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※ 引述《jackjack0040 (小肥肥)》之銘言: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.82.141 ※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/09 23:16)
YHank:一下,sc1坦克打狂戰要4下,至於為什麼,你可以去找sc1體型 10/09 23:27
YHank:和攻擊類型,還有一代護盾減傷算法的資料... 10/09 23:28
YHank:還有sc2因為群聚程度增加,大局操作難度降低,aoe單位能力 10/09 23:30
YHank:勢必需要下修,看那精美的聖堂武士威力下修多少就知道... 10/09 23:31
狂戰要三下的原因是…我以為狂戰體型是中型啊啊啊啊啊…去查了資料才發現他是小型單 位,所以一代跟二代坦克攻城打狂戰本體都是35點傷害,但是因為二代護盾也有輕甲減免 了,所以一代坦克打狂戰是四下,而二代打狂戰是五下才對… 話說回來,後期晶礦投資在狂戰身上,他給你一個100血/50盾/1甲近戰地面單位,升過級 後有100/50盾/4甲,以及11/11的近戰傷害,機槍必須邊打邊甩30下才能消滅一隻狂戰; 攔截機4架40血/40盾/3甲加上8/8的的遠程傷害,機槍要14槍,也就是56槍就可以打掉4 架攔截機,看似攔截機的戰鬥力比狂戰強,但是考慮到攔截機攻擊過一次就飛回去的特性 其實要打消耗戰,攔截機的DPS其實比狂戰差不到那裡去,真的要說,狂戰還是消耗戰的 第一優先選擇。 其實蟲心這邊百生蟲的出現可說是狂戰的剋星,所以對蟲族時航母可能又會變成第一優先 選擇也說不定。人員重新改組的玻璃渣沒有意識到初階單位過強的神族,不應該給他過強 的地面中階部隊,或者是削弱人類的中階單位。從自由之翼以來,玻璃渣把重點放在初階 單位應該要用初階單位來剋,中階單位就一定要用中階單位剋制,對決高階單位就用高階 單位來對付,忽略掉了低中高階單位的優劣勢其實是相生相剋循環的整體關係。比如說機 槍兵就專剋航母這種事情玻璃渣高層根本不會重視,玻璃渣比較希望看到玩家有更多的出 場率奇低的牛頭人級戰鬥巡洋艦與航空母艦的戰鬥反饋,而不會看到被幽能風暴電,散開 又被反饋,最後從黑洞出來時,有一大堆合完的破壞能對著你的戰巡微笑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.82.141
TheMidnight:看到上半以為沒內文,眉毛跳了一下 orz 10/10 11:20
kylechen:為什麼四架攔截機只要28槍? 每架40/40 四架是160/160耶 10/10 11:36
又算錯了… ※ 編輯: jackjack0040 來自: 114.34.82.141 (10/10 11:40)
Zeroyeu:有風暴的聖堂已經是高階兵種了,說基本兵過強的絕對不是P 10/10 11:40
Zeroyeu:提速狗和打針陸戰胖,根本就完剋閃追衝狂,不考慮神之操作 10/10 11:41
kendiablo:痾..從SC1開始,狂戰一直就是最強的基本兵,但是就是貴 10/10 11:42
kendiablo:若把他削弱成跟其他基本兵一樣,那就不是星海了.. 10/10 11:43
kendiablo:加上我覺得衝瘋狂沒提速狂猛,實際上是削弱了 10/10 11:44
elong:T也可以說坦克被削弱沒有地雷所以狂戰變強了嗎 10/10 11:48
kendiablo:純數值上的單位相剋真的很low,只會演變成內戰形式 10/10 11:48
WASIJLA:推對現在BZ的觀察結論,航母被機槍兵打爆本身就是很詭譎 10/10 15:28
WASIJLA:的事情。給機槍兵對中高階兵種傷害打個折就能解決了 10/10 15:29
hardyuse:T一代打狂戰火蝙蝠、兀鷹都很強力 二代這兩單位都砍掉了 10/10 16:46
hardyuse:導致衝鋒狂硬上時沒有適合的應對兵種 只能且戰且走 10/10 16:47