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剛才忽然想到一個BO1對BO3的點,雖然不是很特別就是了,總之希望沒有OP。 -------- 結論: 假設某甲跟某乙有實力差距,甲跟乙打一場比賽甲的真實勝率是7成5, 那到了BO3時,甲的勝率就會直接暴衝到約8成4。 由於7成5才是反映甲跟乙真正的實力差距,因此BO3(或BO5以上)是偏袒甲的, (當然可想而知BO3偏袒所有勝率有 0.5<p<1 的人),這對乙來說或許不太公平 ,不過這可以強化大家對於強大選手的印象(不過換句話說,在codeS勝率6成 的強者他的真實實力連6成都不到) 純論挑選出最佳的選手而言,大家都知道BO3比BO1理想,但除了直覺上很容易 想到的"比多場一點比較有統計意義(比較有說服力)"以外,其實還有上述那個 同樣直接(不須加入大招因素之類的東西)的看法。 另外,如果某個人在一個BO1的聯賽裡有鬼神的0.75勝率,那可預期當他到了一 個實力差不多的BO3聯賽時,若不考慮其他因素,他的(大分)勝率會暴衝到0.84。 -------- 推演: 雖然這個數學很廢,但是不放上來這篇文章的數據就沒有說服力了,只好放上來 給大家矇看。 假設某甲的勝率是p,那他在BO3的勝率就是 (WW)+(LWW)+(WLW) = p^2 + 2(p^2)(1-p) = 3p^2 - 2p^3 = p( 3p - 2p^2 ) 求變化倍數>1的p範圍: 3p - 2p^2 > 1 <=> 2p^2 - 3p + 1 < 0 <=> 0.5 < p < 1 (如直覺預期地) 求變化倍數有極值時的p: (3p - 2p^2)' = 0 <=> 3 - 4p = 0 <=> p = 0.75 -------- 回文: 1.我上文的語意是:雖然在一場BO3裡結果會偏袒強的,但這樣能選出較佳的選 手,至於這樣是件好事(至少我目前是這樣覺得)就是我個人的主觀意見了。 2.這邊要澄清一個思考的盲點:甲對乙的勝率是0.75代表甲比較強沒錯,但根據 他的強度,他對乙的勝率期望值就該是0.75,他打四場就是該贏三場,但是因 為BO3把小分蓋掉,而大分的期望值變成0.84,他跟乙對戰五次就變成會贏超過 四次了!我們可以不帶情感地、很安全地說這種賽制就是偏袒(favor)甲。至於 這"偏袒"的意義與好壞是什麼則留待每個人主觀判定。 承1.我目前覺得這是好事;文中另外還提及BO3容易讓人以為甲有0.84那麼強, 就是說用0.84來估算甲的實力的話是不符比例的,好比如果今天把地震震級從1~8 改成1,2,3,4,5,10,100,1000(跟原本的1~8的強度一一對應),顯然新的震級怪怪 的對吧。 3.多討論一下"偏袒"(加引號是強調這是中性的用法不帶貶意)好了,他指的是比賽結 果讓甲變得更容易出線,更容易晉級,更容易拿獎金,是不是代表對乙不公平? 當然不是!以獎金為例,反正獎金的分布本來就是可以隨便訂的嘛,我們完全可以 訂所有的獎金都給冠軍,或前8強平分獎金,所以是沒有不公平的問題的。 4.不過有一個重要的點是,每個人的變化倍率不一樣!這樣就真的有公平性的憂慮了, 這邊的觀看角度不是甲跟乙對局,而是每個選手在一個聯盟裡勝率會根據他的真實 實力不同而有不同的變化率,還不是越強的人變化越多,譬如說對全聯盟的真實 實力(比較準的那個震度)為0.75的人(也就是說他如果跟全聯盟的人比BO1的話會平 均出0.75,不是說真的要比喔)變化最多,真實實力為0.80的人得到的偏袒還比較少 ,這部份絕對是個問題。 5.總之各種賽制的設計,什麼瑞士制、循環賽、Ro2、單敗淘汰、雙敗淘汰、GSL的 小組四晉二的比法等等,都是在考慮到比賽的精采度等等的同時還要真的在數學 上精算它的公平性,而且各種賽制的"公平的的意義"都不太一樣,也就是可能有 favor之類的問題。 