看板 Shooter-game 關於我們 聯絡資訊
遊戲名稱:Titanfall(必填,未填者依板規處理) ============================================================================== 來自玩家QK的報導 Titanfall慶祝XBox360版上市 舉辦了訪談活動 遊戲官方透漏了一些未來Titanfall發展的方向、後續改版更新內容以及DLC相關消息 活動現場還有Cosplay和泰坦相關展示 點網址看原始報導內有照片! Xbox 360版《Titanfall》上市,遊戲工作室社群經理訪談專題 http://gameplayer.mabee88.com/QKNEWS.aspx?id=660 發表日期:2014/4/8 下午 05:09:00 今日台灣微軟為了慶祝《Titanfall》Xbox 360版上市,舉辦了一場「全球唯一15公尺 Titan彩繪暨攀岩活動」,由Respawn Entertainment遊戲工作室社群經理Abbie Heppe、 Xbox天使巧怡以及鐵馭為玩家揭幕! 攀登操控巨大泰坦神兵是所有玩家心中的夢想,為了讓遊戲中的角色「ATLAS TITAN」從 虛擬遊戲中走入現實世界,台灣微軟邀請亞洲知名塗鴉畫家AHDIAONE與創作團隊聯手,運 用細膩的噴漆塗鴉技巧將泰坦神兵的鋼鐵形象雄偉重現,在全國最高、全亞洲第二高難度 的台北市內湖運動中心攀岩場打造了全球最高的15米巨型彩繪TITAN攀岩牆,帶給玩家粉 絲遊戲螢幕畫面外的實質視覺震撼。 今日台灣微軟為了慶祝《Titanfall》Xbox 360版上市,舉辦了一場「全球唯一15公尺 Titan彩繪暨攀岩活動」,由Respawn Entertainment遊戲工作室社群經理Abbie Heppe、 Xbox天使巧怡以及鐵馭為玩家揭幕! 攀登操控巨大泰坦神兵是所有玩家心中的夢想,為了讓遊戲中的角色「ATLAS TITAN」從 虛擬遊戲中走入現實世界,台灣微軟邀請亞洲知名塗鴉畫家AHDIAONE與創作團隊聯手,運 用細膩的噴漆塗鴉技巧將泰坦神兵的鋼鐵形象雄偉重現,在全國最高、全亞洲第二高難度 的台北市內湖運動中心攀岩場打造了全球最高的15米巨型彩繪TITAN攀岩牆,帶給玩家粉 絲遊戲螢幕畫面外的實質視覺震撼。 Respawn Entertainment遊戲工作室社群經理訪談 戶外活動結束之後咱們就移師到微軟總部進行訪談,如果是「歐美派」的遊戲玩家絕對對 這位Abbie Heppe一點都不陌生,2006年起就開始接觸遊戲領域的她,曾任G4tv的資深遊 戲節目製作人外,同時也是遊戲評論家與雜誌編輯;之後轉戰到Respawn Entertainment 遊戲工作室擔任社群經理一職,而她也是今天帶領媒體朋友們深入《Titanfall》遊戲內 容與回答問題的訪談對象。如果以上你對她都不了解的話,那你一定聽過《Titanfall》 裡那句「Your Titan is good to go. Call it When Ready」這句台詞吧?是的,Abbie 也是擔任遊戲中女主角莎拉(Sarah)的聲配,能看到本人實在有點令人興奮! Q:《Titanfall》是一款值得經營並朝向電競發展的遊戲,日後是否會有播報模式、鬼魂 模式、私人場的新增功能? A:我們預計在下個星期就會開始進行遊戲更新,其包括了私人場對戰的功能以及改掉全 球玩家一致認為詬病的G5挑戰任務;至於朝向電競方面的功能,目前我們希望讓全球玩家 都能夠專注且玩到一款這麼好的遊戲,因此將這部份放在後期才會著手。 Q:《Titanfall》中的「消耗戰」對戰加入AI玩法在FPS遊戲中算是相當罕見的,是否可 以說明它的構思以及6 VS 6玩家對戰的想法? A:其實我們有請了非常多的測試員來做各種測試,為了讓所有玩家體驗到最緊湊的遊戲 體驗所以加入了AI敵人,但為了表現地圖在設計上的表現與避免破壞遊戲的平衡,我們最 終決定只做6 VS 6的玩家對戰。 你可以試想一下,如果同樣大小的地圖改為12 VS 12總計24位玩家對戰,那對戰達到了白 熱化階段時就會有24架泰坦在地圖上狂轟對手,這時會發現我方泰坦都會為了擠一個出入 口而卡在那邊,泰坦戰鬥區域全都是狂砲猛轟的情況,這樣反倒會失去一部份遊戲的樂趣 。 