作者Eeon (Chaotic Good)
看板StarCraft
標題Re: [新手] 美西33replay
時間Fri Feb 12 01:28:27 2010
※ 引述《mgre39 (Ladies all the time)》之銘言:
: http://www.badongo.com/file/20439548
: 這是剛才玩的我是3點T 到後期好像有點無力
: 麻煩請板上神人講評一下
: 現在我只知道我出tank的時機太晚
: 開礦和推進的時機好像是我該檢討的
1.盟友的配合部份
可以再建議盟友,狗不要隨便死掉。
例如:zerglings don't die easily. wait my vulture to attack togather.
配合得當的時候,tzz是一個很強勢的組合。
初期2家z的狗利用速度掌握野戰優勢,讓對方兵力無法會合成形。
等vulture出來之後,破陣能力更加倍增。
vulture+狗 快速清除守兵,守兵很快死光後,
剩下的炮台,在大量的小狗之前跟紙糊的一樣。
在一般的進軍行動裡,也儘量跟盟友的兵一起走,威力才大;也可以避免遭到伏擊。
2.vulture的升級選擇
在The Hunter團戰裡,地雷的主要長處在於守勢 阻敵這方面。
而升級速度則是一種攻擊性較重的選擇。
當對方有異形(初期即有狗清雷和OV偵隱)的時候,
個人認為比較好的選擇是升級速度,來進行機動攻擊和支援盟友;
另一方面也有避免雷車對上速狗時,在速度上,會無法發揮最大效能,而有被包的危險。
再者,tzz(在2z 9d的狀況下)已經具有初期野戰的大優勢了,
應該要採取比較具有攻擊性的速度先升 也比較合局勢。
當然,不管是先升哪一個,基本上,另一個也是要接著升好的。
3.出兵的時機
基本上,比較好的做法是 第一台雷車出來後,就要注意 出去攻擊或協防盟友了。
當然,這個時候VTG羽翼未豐,出門的時候,要謹慎點,小心被敵人跑進來,意外偷襲。
但像你這一場tzz vs tpz,盟友的狗已經打的很火熱了,
敵人已經忙於應戰了,你門口可以說是自然,完全沒有壓力,
當然就趕緊出陣,配合盟友了。
4.埋雷地點的選擇
t打VTG的時候,通常盟友在極初期是會比較辛苦一點,
所以做任何戰略選擇的時候,要儘可能顧及盟友的生命安全。
所以當你雷車可以出來埋雷的時候,
除非你已經遭到敵方重擊,你家門口壓力很大,
否則不要把你家門口做為放雷的第一選擇。
自家門口放個幾顆即可,主要雷區著眼於中間和敵人進兵盟友家路線的戰略交叉要地,
儘早在這樣地方建立雷區,可相當有效阻敵,和加強我方圍甌能力。
5.VS Z時,是否速VA
當對方有 Z時,要小心敵人 Z 的muta rush,
對一個優秀的 Z玩家,以你那場裡蓋VA的速度而言,
就可能用muta rush就把VTG的T搞到GG了。
所以個人會在按下第三台雷車的生產後 到第五台雷車之間,就會著手蓋下VA。
另一方面,機器人的功能也不只在防守 muta rush而已,
更可以確保地雷的有效性,第一台機器人出來後,
就開始打擊對方想要用來清雷的OV。
在 雷車和機器人的配合和良好操作下,
使得對方無法靠 OV和重騎就在早期就清除雷區,維持進兵路線順暢。
再者,在攻擊面向的考量部份,也不會因為 VA過晚,機器人兵力成形的空窗期,
而被muta奪去tzz的野戰優勢。
另一方面,也可以避免 對方的Z靠少量的muta就逃過 雷狗大軍的這一波 死劫。
最後,再提一個用處:盟友被muta rush時,救盟友。
6.VA的升級選擇
當對方有 Z的時候,可以考慮先升防禦,來加強對小狗和marine的對抗能力,降低耗損。
當然升攻擊,可以很有效的加強機器人對muta的攻擊能力,
但一般muta本來通常就不會呆到跟機器人硬幹的。
所以我會傾向於穩固本來的重要優勢:野戰,
朝對抗主要敵人:狗海包夾 marine 來做升級選擇。
