作者Eeon (Chaotic Good)
看板StarCraft
標題Re: [問題] 團戰的人類
時間Mon Jun 1 13:16:02 2009
※ 引述《octopusy (gg)》之銘言:
: 人類的兵種
: 最好用的大概就是坦克跟地雷車吧
: 但是這兩種都對地
: 打神族還滿佈錯的
: 不過團戰時 因為兵種問題 讓我傷腦筋...
: 打神族兩軍交鋒時 還要在那邊邊打邊放地雷嗎?
一般如果你有處理好的話,很少會出現需要邊打邊放地雷的狀況。
放地雷的時候,那個時間會少發一兩砲。
職業早期那種PK時, Vulture Vs 重騎海的 雷攻法,其實團戰並不常現。
再者,現在職業 P user,重騎都會跳舞了,就算聯賽PK,也較少出現了。
比較可能的狀況可能是破少量tank封鎖。不過,也不是說一定要這樣才能解。
另外,Vulture集火攻擊要控好。
: 常常禿鷹都被殺光光 然後就坦克被狂戰士吃光光
: 要不然就是異形的飛龍一來 人類大軍常常就被打假的
: 好像很難去調配人類兵種的比例...
: 不知道要多少禿鷹 多少巨人
看種族和對方兵種。
大抵上: (我就列個大概,有個fu就好了。)
Vul: 優勢:狗 zealot marine 劣勢:重騎兵
巨人: 優勢:muta 劣勢:重騎兵
Tank: 優勢:重騎兵 劣勢:zealot 狗
用VTG,你要去了解每個兵種的特性,
你要做什麼兵,要看整個戰局而定,不是說像mfc那樣海一海,數大就是美。
(用mfc海時,進攻壓力要做好。)
例如:
對方有Z,你就可以走 Vul -> 巨人 這種路線,
巨人就要有可能要早點做的心理準備,注意偵察對方Z的科技狀況,
對方跳muta,跳得快的話,可能 3Vul 後就可以開始生巨人了,
生出去來也不是說隨便丟出去,A一A就好了。該控的,還是要控。
升級的選擇上,以巨人來說,巨人升攻擊著眼於打muta。
但是敵人通常也不是會呆呆拿muta跟你巨人硬換,一看沒有優勢,就跑掉了。
巨人升防禦,則可大幅降低VS 狗時的戰損,假設對方狗沒有升級攻擊,
有沒有升1級防禦的差別就是 巨人被狗打到一下時是 扣 4滴血還是3滴血。
當然,現在是團戰,不能只考慮對方那家Z和你自己,有時還是要視整體狀況做調整。
VTG選擇是要比較靈活的,不要死板的說,一定做什麼兵,怎樣怎樣的。
比如說:
對方TZ,就想說VTG一定要做 tank 壓對方mfc海。
萬一對方Z速muta,做 vul+tank 就被吃死了。
(就算自己bt,改龜在家,自己不會被打爆,但是整個戰局,被對方控制,我方無法集兵,
這場可能就已經輸了大半。)
這個時候,就可以Vul+巨人,對抗mfc海,也是有一打的力量,而且機動力高於tank,
配合盟友,要進軍就進軍,不用收收放放,才能發揮最大力量。
當然做Vul+巨人,對方也是有相應的做法,
但是用VTG,戰局就是這樣你動我動,變化是相當多的。
你有一個打法流程,對方就有應對方法,高手就會看出你的漏洞,抓著打。
在良好營運狀況下,一般用VTG VS 無VTG,
比較大的危機點在初期羽翼未豐,盟友有被對方集火攻破,
一開始就要注意對方的動向,如果可以的話,第一台Vul出來就要出去做事了,
不要想說等集個六台,再出去。(盟友可能已經被打兩波 三波了)
如果,盟友比較沒sense,不會搭配VTG的打法,可能一波就GG,
然後開始罵你了 XD
我第一台就出去,結果我都還沒趕到他家,他就被0.5波打趴的,這種也是有。
更甚者,有的人好像還沒看過VTG的樣子,有幾次我才蓋br,才準備要蓋vf,
他就說:......... xxx is new.
