推 Ba3317:專業推 04/15 04:15
推 ANOTHERK:看解凍甩飛棠是很享受的一件事情 04/15 04:15
推 phil1990302:感謝神人專業的講解XD 我也感覺是方法2 04/15 04:17
推 MIOisMyBride:我覺得第2個操作編隊更花時間 = = 飛螳數量少離小地 04/15 04:17
→ MIOisMyBride:圖也近 以解凍的apm 1應該不難 @@ 04/15 04:18
2的優勢在於操作歸一化,同一類型的動作連續輸入快,準確度穩定性高。
麥當勞的速食食品工廠速度優勢也是同樣的原理。
要達到等角分散的話,方法1是比方法2要吃重多了。
如果有做一些試算表大量數據輸入以及處理的經驗的話,
就可以充分了解方法2的好處在哪了。
→ ANOTHERK:不管那一個這動作實在是太快了 04/15 04:19
推 phenom1:第2個方法要耗掉5個編隊的快捷鍵 這樣不是會造成之後的麻 04/15 04:23
→ phenom1:煩嗎? 04/15 04:23
這裡是要逃的那個moment的臨時緊急調度之用。
(所以我特別提及:"散開前的那一小段五隻並行逃離時間"
這段時間就是步驟0到步驟9的那段時間。)
當然,這裡沒有第一視角,也只是推測而已。
不過,早先一些流出的SC1蟲族職業玩家的第一視角,
可以看到一些職業玩家的自殺蟲是在平時就預先
使用方法2中的重疊編隊(每隊差2隻)編好的。
要撞的時候,就按數字鍵和右鍵去點就好了,而不是要撞的時候,再去克隆。
→ MIOisMyBride:我知道2的好處阿 我自己在控ss去撞時也是2隻2隻編 只 04/15 04:28
→ oxygen919:映象中PLU之前有 澤炳李雙得FPVOD 他們編隊都用到3 04/15 04:29
→ MIOisMyBride:是那時解凍拆編隊很難控其他的東西吧 04/15 04:29
→ jepk007:這叫克隆 晶華區有... 04/15 04:42
推 silvano0952:我怎覺得法2比較麻煩.... 04/15 05:09
如果還是不太了解方法2的意義在哪的話,
可以來個類比的狀況的話,參考下面這個輸入大量數據的流程:
http://tinyurl.com/3g323f8
這是一個叫 Ikariam 的網頁遊戲,
我在這裡做的動作就是要將遊戲內的全伺服器玩家分數輸入試算表內。
一個最基本的方法就是(只用一個分頁)
按照:查詢 1-100,複製 1-100,貼上 1-100,
查詢 101-200,複製 101-200,貼上 101-200,
查詢 201-300,複製 201-300,貼上 201-300,
.....
的順序去完成所有動作。
但是我採用的方法是開一次開十八個google chrome分頁
(每頁一百名,共計一千七百多名玩家。)
接著把查詢分數,複製伺服器回傳過來的分數,貼上數據到記事本 這些動作,
分成數個階段,每一個階段就是(利用十八個分頁)做一個同樣的動作。
按照:查詢 1-100,查詢 101-200,查詢 201-300,...;
複製 1-100,複製 101-200,複製 201-300,...;
貼上 1-100,貼上 101-200,貼上 201-300,...,
的順序去完成所有動作。
乍看之下,方法2好像比方法1要麻煩,至少要多花很多分頁切換的動作。
但其實不然,在規劃好操作後,方法2比方法1在速度,穩定性上都要快上不少。
主要原因有幾個:
1.方法2的動作單一,專注力可以相當集中於連續的同樣操作上,因此穩定性高。
2.方法2的滑鼠鼠標移動路徑相當規律劃一,總路徑航程較少。
增加的部份是鍵盤的操作,但鍵盤操作相對鼠標控制是相當有效率,準確度也高的。
回到這邊的兩個分散法的話,原則上的精神是類似的。
方法2的分散法大幅降低了鼠標的移動距離,對做出等角分散而言,
考驗滑鼠移動的部份就是只有步驟10在小地圖上連續執行五個等距的右鍵點擊動作。
而額外增加的編隊操作,則利用一小段的疊合逃離時程,
(在鍵盤操作的高穩定性下)快速地完成。
※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.135.108 (04/15 05:43)
推 SansWord:實際上這方面的操控細節,對於選手來說會是機密嗎? 04/15 06:10
→ SansWord:他們是否會忌諱別人詢問他們實際上怎麼做? 04/15 06:11
推 Sechslee:中肯 04/15 07:09
推 ttknight:應該就是第二個 而且之後沒被追的可以一次編回來再去騷擾 04/15 07:25
→ ttknight:這個動作在整個逃命過程中 都可以用 時間夠 04/15 07:26
推 FAlin:SS撞球的客隆常常用67890 6-10隻 7-8隻 8-6隻 9-4隻 0-2隻 04/15 07:38
→ FAlin:就是第2個道理 04/15 07:38
推 phenom1:聽不懂樓上說的 囧 04/15 12:11
推 SuikaWu:沒關係 玩SC2也不用懂 04/15 12:32
→ wotupset:方法二會佔掉很多記憶體 在大型資料庫不會建議用此方法 04/15 12:45
→ wotupset:因為原PO是手動 所以才會覺得方法二比較快 @@ 04/15 12:45
→ Eeon:電腦當然就沒有滑鼠鼠標操作準確度的問題了..XD 04/15 13:30
→ Eeon:自然考量因素就完全不一樣了,變成考慮效能,系統資源使用量 04/15 13:31
推 jhunfong:推E大 04/15 14:02
推 APM99:認真推 04/15 14:10
推 art1:專業!! 04/15 15:16
推 thomaspig:推呀^^ 04/15 20:18
推 AixStyle:我認為應該是方法2 04/15 21:03
→ robinroy2003:我也覺得影片中用的是法二 04/16 21:04