推 alan129:我覺得大光砲時間要減少 不然很多timing會錯亂 05/05 17:50
之前的改動就覺得BZ不會再動大光砲了@@
→ vicyong:第6點看不懂,攻擊增加的意思? 05/05 17:52
攻擊跟血量增加 對抗後期WZZZZZZA
推 jacky1990b:刪除TZ PvP就不存在IMBA的問題 05/05 17:53
推 GianniC:把百生的蟲蟲改成像丟蛋一樣要用能量施放就好了 05/05 17:53
→ GianniC:百生可能更有爆發力 但是不會有這麼誇張的持續力 05/05 17:54
可是這樣HT能反潰的東西又多了一個 這樣好嗎
→ smaxtor2002:媽球只能輔助不能功擊就夠了 05/05 17:55
→ smaxtor2002:z跟t的前期戰術都讓媽球對地攻擊剋死 05/05 17:57
因為BZ想看中後期阿 這點真的難改
→ WalkFish:大光炮可以放 但是沒有仇恨值 狗一樣先打農 05/05 18:11
→ WalkFish:不然被穿狗 就F 農拉到一個水晶就好 每次都死不到三隻 05/05 18:12
改仇恨值不錯 我記得之前有個文章就說改仇恨大光砲就OK了
不過仇恨值的英文是啥阿XD
推 PartinG:改1會讓vZ崩盤吧 2緩球要研發,recall不用,但cd改長 05/05 18:16
為何Z會崩盤阿? 這樣力場總時間不變只是要多放幾次啊
我覺得可以都提出來 讓他們看看
推 Mraofrot:Attack Target Priority 05/05 18:18
感謝尼~~
噓 b9513074:媽媽球砍掉問題不就解決了! 05/05 18:28
推 Watervase:我可以跟妳說為什麼腐飛 死都不 更動05/05 18:28
→ Watervase:大維京說過她覺得SC2最無聊的兵種就是腐飛05/05 18:29
→ Watervase:她非常討厭腐飛 所以完全不想動她 很簡單05/05 18:29
大維京有種專業上的傲慢呀 這也沒辦法
不過可以提出一些意見讓BZ論壇上的人看看
推 PartinG:喔對 沒看到降低耗磨 當我沒說。05/05 18:30
^^
噓 GoalBased:你是玩Z的吧? 05/05 18:51
我是P蜜 洩洩
推 acerow83:3不錯 其他的更動太大05/05 18:51
→ acerow83:4的話 倒是綠球持續時間減少或者半徑縮小我覺得比較好05/05 18:53
之前耗魔增加好像沒什麼效果
不過我的用意只是把大家的意見PO到那裡
+緩球持續時間減少或半徑縮小
→ maxwu1989:緩球CD不錯。大光砲改威力降低 對護盾威力提升05/05 19:02
推 nyy403213:推樓上05/05 19:20
→ wasy0326:我覺得要改動的話可能要先改動大衛精的位置..才能改動05/05 19:31
太難惹
推 mm225560:z基本上應該還能打八,T的問題還是比較大05/05 19:42
T真的太難改@@
→ mm225560:媽媽球的改動可以改但是蟲族那些就有點過了05/05 19:43
什麼意思啊?
→ hsiehhsing:你以為外國網友都沒po上去嗎 是大維京視而不見阿05/05 20:01
我去BZ論壇看了一圈 沒什麼人有建議啊
既然有人說在這邊討論沒用
何不成人之美呢
推 iihcc2371:T加個碉堡自動砲台科技 綁在VA應該不錯?05/05 20:40
這不就戰役的科技? 感覺要實裝的話早實裝了
→ jumboicecube:蝗蟲可以累積的話,第一個問題就是"會被拿來打一波"05/05 21:19
→ jumboicecube:除非你修改蝗蟲的數字設定,不然不太可行05/05 21:20
數字設定是?
百生我寧願看他進攻也不想報復社會啊
所以要想個方法讓他變進攻型的單位
→ WarIII:我喜歡你說的百生改法 應該提升很多觀賞性 05/05 22:45
→ WarIII:反饋太IMBA 連眼蟲都遭殃 百生改能量我覺得並不好05/05 22:47
是的 改成能量反而更難保存 感染飛蟒監察這些就夠頭痛了
要增加操控性、攻擊性 這個方法值得一試
→ jumboicecube:就是蝗蟲的血量、DPS、出生時間之類的數字05/05 22:56
→ jumboicecube:二代的一個問題就是DPS太高,部隊消失的速度太快05/05 22:56
→ jumboicecube:如果屯蝗蟲的效果比直接進攻更好,那只會變成另一種05/05 22:57
→ jumboicecube:更暴力更直接的一波流;但要是效果沒有比較好,那05/05 22:58
→ jumboicecube:這個屯積蝗蟲的設定就不會有人想用05/05 22:58
→ jumboicecube:百生雖然對觀賞性的影響很大,但它也確實帶來了新的05/05 23:01
→ jumboicecube:戰術體系和打法。這方式可以試試,但數字或許要調整05/05 23:04
沒錯 攻擊、血量、持續時間這些需要測試
甚至每階段的小蟲都需要不同(第1隻最硬但攻擊力最低 第4隻反之 之類的)
新的百生體系就進攻面來說很不錯
但是在防守時就會報復社會@@
增加爆發力但是減少持續力 是我的想法
其實一波流的戰術可看性是更高的呢
※ 編輯: bluegates (118.170.166.175), 05/05/2014 23:21:06
推 s10130554:後期神族單位那麼精= =蟲族200換完還要在200才hold得住05/06 00:37
我覺得ZvP後期是防守跟大局觀的比拼
只要不是故意拖時間報復社會的
我覺得滿好看的
→ maoimaoi21:蟲族強項是換完轉出另外一種完全不同的兵05/06 00:45
→ maoimaoi21:所以各有強項...話說上一篇那麼多人推文05/06 00:46
→ maoimaoi21:這篇這麼熱心竟然才勘勘破十推QQ05/06 00:46
可能這裡太嚴肅 大家不喜歡?
呵呵 我覺得是風氣問題吧
推 allqwdd:TL有一篇裡面有一堆類似這種該怎麼改的討論了 05/06 13:40
我覺得OK啊 每個論壇都有討論的空間 不是說TL或BZ有人討論我們就算了
在這邊討論能見度低啊 那我可以把大家的意見發表出去
總是可以試試看嘛
就算沒人鳥 就算知道大衛金也許不會看到
不過不試怎麼會知道呢
推 APM99:PvZ平衡就夠了 T?洗洗睡個兩年吧 05/06 14:23
奈奈你洗了嗎
※ 編輯: bluegates (118.170.14.31), 05/06/2014 14:38:00