另外,不只,兵種的選擇是重點,細節的操作也是重要的,
例如:
Vul+巨人 壓 mfc海,做的好的話,對方會出不出來,
(1.選擇戰鬥地點,展開我方防線,讓我方攻擊面大於對方,
2.巨人先上吸收炮火,Vul後上,降低Vul戰損
3.適度打帶跑,巨人地面射程:6,官網數值是5,應該是打錯。 可以用bunker試。
通常是不用用到打帶跑啦,需要用到打帶跑,通常是沒控好或者沒經驗,被偷襲。
此時戰況就不好了。)
做不好的話,對方mfc海一波大的A出來,一路殺到你家,被打爆。
我幾個月沒打了,下面這是之前我打的 The Hunter 的 replay包: (我是用T的路人)
http://www.badongo.com/file/15237117
看你要不要參考看看,當然路人們打一打的replay水準沒有像team打的replay那麼高。
我的團戰經驗應該也還不到頂強。 平均APM也沒破200。
要看比較高水準的,可以問問看Cyberbob要不要再放上來給你看。
總而言之,要點3個:
1.掌握兵種特性。
2.該深入時,就深入滅敵。 該游走要點,固守中央時,則不躁進。
3.隨機應變,勿墨守成規。
: 所以每次我用人類 都會讓本隊輸掉...
: 2.還有人類初期 要衝醫護兵加機槍兵
: 還是盡速要轉坦克比較好?=>但這樣又會有一個空窗期 被殺進來就死光
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.136.99
推 gmoz:推 人類的隊友如果有養起來 打起來就比較不會有壓力 06/01 13:55
問題是不好養起來 或者養起來,盟友已經重傷了 XD
推 saba1414:th hunter人類被養大...整個就是imba 06/01 14:55
→ saba1414:畢竟tank在這地圖的宰制力太強...最近吃太多這種虧了 06/01 14:56
早期是AI map,注意一開始要把電腦視腦關掉,不要快轉。
(有一說是30秒內不要快轉,不過,我習慣是就不快轉看完。)
想要確認玩家隊伍,可以只留一個玩家視野,其他關閉,用同盟視野就看得出來了。
或者 按shift tab,變換小地圖顏色顯示。
(不過,如果是分到電腦視野的話,這個方法無效。)
※ 編輯: Eeon 來自: 140.112.50.39 (06/01 17:02)
推 TRAP:推Eeon大的文章 06/01 18:44
推 SHetler:做為vtg的隊友不管是ZorP,經驗,速度,拖,引,守,吃,偵查都要 06/01 20:45
→ SHetler:做的要有一定水準才能撐到vtg壯大,現在還有在vtg路口檔bp 06/01 20:46
→ SHetler:拖vul出來的時間,把vtg盟友趕快打趴或跳科技搶礦等等的針 06/01 20:47
→ SHetler:對vtg較慢出的打法,也讓vtg盟友越來越來當@@ 06/01 20:48
推 SHetler:不過vtg如果成功真的相當強勢啊~!尤其是對2P,根本是輾過去 06/01 20:50
→ SHetler:現在打team vs team不小心PPvZT都想直接跳了=_=" 06/01 20:52
→ Eeon:同意樓上 打VTG的時候,還沒出去的時候,就怕盟友戰火衝腦,拿 06/01 21:35
→ Eeon:基本兵去跟對手隨便換兵,還自以為火拼完,賺到幾隻。下場 06/01 21:35
→ Eeon:很容易就是被攻家,沒兵守,被打爆,或者 vul 出來的時候,沒肉 06/01 21:36
→ Eeon:搏兵掩護,結果對方基本兵直攻vulture。 06/01 21:38
→ Eeon:vulture威力大降。 06/01 21:38
→ Eeon:引 吃 我覺得都還在其次,沒做到,只是沒賺到兵,但是 拖 守 就 06/01 21:39
→ Eeon:重要多了,vulture出來後,只要盟友沒硬換太多兵,大多可以掌握 06/01 21:40
→ Eeon:地面優勢,除非對手用陣地戰。 06/01 21:40
→ r44r44:講得很好阿- - 06/02 20:01