6.我有一個小疑惑當作舉例給大家參考,Sobad說現在TeSL的賽制是有點像足球聯賽 的,不過大家有沒有覺得贏兩場的拿3分有點想不通呢,假設今天有甲乙丙丁四個 人,甲1:1乙,然後甲2:0丙、0:2丁,乙1:1丙、1:1丁,甲會比乙高分。因為現在 是兩位選手一次比完兩場,所以大家把它們放在一起看,不過如果賽程改成把每場 比賽都整個打亂的話,那是不是又更難理解把他們放在一起看的理由了,當然還是 可以猜測可能有"對同一位選手兩戰全勝可以表現除他的實力有一定的領先"之類的 考量、計算,不過我是還沒想通啦,需要指點。 -------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.96
Ruri:問題就是sc2要考慮地圖、戰術選擇等因素,bo1不確定性更多了 05/15 09:22
zephyr:淘汰賽的重點是希望強的人出線 而不是每個人都能贏剛好幾% 05/15 09:25
zephyr:所以與其75%勝率的Bo1 會寧願選擇84%的Bo3或90%的Bo5 05/15 09:26
sam20135:考慮的東西太少了~~ 05/15 09:27
peacedove:bo3不就是希望強的人能贏嘛 05/15 09:28
chumu123:應該說不希望強的被放招打死,BO1弱的哪會想營運打實力 05/15 09:37
shofoo:因為總族本身就不是完全平衡,也沒有完全平衡的地圖。 05/15 09:50
zxf123:比賽本來就是要讓強的人晉級 因為一般而言高手過招比較好看 05/15 09:54
zxf123:問一下 這是高中的排列組合嗎? 05/15 09:55
a88258850:打比賽怎麼可能不考慮大招因素 這本就是構成比賽的要素 05/15 10:18
GoalBased:不是這樣想的... 05/15 10:37
jack19931993:你也可以反過來想 BO1的勝者可能不過是個水貨 05/15 10:38
GoalBased:欸..我上面有點想錯XD..搞錯援PO的意思 05/15 10:43
jack19931993:我好像也搞錯 XD 原PO有先忽略大招 05/15 10:45
KMSNY:打越多場本來就是確保實力強的晉級 05/15 10:46
Sechslee:假設不符實際 下面推演其實沒啥意義 05/15 10:51
eva123eva:這要看主辦單位的意思了,當然強打強的收視率絕對會比高 05/15 11:21
eva123eva:打B01就是在看爆冷的阿 XDDDD 05/15 11:22
popcorny:比賽本來就是希望汰弱留強. 所以你一開始的假設就是錯了 05/15 11:24
popcorny:除非你有特別支持誰 不然當然是希望兩個最強的打總冠軍 05/15 11:26
shofoo:比賽不是要讓強的晉級,Bo3、Bo5這種是相對讓強者晉級機會 05/15 11:28
shofoo:不然就不會有令人熱血的老八傳奇或是報冷門了 05/15 11:29
shofoo:除非打多次循環賽,不然分組就不公平了,好分組勝過練半年! 05/15 11:32
demigod666:BO1 比賽會比較好看 因為容易爆冷 05/15 11:52
capssan:BO1根本打運氣 05/15 11:53
zseineo:暴冷=/=好看 05/15 11:55
shofoo:爆冷相對令人映象深,Jojo打贏creator那場就爆的很精彩 05/15 12:00
shofoo:Bo3相對已經給較弱的一方機會,Bo5、7那種就跟的是拼實力 05/15 12:01
popcorny:爆冷也要因為弱的打出風采才會好看.. 如果只是因為運氣 05/15 12:10
popcorny:博易失敗,或是大招,結果因為BO1而強者被淘汰 05/15 12:10
