→ Ruri:問題就是sc2要考慮地圖、戰術選擇等因素,bo1不確定性更多了 05/15 09:22
→ zephyr:淘汰賽的重點是希望強的人出線 而不是每個人都能贏剛好幾% 05/15 09:25
→ zephyr:所以與其75%勝率的Bo1 會寧願選擇84%的Bo3或90%的Bo5 05/15 09:26
推 sam20135:考慮的東西太少了~~ 05/15 09:27
推 peacedove:bo3不就是希望強的人能贏嘛 05/15 09:28
→ chumu123:應該說不希望強的被放招打死,BO1弱的哪會想營運打實力 05/15 09:37
推 shofoo:因為總族本身就不是完全平衡,也沒有完全平衡的地圖。 05/15 09:50
推 zxf123:比賽本來就是要讓強的人晉級 因為一般而言高手過招比較好看 05/15 09:54
→ zxf123:問一下 這是高中的排列組合嗎? 05/15 09:55
→ a88258850:打比賽怎麼可能不考慮大招因素 這本就是構成比賽的要素 05/15 10:18
推 GoalBased:不是這樣想的... 05/15 10:37
推 jack19931993:你也可以反過來想 BO1的勝者可能不過是個水貨 05/15 10:38
推 GoalBased:欸..我上面有點想錯XD..搞錯援PO的意思 05/15 10:43
推 jack19931993:我好像也搞錯 XD 原PO有先忽略大招 05/15 10:45
→ KMSNY:打越多場本來就是確保實力強的晉級 05/15 10:46
→ Sechslee:假設不符實際 下面推演其實沒啥意義 05/15 10:51
推 eva123eva:這要看主辦單位的意思了,當然強打強的收視率絕對會比高 05/15 11:21
→ eva123eva:打B01就是在看爆冷的阿 XDDDD 05/15 11:22
推 popcorny:比賽本來就是希望汰弱留強. 所以你一開始的假設就是錯了 05/15 11:24
推 popcorny:除非你有特別支持誰 不然當然是希望兩個最強的打總冠軍 05/15 11:26
推 shofoo:比賽不是要讓強的晉級,Bo3、Bo5這種是相對讓強者晉級機會 05/15 11:28
→ shofoo:不然就不會有令人熱血的老八傳奇或是報冷門了 05/15 11:29
推 shofoo:除非打多次循環賽,不然分組就不公平了,好分組勝過練半年! 05/15 11:32
推 demigod666:BO1 比賽會比較好看 因為容易爆冷 05/15 11:52
推 capssan:BO1根本打運氣 05/15 11:53
推 zseineo:暴冷=/=好看 05/15 11:55
推 shofoo:爆冷相對令人映象深,Jojo打贏creator那場就爆的很精彩 05/15 12:00
→ shofoo:Bo3相對已經給較弱的一方機會,Bo5、7那種就跟的是拼實力 05/15 12:01
推 popcorny:爆冷也要因為弱的打出風采才會好看.. 如果只是因為運氣 05/15 12:10
→ popcorny:博易失敗,或是大招,結果因為BO1而強者被淘汰 05/15 12:10
→ popcorny:那就覺得非常扼腕.. 05/15 12:11
→ eva123eva:如果比賽B01看到有人被光砲rsuh到GG 真的超難看 05/15 12:14
推 popcorny:還有如果你支持的選手爆冷晉級也會覺得好看.. 但是如果 05/15 12:14
→ popcorny:你支持的是爆冷輸掉,那就會覺得非常的幹 05/15 12:15
→ eva123eva:如果實力有差距,反正打營運也輸,應該會很常出大招XDDD 05/15 12:15
推 capssan:BO1根本不適合出現在賽場上= = 運氣成分太太太重了 05/15 12:15
※ 編輯: Babel 來自: 140.112.30.97 (05/15 13:12)
→ angel2210:番戰還有心理博弈 根據地圖的戰術變化 05/15 12:21
推 popcorny:而且sc2地圖也影響不小,BO1也容易在這方面不公 05/15 12:22
推 APM99:大家放心啦 除非報名人數太多 要快速篩選才有可能打BO1的啦 05/15 12:39
→ APM99:sc2職業賽要見到BO1也只有4人循環才會見到 05/15 12:40
→ APM99:其他時候根本不可能見到 05/15 12:40
推 coox:BO1實力弱的不會跟你正常打得 05/15 12:42
推 JFNfrog:某BO1小王子表示 05/15 13:09
推 FAlin: :我都退役了還在這裡惹人嫌嗎? 05/15 13:10
推 Kendai: 太極拳宗師 05/15 13:12
推 shinwind:完全不想認真這篇.單純去從勝率來推論 05/15 13:21
推 shofoo:比賽是勝負,勝利代表自然正義,大招也要承受失敗風險 05/15 13:22
→ shofoo:被大招完當然不爽,那也是自己太偷或是對方智商太高 05/15 13:23
→ jamescyt:你的論點根本不成立 請解釋大頭海BO1勝率為何高於BO3以上 05/15 13:25
→ Babel:其他因素也有影響,似乎不能當作推論所得的影響是錯的證據吧 05/15 13:27
推 shofoo:有人有新算法了,快去反擊~~~~ 05/15 13:28
→ shofoo:星海地圖影響很大,真實勝率的定義很模糊,是每張地圖,還 05/15 13:30
→ shofoo:是但一地圖,畢竟全部地圖甲v乙都是75% 那甲真實勝率就>75 05/15 13:31
推 BurgerGod:還有點位 05/15 13:57
→ zephyr:TESL現在這個RO2的第二張是敗者選圖 二連勝比Bo1贏兩場難 05/15 13:58
→ Babel:對齁;另外,其實我也一直沒想通敗者選圖的公平性 05/15 14:06
→ BurgerGod:公平是什麼意思呢 05/15 14:09
→ BurgerGod:火星那邊說避孕跟女朋友分手了 05/15 14:11
→ BurgerGod:... 05/15 14:11
推 jack19931993:看來避孕要起飛了 05/15 14:13
推 miha80425:突然想起以前學的機率 期望值變異值...全還了.... 05/15 14:42
推 miha80425:另外BO1要建立在沒有強力大招的情況下 很不巧這有 05/15 14:45
→ miha80425:如果強者已經75% 讓BO1賭掉25% 對強者是不公平的 05/15 14:46
→ miha80425:BO3有地圖變數 也有心理變因 這也是相對補足 05/15 14:48
推 CaTkinGG:RO2應該要不給選圖 BO3敗者選圖是因為雙方都有一次機會 05/15 17:09
→ zephyr:可是兩勝的人有三分 就還不至於不公平 勝者不利但回報也大 05/15 18:01
推 kuoll:感覺你把簡單的概念講的很複雜… 05/15 21:32
推 miha80425:樓上肯定不是理組...某些領域這超有用的好嗎 05/16 11:36