Q:是基於什麼原因,會將戰役劇情模式用多人連線的方式呈現? A:為了讓玩家體驗到較為真實的戰場,以及享受進入泰坦的那份「帥氣」,所以我們考 慮了非常久最後才決定採用多人的方式呈現。 Q:《Titanfall》推出了PC、Xbox 360、Xbox One版本,那是否可以跨平台連線對戰,如 果沒有日後是否有考慮實行? A:為了保留各平台的遊戲樂趣,遊戲並沒有跨平台連線對戰的機制,我相信日後也不可 能會有。 Q:在製作Xbox 360版本的《Titanfall》上,是否有遇到什麼樣的困難? A:是的,這絕對是有的!因為大家都知道,礙於主機的記憶體與效能問題,我們經歷過 非常多的測試與優化,還特地增加了將近800MB的遊戲容量,使Xbox 360版本的畫面上能 與其它平台匹敵,基本上Xbox 360版本在畫面上有微幅與別的平台有所不同外,其它部份 幾乎是原封不動地搬到Xbox 360主機上。 Q:在《Titanfall》開始營運至今,是否有接到玩家的遊戲建議? A:是的,我們幾乎每天都會收到成千上萬的玩家來信建議,像我站在這裡訪談十分鐘可 能就已經收到上百封玩家來信了。 Q:Xbox One版本的《Titanfall》有雲端運算支援服務加快遊戲運算,那Xbox 360版本是 否也有相關支援? A:有的,基本上二個版本所用的雲端運算支援都是同一套,這也是能讓Xbox 360版本能 與其它版本匹敵的原因之一。 Q:像已經G10轉職滿等的玩家,日後是否會推出等級上限的開放? A:是的,在未來我們會開放更高的轉職等級與更多的挑戰任務供玩家遊玩。 Q:《Titanfall》如此的成功、好玩,那是否已經有推出續作或與異業合作推出電影? A:今天我們的目標是要將接下來的DLC內容做到最好,畢竟這是我們公司的處女作品,因 此今年希望先把DLC內容製作完成,所以還沒有收到製作續作的排程;而異業合作推出電 影的剖份,我們希望能給玩家最好、最棒的射擊遊戲,因此這部份也還沒考慮到。 Q:《Titanfall》的熱度持續延燒,像是之前推出的公仔珍藏版幾乎是搶購一空,那是否 會推出周邊商品讓喜愛遊戲的玩家收藏? A:嗯,這部份的確已經接洽了不少相關廠商進行製作,但大多還處於「原型」狀態,但 保證會推出相關周邊與公仔讓玩家收藏。 Q:我發現每次在配對時等待時間都要99秒的問題,這部份你們會改善嗎? A:絕對會的,這個問題算是蠻多玩家回報給我們的,因此我們會儘快在更新後解決它。 == 喔喔喔期待更新和DLC啊! -- - About me? http://about.me/howar31 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.216.61 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1397032897.A.689.html
uu26793:想看外掛房實況 04/09 19:21
dw031276:我也蠻好奇外掛房是怎麼樣一個概念XD 04/09 20:08
chewie:先改善連線品質啊! 04/10 10:27
dw031276:連線品質是ISP的問題吧 跟遊戲商無關 04/10 12:06
z1987090:pc版現在配對都好久,讓我懷疑遊戲玩家是不是跑了不少 04/10 12:33
是進階配對系統上線了 http://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1395979066.A.5AE.html http://www.titanfall.com/news/titanfall-matchmaking-patch-update 下週更新應該會有私人房和G5成就調整 ※ 編輯: howar31 (140.123.101.139), 04/10/2014 12:41:47
hoos891405:360版也上線了嘛? 04/10 19:31
howar31:360已經發售了唷 04/10 20:57
hoos891405:我的意思是360也採用這種等級配對了嗎 04/10 23:17