popcorny:那就覺得非常扼腕.. 05/15 12:11
eva123eva:如果比賽B01看到有人被光砲rsuh到GG 真的超難看 05/15 12:14
popcorny:還有如果你支持的選手爆冷晉級也會覺得好看.. 但是如果 05/15 12:14
popcorny:你支持的是爆冷輸掉,那就會覺得非常的幹 05/15 12:15
eva123eva:如果實力有差距,反正打營運也輸,應該會很常出大招XDDD 05/15 12:15
capssan:BO1根本不適合出現在賽場上= = 運氣成分太太太重了 05/15 12:15
※ 編輯: Babel 來自: 140.112.30.97 (05/15 13:12)
angel2210:番戰還有心理博弈 根據地圖的戰術變化 05/15 12:21
popcorny:而且sc2地圖也影響不小,BO1也容易在這方面不公 05/15 12:22
APM99:大家放心啦 除非報名人數太多 要快速篩選才有可能打BO1的啦 05/15 12:39
APM99:sc2職業賽要見到BO1也只有4人循環才會見到 05/15 12:40
APM99:其他時候根本不可能見到 05/15 12:40
coox:BO1實力弱的不會跟你正常打得 05/15 12:42
JFNfrog:某BO1小王子表示 05/15 13:09
FAlin: :我都退役了還在這裡惹人嫌嗎? 05/15 13:10
Kendai: 太極拳宗師 05/15 13:12
shinwind:完全不想認真這篇.單純去從勝率來推論 05/15 13:21
shofoo:比賽是勝負,勝利代表自然正義,大招也要承受失敗風險 05/15 13:22
shofoo:被大招完當然不爽,那也是自己太偷或是對方智商太高 05/15 13:23
jamescyt:你的論點根本不成立 請解釋大頭海BO1勝率為何高於BO3以上 05/15 13:25
Babel:其他因素也有影響,似乎不能當作推論所得的影響是錯的證據吧 05/15 13:27
shofoo:有人有新算法了,快去反擊~~~~ 05/15 13:28
shofoo:星海地圖影響很大,真實勝率的定義很模糊,是每張地圖,還 05/15 13:30
shofoo:是但一地圖,畢竟全部地圖甲v乙都是75% 那甲真實勝率就>75 05/15 13:31
BurgerGod:還有點位 05/15 13:57
zephyr:TESL現在這個RO2的第二張是敗者選圖 二連勝比Bo1贏兩場難 05/15 13:58
Babel:對齁;另外,其實我也一直沒想通敗者選圖的公平性 05/15 14:06
BurgerGod:公平是什麼意思呢 05/15 14:09
BurgerGod:火星那邊說避孕跟女朋友分手了 05/15 14:11
BurgerGod:... 05/15 14:11
jack19931993:看來避孕要起飛了 05/15 14:13
miha80425:突然想起以前學的機率 期望值變異值...全還了.... 05/15 14:42
miha80425:另外BO1要建立在沒有強力大招的情況下 很不巧這有 05/15 14:45
miha80425:如果強者已經75% 讓BO1賭掉25% 對強者是不公平的 05/15 14:46
miha80425:BO3有地圖變數 也有心理變因 這也是相對補足 05/15 14:48
CaTkinGG:RO2應該要不給選圖 BO3敗者選圖是因為雙方都有一次機會 05/15 17:09
zephyr:可是兩勝的人有三分 就還不至於不公平 勝者不利但回報也大 05/15 18:01
kuoll:感覺你把簡單的概念講的很複雜… 05/15 21:32
miha80425:樓上肯定不是理組...某些領域這超有用的好嗎 05/16 11:36