→ ricky764:攻擊間隔縮短 攻擊AI優化 10/09 23:13
推 qoo60606:1代還會有幻影狂戰海破坦克 10/09 23:13
推 playboy3221:哥~~~~~~ 吉祥物為什麼要分析這麼仔細 10/09 23:14
推 kira925:其實DPS其實並沒有差 差距在於要到HoTS坦克陣才有合格的盾 10/09 23:15
→ kira925:WoL的情況是坦克陣沒有辦法保護自己 所以會被衝狂直接 10/09 23:16
→ kira925:貼上去砍光 這才是根本 因為不用航母坦克陣就活不了 10/09 23:16
推 TheMidnight:必要性不足,也不是最輕易的手段了,差差不朽就夠破坦 10/09 23:17
推 TheMidnight:克陣 10/09 23:17
→ kira925:不朽還好 數量堆上去不朽扛不住的 10/09 23:18
推 UltraKill:就算坦克很多 不朽不會扛不著.. 要看槍兵多寡 10/09 23:21
推 YHank:我最近很久懶得在這版上討論sc2的東西了,不過提到sc1我就說 10/09 23:27
→ YHank:一下,sc1坦克打狂戰要4下,至於為什麼,你可以去找sc1體型 10/09 23:27
推 tsungg:要五下吧 10/09 23:28
→ YHank:和攻擊類型,還有一代護盾減傷算法的資料... 10/09 23:28
推 YHank:還有sc2因為群聚程度增加,大局操作難度降低,aoe單位能力 10/09 23:30
→ YHank:勢必需要下修,看那精美的聖堂武士威力下修多少就知道... 10/09 23:31
→ YHank:另外還有一個必須削弱的原因,sc2的mmm比sc1的mfc強太多 10/09 23:32
→ YHank:如果基本單位(泛用單位)增強,攻城單位也增強,就太哭了... 10/09 23:33
推 YHank:我想了一下,tsungg大你算成五下應該是因為你把護盾當血來看 10/09 23:36
→ YHank:護盾不管任何體型都承受全傷害,所以是四下沒錯 10/09 23:37
推 haoboo:推樓上,再說坦克弱化多少之前要不要考慮一下陸戰隊強化多少 10/10 00:48
推 paul087011:不過坦克的實用性變差確實是顯而易見的 10/10 00:57
→ paul087011:不是什麼因不因霸的問題 看出場率就很明顯了 10/10 00:58
→ paul087011:最主要是對出坦克P明顯不好用 對TZ還是很常見 10/10 00:59
推 tsungg:!! 我錯了 10/10 01:20
→ FAlin:護盾全傷害 這也是為啥坦克炸probe一下就死 炸drone一下不死 10/10 01:23