→ fw190a:以FPS架構發展指揮系統不難,但要滿足RTS的平衡性就很難 03/09 20:40
→ howar31:這篇是想問問看還有沒有這類型的遊戲xD 打太長混淆主題了~ 03/09 20:50
推 zerosaviour:虹彩六號...還是以前的SWAT 03/09 21:02
→ fw190a:我知道有個用HL2的平台有這種遊戲的樣子,但忘了名 03/09 21:25
推 smartken:band of brothers? 03/09 21:50
推 jimmycool:Natural Selection? 03/09 22:59
推 dinyao:可以參考FantasyEarthZero 日本OnlineGame TPS+RTS 03/09 23:18
→ dinyao:採礦 建塔佔領域來扣對方主堡的血 沒你所謂"指揮官"就是了 03/09 23:19
→ dinyao:最多50vs50 擊殺隊方人員也能扣主堡血 03/09 23:23
→ howar31:沒有指揮官@Q@ 那那RTS的意思是指..?! 03/09 23:24
推 dinyao:即時戰略啊(誤) 這裡戰略就要靠大家的共識哩 03/09 23:49
→ dinyao:主要是建築位置順序和礦的分配還有特殊兵種(裡面叫做召喚) 03/09 23:51
→ dinyao:我是覺得這款遊戲裡戰略跟單兵技術的比重滿平均的 03/09 23:52
→ dinyao:ptt跟巴哈都有板 台板叫做 幻想戰記 03/09 23:54
推 billy4601:戰地風雲不是差不多......只是有差距 03/10 14:54
推 ohmygodha:武裝突襲 OPS2 很像都是? 03/10 16:38
→ EXZUSIC:有個線上遊戲不就是這樣 人類是FPS 蟲族是TPS 03/11 23:28
→ EXZUSIC:忘記叫甚麼了... 03/11 23:29
推 EXZUSIC:找到了 叫做 決地戰將online 參考看看 03/11 23:32
推 icewriter:樓上的那款理念很不錯 在下與室友們曾經大戰一個多月 03/12 09:44
→ icewriter:可惜的是再好的線上遊戲給台灣代理商通常下場都不會很好 03/12 09:45
→ icewriter:這遊戲最後同樣淪落到商城大戰 比誰荷包深... 03/12 09:45
推 LayerZ:要玩人類VS異形 而且包含RTS要素的找Natural Selection就 03/12 20:54
→ LayerZ:對了 03/12 20:54
→ doomleika:這概念早有囉,但實際執行上嗎...... 03/12 21:43
→ doomleika:FEZ的戰術結果就是亂來,NS那種Comm new就很挫折 03/12 21:44
→ doomleika:Savage基本上也有類似問題,講白了沒人想被人command 03/12 21:45
→ doomleika:願意配合comm的人又要考慮指揮的人作錯誤決定 03/12 21:46
→ doomleika:BF系列二代以後(雖然我一直不喜歡EA)是我認為RTS/FPS溶 03/12 21:47
→ doomleika:合最成功的例子,老鼠會(?)的指揮系統兼顧了FPS的戰鬥性 03/12 21:48
→ doomleika:與RTS的戰略性**而且不互扯後腿** 03/12 21:48
→ doomleika:類似的概念已經有很多實作品了,除了上面作品以外Empire 03/12 21:50
→ doomleika:HL2 mod也能試試,去體會一下這類遊戲的pitfalll 03/12 21:50