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好讀版 https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1486053504.A.11A.html 各位大大好 本人已經自製1V1"對戰地圖"三年多了 在這裡我想分享一些製作對戰地圖的一些步驟 想接觸製作對戰地圖這塊的玩家 可以參考看看這篇,希望可以幫助到你 不過裡面的許多功能,都需要自己摸索,也要花時間熟悉 我從2013年末開始,到現在我自己還有很多功能都不太熟練 而且我也不可能把每個功能選項都教XD 這樣文章會太長 所以在開始前 我建議各位不用太急~ 第一張圖對自己要求不用太高 累積經驗和信心之後就會越做越好 1.想好要做幾人點位的地圖破曉、密林濕地是兩人點位 環形樂園是三人點位 夏庫拉斯高原、冰霜之地則是四人點位 1V1地圖大概就這幾種 五人點位以上的就算少見的了 2.計畫好地圖大概的地形結構、大小、風格以及材質 你可以畫一張圖,製作的時候跟著那張圖來做地圖 或是你可以跟我一樣,邊做邊想,不過這樣有時候沒想法的時候會卡進度XD 至於風格,你可以說瓦尼研究站很有打到大後期的風格 戰爭平原就很有打快攻的風格 地圖的所使用材質的,你可以用艾爾的材質,或是克哈星來代表你這張地圖的地點 等一切都準備好了 就可以開啟編輯器了!!! 3.開啟編輯器 (紅色圈圈部分) http://i.imgur.com/T3vkW4D.jpg
-----------------------------------製作開始------------------------------------ 進來之後 你應該會看到這樣子 然後點在左上角紅色圈圈的"檔案"然後按新增 http://i.imgur.com/KuUPq0k.jpg
然後你就會看到這樣 http://i.imgur.com/dioJ5lq.jpg
請選”對戰地圖”的選項 然後相依性看你想做哪個版本可以打的地圖 通常是虛空之遺,畢竟天梯人比較多XD http://i.imgur.com/A7Q3ko7.jpg
之後你就會看到 http://i.imgur.com/CrEEVOU.jpg
寬度高度就是指你的地圖界線(大小) 材質組就是剛剛講的,你可以選你要哪一種星球或城市的材質 選完之後 http://i.imgur.com/gAsPqaN.jpg
這裡我比較想用安迪昂的材質,然後地圖大小先用120x120 等等進去地圖再看看大小和材質是不是自己想要的,不是的話再調整 進來之後,你應該會看到這樣 http://i.imgur.com/LDaCQRr.jpg
然後存檔!!! 存檔是最重要的,之前有一次做了5個小時的進度,沒存檔然後手抖 按到關閉視窗,自動備份只有存到3個小時進度的地方,快哭死QQ 看了一看覺得地圖有點小XDD 所以請按這裡 http://i.imgur.com/l1HqLpZ.jpg
然後再點地圖屬性地圖界限 http://i.imgur.com/Qb5Qo0D.jpg
這樣有些物件比較好放,對稱也是 然後再調地圖界限,我決定把大小調整成160x160 注意 當你調整了整個地圖大小,之前的步驟就不能使用復原(Ctrl+Z)了 所以要注意有沒有東西不滿意的物件或地形結構要復原 不然等等還要手動改回去有點麻煩XD 接下來就要開啟對稱模式(剛剛界限的旁邊的對稱) 你會看到這樣 http://i.imgur.com/U1QSh0Q.jpg
接下來你要選擇哪一種類型 有矩形、對角、轉動 裡面可以模擬對稱的效果 當然,如果你自己計畫的地圖不是對稱的類型,這步可以略過 但大部分的天梯圖都是對稱的 我們熟知的破曉密林濕地是使用轉動對稱 殖民站、瓦尼研究站,這些是使用矩形對稱 少部分地圖會用對角對稱(抱歉我想不到代表天梯圖XD) 我個人建議新手先用對稱地形 本人剛開始第一張地圖不知道對稱怎麼開,直接手動對稱,耗神又耗時間 做出來長成這樣XDD http://i.imgur.com/WP4a6iy.jpg
這裡我選擇轉動對稱,界限選完全。按下確認後就可以開始製作地形了 http://i.imgur.com/Ld7ai4g.jpg
提醒: 從這裡開始,可以開始摸索整個編輯器的工具列表,尤其是"檢視"這一欄 熟用這些功能能讓你製作上輕鬆不少 我個人認為"網格"最好用也最重要,把網格選好,回到畫面,按下V就可以看到網格 是放置物件或是礦區時的最佳幫手。熟悉各類型的熱鍵以提高效率 接下來選擇這個 http://i.imgur.com/0m8u6RE.jpg
你在左方會看到這個,然後選擇紅色圈圈的部分 地形筆刷 http://i.imgur.com/o7cdTSl.jpg
提醒: 滑鼠右鍵按著可以拖曳視角 Ctrl+右鍵則可以改變視角角度 滾輪可以放大縮小視角 連點滑鼠中鍵可以回到預設視角 接下來,這裡可以調整你的地形跟製造斜坡,還有山崖類型、筆刷大小、形狀 http://i.imgur.com/q1cZ5mn.jpg
你可以開始亂玩地形,順便熟悉一下功能 http://i.imgur.com/K91IhJ6.jpg
可能有人會問怎麼右邊好像有破圖的樣子 這個問題可以這樣解決,但不一定每個山崖都可以用此方法 先按修改到這裡 http://i.imgur.com/kCO2NvC.jpg
