30 16:08
目前還沒有像天舞那樣方便到一裝上去就甚麼都解決的屬性
所以要看角色性能搭配
比較百搭的大概就勇猛神速天擊地擊
增廣這次的效果真的不是很明顯
元素屬性的話
容易讓敵人保持在空中的可以搭配炎
有多段屬性傷害的可以搭配雷
要安全控場可以搭配冰
風的話建議跟其他元素屬性合用,我自己是因為個人滿足堅持一人一種元素屬性,
但風這次的傷害力不高
斬我還沒有特別去試
連段數容易累積的角色可以搭配進擊、收斂
空戰模組(小喬、濃姬)可以搭配空擊
無雙流可以配亂擊+吸活/惠酒
其他就隨個人喜好了
※ 編輯: colamonster (1.171.25.225), 09/30/2018 16:37:15
推 frank161616: 想問一下, 練師固有那招記憶啥的是?按了一陣子感覺 10/01 10:48
→ frank161616: 不出差異= = 10/01 10:48
推 ddora: 請教一下直虎神格化的羞恥愛心放送是有什麼效果? 10/01 12:42
→ kkman1123: 天舞有啊不過要混沌然後中後面的關卡 10/01 14:08