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終於一口氣把三部曲的任務破完 雖然整體來說一代在劇情上確實是比二代好不少 (二代神族的劇情過於獨立) 但以遊戲性來說 個人覺得二代大勝 每部以一個主角線貫穿 隨著解任務不斷升級 對話和一些設備(海伯利昂號 利維坦 亞頓之矛)很豐富有趣 簡單來說 我覺得一代很適合拍電影 二代很好玩 三部曲各有特色 自由之翼的任務最豐富 支線最多 同時也存在著選擇性任務 海伯利昂號最有趣 酒吧裡的新聞報導很幽默 還有小飛機遊戲可以玩 但兵種與正規戰的變化性比較不大 大部分是既有技能的加強 不像蟲心和虛空可以用到很多正規玩不到的技能和兵種 另外實驗室的研發上來說不像蟲心女王和虛空亞頓之矛 可以直接影響戰局 但傭兵系統倒是蠻特別的 蟲族之心的利維坦則較其他兩個單調 但有進化任務還算蠻有趣的 女王在戰局的影響力比其他兩部更明顯 而虛空之遺則是在技能上是最彈性調配的(蟲心的兵種也能改 但進化任務則不可逆) 包括兵種派系選擇和亞頓之矛技能都可以隨任務需求來調配 (不過為啥自動瓦斯和全建築空間之門只能二選一阿) 兵種的使用上蟲心和虛空蠻豐富的 可以玩到很多正規沒有的imba技能 但虛空本身任務最少 因為前有序章後有終章 壓縮了整個任務空間 總之三部曲是各有特色 一口氣破完蠻爽快的 接下來想挑戰合作模式 不知道有沒有前輩可以分享一下合作模式各英雄的特色 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.201.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1450166844.A.835.html
miha80425: 2玩劇情就值 天梯當送的加減打... 12/15 16:55
miha80425: 話說這張難度好像比之前難不少 之前都是直接玩困難殘酷 12/15 16:55
miha80425: 這次被打成狗 12/15 16:56
Yijhen0525: 虛空之遺的難度真的提高了不少... 12/15 16:56
HenryLin123: 對手常常是P 大團戰一波輸就爆了 加上亞蒙有三族混合 12/15 16:59
kirimaru73: 殘酷如果亂A的話很容易打到礦都快搶完了才贏 12/15 17:01
miha80425: F2流還會死更快 XD 12/15 17:41
kirimaru73: 有興趣的可以看一下A過去時電腦在做啥 這次殘酷電腦AI 12/15 17:42
kirimaru73: 很用心 另一方面來講是很機車 12/15 17:42
kirimaru73: 我有次部隊用狂戰+飛升者 想說電腦空軍少就硬上 12/15 17:43
kirimaru73: 結果電腦那一點點的空軍以超高APM迅速點光我的飛升者 12/15 17:43
thool: 真的,整部的劇情來看二代深度不如一代,但是玩的時候二代比 12/15 21:23
thool: 較好玩,有趣的小東西很多,虛空任務越後面越簡單,成型的光線 12/15 21:24
thool: 部隊(虛空,巨像,加上少量燒餅和媽媽船)太強大了,F2A很ok的 12/15 21:25
thool: 三部曲的難度我覺得:自由>=虛空>>>>蟲心 12/15 21:26
CrazyLord: 虛空的殘酷難度妳很難搞懂到底是難度太高還是P兵太廢XD 12/15 21:38
Witting: 神族太正經 可惜三部曲不是一起完成 12/15 21:53
Witting: 不然人類科技線會更有趣 12/15 21:54
kirimaru73: 虛空後期的A夢讓我回想起了渡鴉有多機車 12/15 21:55
khastw: 渡鴨把我的虛空團打殘廢,太多虛空反而救不到...夠機車! 12/16 00:44
spirit761127: 一代的劇情真的很印象深刻 古老的畫面能表達的劇情 12/16 08:49
spirit761127: 張力還是超強 12/16 08:49