7.bt
我是覺得你後來家裡那堆BT是蓋的有點多了。
蓋個6~8個應該就很足夠了,
muta跟你的BT和家裡的機器人硬幹,通常是佔不到什麼好處的,
所以muta大多不會跟你的BT硬打的。
多的錢拿來升兵或再蓋主堡,開門口瓦斯和磺,用來爆更多兵會比較好。
8.ba
你ba蓋的有點晚了,早點蓋的話,除了偵察的作用,
也可以避免敵方只用幾隻dt就瓦解你們抄家攻勢。
另外,如果無法解決dt的話,你的大軍應該在
考慮殺工兵,打爆重要建築後,就撤退了。(或者乾危就迅速撤退了。)
讓你的兵力優勢一直維持下去,而不是讓整沱大軍就爆掉了。
9.守中央
中間,你有一波攻勢是叫異形守中央,你全軍出動去打12;
這個決策,我覺得是可以改進的,你打的時候,
應該也可以感覺出來 7p是有一定實力的,
5z有點sense,但應該還不夠足以獨立對抗7p;
加上那時候的戰局,P已經有templer了,
我是覺得叫5z,一個人要頂住7p攻勢,守住中央,他應該是辦不太到的。
比較好的作法是你留一些坦克和雷車在中央,雷也放好後,
派大部份的兵力上去清12即可。
或者另一個做法是你的主力固守中央,你派幾台坦克去推12的炮,
配合5z的主力即可滅掉12。
9.坦克的問題
你這場的坦克生的時機,我是覺得還好,(以我的戰鬥體系考量來說,)並不會太晚。
坦克 VS 機器人的考量,類比的話就有點像雷車的 升速 VS 地雷;
坦克因為在大多狀況下,要立起來,才能發揮最大效用,
結果機動性就比較差,在戰略選擇上是一種守勢性較強的東西。
坦克可以推炮和抗重騎兵 抗刺蛇,但是機器人&雷車 加 狗 良好運作,
掌握局勢的狀況下,那些事情也都是可以做到的;
除非是那種超多的炮陣,才非得要用坦克推才合的來。
如果你在雷車之後,主力過早接坦克,
那可能的一個結果就是你們這一方無法對抗敵方的muta海,而失去野戰優勢。
所以大體上,我覺得在對方有Z的狀況下,
你轉兵的這個戰略流程:雷車-> 機器人 -> 坦克,是正確的。
再多打幾場,加強一些細節部份的戰略處理後,你的戰鬥力應該是可以增加不少。
當然,你也必需知道如何用機器人加雷車吃掉mfc。
機器人當肉盾吸火,雷車補上;mfc撤退時,雷車追擊,全滅之。
同時在有利的地點交戰,讓我方攻擊面展開,對方攻擊面展不開。
必要時,適時的走位,配合打帶跑。
題外話:
我覺得VTG,最難處理的地方,不是VTG本身的問題,
而是其他盟友的意識和步調有沒有跟VTG配合到,
或者說盟友知不知道你VTG要怎麼玩。
VTG成形前,T初期兵力的空窗期,野戰往往是呈現 2 VS 3的惡劣局勢,
要是盟友不知道VTG的步調,照自己本來野戰是 3 VS 3的打法去打的話,
這場game的下場,可能就是早早就變 2 VS 3了。 Orz
之後就算對手沒有掌握好局勢,結果2 VS 3還是贏了,
其實不是只代表VTG有威力;
本質上,這是體現了 VTG弱勢之處的無奈。
(好好的3打3,沒人想搞成2打3,用四隻手打六隻手的啊)
不過,有時候,變2 VS 3是難以避免的。
但在變 2 VS 3的過程中,
盟友犧牲所換來對方的損失代價程度將是接下來 VTG方可不可以打贏的關鍵。
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※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (02/12 02:26)
→ mgre39:感謝指教 02/12 02:45
推 art1:大推! 02/12 08:29
推 gmoz:優質好文 雖然我很弱 不過我也覺得BA有點晚@@" 02/12 09:50
→ gmoz:老實說我覺得其他5個人實力都差mgre39有一段距離 02/12 09:51
推 TRAP:Eeon大的文章一定要推 02/12 12:05