作者Babel (阿朋)
看板StarCraft
標題[問題] 仇恨值
時間Sat Nov 9 21:24:50 2013
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開場
這樣和那樣的經驗:
->四毒爆破碉堡 大量提速狗衝進T的二礦
SCV在那邊站著一坨:
老子一動不動,就只是個佈景 ^_^
看到沒,那些marine一直射你們,快去咬他們 kerker
於是小狗就這樣被SCV卡著,眨眼間死一片......
->放狗衝進對方礦區 嘿嘿嘿探測機們皮繃緊點
狗狗: 快看! 是光炮耶 我們去玩 (咬咬)
在建築學前擠成一坨,不得已下只好叫牠們進礦區然後按H,
然後沒殺幾隻就被回防或新刷出來的部隊清掉。
->遊俠海衝向對方家要毀滅世界
一群垃圾戰矛兵也想攔我們? 哼! (不屑貌)
奇怪 他們在那邊左左右右跳什麼機器舞
奇怪 我的身體動彈不得了!! 他們動一下我們就卡一下!! NO NO NOOO~
->兩船兵空投,一個大光炮也想阻止我殺你探測機?
Ado...就是可以
因為大伙只想打那個一直攻擊他們的星核而已,騷擾時機很快就過了
(好像有奇怪的東西混進去了)
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正文
星海的部隊會優先攻擊視野中正在打他們的敵人,於是只能靠玩家手動控兵
打修碉堡或行星要塞的SCV、騷擾時點對方工兵而非狂戰或大小光炮等等的。
但是玩家長於手動控兵集火,不像預設單位AI擅長分散火力,
於是仇恨值的問題就導致很多奇妙的事情,其實很多RTS都可以切換攻擊最近者吧,
也就是做成單位右下角視窗的選項之一,這應該蠻自然的才對。
否則,至少追獵抓時機點修碉堡的SCV很帥,
但是空投一兩船兵卻完全因為單位AI而打不到東西是不是有點囧呢
而且遇到維修中的行星要塞誰帥得起來,那大塊東西就只是因為單位AI不會打SCV
就能守住一坨兵的攻擊。
所以,大家覺得加個攻擊最近者的戰術面板選項如何呢?
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疑惑
1.其實我不確定單位AI究竟會先打誰,我猜是先打軍事單位,
但是工兵若攻擊則也視為軍事單位。不太確定。
2.把marine放在神族礦區後方按H應該會讓他們打探測機才對,
但怎麼很常看選手去A掉主堡的一些護盾,然後就悻悻然撤退呢?
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◆ From: 114.45.176.237
→ kirimaru73:維修不是老早就已經patch成會被打了嗎 11/09 21:26
推 d200190:所以不要想著殺農,打針硬幹主堡 11/09 21:28
推 kioh:其實有這個才可以突顯有沒操作的重要性,我到是覺得地雷可以 11/09 21:30
→ kioh:給個手動功能,不然很無趣 11/09 21:31
推 ilohoo:只是對等的指令(集/散) 所付出的操作不對等 11/09 21:31
推 kirimaru73:而且你的敘述聽起來問題不是仇恨值 而是遠距離單位在 11/09 21:32
→ kirimaru73:射程邊緣時的互卡問題 這個只能靠手動操作 11/09 21:32
推 WrongHole:大光砲真的,讓神族太好過... 11/09 21:55
推 kwpn:今天雷神仇恨值超高 坦了一堆毒爆蟲 11/09 22:06
→ shinwind:地雷手動功能是指哪方面.. 11/09 22:41
→ shinwind:問題1的順序確實是會造成傷害的軍事單位第一 11/09 22:46
→ shinwind:不過那要他有對自己造成傷害的前提下. 11/09 22:47
→ shinwind:最經典的例子就是巨像射程遠打建築物造成火力分散 11/09 22:47
推 jyunwei:雷神:金鐘罩鐵布衫~喔喔喔喔喔喔喔喔喔(爆) 11/09 23:03
推 rssai:今天的雷神, 有如典韋再世....至少扛了幾十個毒爆吧 11/09 23:39
推 THKLuga:地雷給個跟衝鋒一樣的開關就猛了..... 11/10 00:04
推 homelife:to三樓,地雷在射程範圍內可以指定目標 taeja這種在面對 11/10 00:42
→ homelife:毒狗海的時候,偶爾就會看到他指定地雷打毒爆 11/10 00:43
推 orange0319:我也覺得仇恨值這點真的很難搞...但是暴雪只修過幾次 11/10 01:07
推 shinwind:忘記回第二點.其實很多空投都不會按h 11/10 02:48
→ Babel:謝謝 話說昨天的雷神特寫有帥到 有種衝擊的感覺 11/10 04:11
→ victorwalter:記得sc2有所謂優先度問題的樣子(? 11/10 09:08