按檢視 http://i.imgur.com/DLvnPhk.jpg
紅色框框選擇不同的山崖網格(每個都試試看,但有些山崖沒辦法) http://i.imgur.com/BGpF1Rl.jpg
就可以了 http://i.imgur.com/1PTGH1g.jpg
如果還是不知道怎麼改的,就先不要使用那個山崖高度,之後再試也可以 提醒: 斜坡要有高低落差一層的地方才能製造斜坡 這裡我建議你使用45、135、225、315度的斜坡方向 也就是左邊的這種,右邊的不建議使用,建築學比較難放 天梯圖幾乎都沒使用右邊的斜坡種類 (此圖有開網格,讓你可以比較好模擬建築的放法) http://i.imgur.com/vyqluPf.jpg
熟悉功能後就可以開工囉! 我個人會從主礦開始,再從二礦、三礦,以此類推 但還是看你想從哪裡開始,照著自己的步調來比較好,一切慢慢來 編輯器的功能你會越用越熟悉,但剛開始不可能太快 我自己一張地圖最快也需要3天才能完成 我自己想的主礦結構大概是這樣(放個主堡來模擬一下,礦區之後再放) 大小則是自己規劃 太大開視野比較花時間,也增加被野建築的風險 太小則是家裡會很擠 晶礦後面的地也要留些空間 解放者出現之後,晶礦後面沒有留空間的話,會被鬧得很慘XD 基本上空間都要留大一點 http://i.imgur.com/uuNgIPf.jpg
提醒: 地圖大小是160x160,但是你地圖的周圍還是需要一些空間 一方面空投可以有地方可以藏,另一方面可以留一些空間給你放物件 此外你的地形容錯空間比較大,避免你可能做到三礦四礦的時候 才發現你主礦位置不好要修,要把三礦四礦給一起破壞掉 另外,升高地形的時候 +shift會有相反效果,也就是降低地形 接下來 二礦也OK了 這時候到單位欄(上排紅色圈圈處,地形圖示的右邊,圖小抱歉) 找建築來玩個建築學看看有沒有問題 而水晶塔左邊圈起來的小高地 是給蟲族放王蟲的地方,讓王蟲有個地方可以休息+偷窺 http://i.imgur.com/Au5PMoB.jpg
這時候可以存個檔XD 提醒: 有些石頭或星核或晶礦那些他不給我放怎麼辦? 首先,先找個可以放的地方放它,然後連點它,或按enter http://i.imgur.com/Yq4FCqQ.jpg
看到這個,對紅色圈圈的地方打勾,就可以放囉 (物件單位可以複製貼上) http://i.imgur.com/UKEob55.jpg
接著三礦也OK了 http://i.imgur.com/rmGljC4.jpg
之後就繼續用地形 經過你我計畫好的地形大概花1~3個小時做完之後 大概會長這樣,之後可能還會變一些 http://i.imgur.com/WD2EUD7.jpg
之後換到"單位"準備放晶礦瓦斯 普遍來說,正常一個礦有8個晶礦跟2個瓦斯 晶礦離基地的距離是4近4遠(紅色為近,離基地約是三個網格距離,藍色為遠) 瓦斯大部分離基地也差不多是三個網格,但沒有一定規定要怎麼放 因為虛空之遺版本的礦區,有分1500塊的跟900塊的晶礦 所以放晶礦時,建議把比較近的晶礦設定成1500塊,比較遠的設定成900塊 以下是回聲的主礦 http://i.imgur.com/lqYTRSQ.jpg
而要拿來打天梯的礦區暴雪有規定,黃金礦是6晶2瓦,普通礦是8晶2瓦 所以如果你想拿地圖去比賽,就只能這樣設定 因為放晶礦有點麻煩 所以我常用複製貼上的方法XDD 首先 先存檔,然後點開啟文件 http://i.imgur.com/J5nSXdR.jpg
然後選battle.net登入 http://i.imgur.com/1P0qBwC.jpg
你就會進入到BZ圖庫,接著你可以挑一張你看過的地圖or天梯圖點進去 http://i.imgur.com/Og3nh6E.jpg
進來之後選取單位 http://i.imgur.com/ZjWYBWY.jpg
然後左下方隨便點個東西就可以框晶礦了 http://i.imgur.com/nrIL7SG.jpg
http://i.imgur.com/6nQWt5O.jpg
然後按ctrl+c複製 複製完之後,回去開自己的地圖 到你要放的礦區,按ctrl+v貼上 http://i.imgur.com/PHNaFNl.jpg
自己調整一下位置擺放,瓦斯要放哪同側還是不同側 再看看礦區後面的地形要不要再擴大或縮小,你的礦區就完成了 http://i.imgur.com/m9WMv2w.jpg
這個時候,你可以把這種圖給你認識的人看看,感覺如何,問問平衡性 或是地形哪裡可以再修一修 -----------------------------------物件--------------------------------------- 接下來,你就可以開始放置一些物件 http://i.imgur.com/YTW1Vou.jpg
物件很多,所以你可能需要花個幾十個小時知道有那些物件,可以怎麼放 看BZ圖庫的物件怎麼放(你看到喜歡的可以直接複製貼上到自己的地圖,這樣記蠻快的) 因為一堆物件現在都變成英文,所以你需要一些時間去了解那些物件所代表的星球或城市 克哈星的物件會有很多城市會出現的物件 艾爾則是很多神廟、老舊建築的物件 澤瑞斯很多植物、岩石的物件 這些不花時間去熟悉,很難在短時間內去應用 所以我建議你常開BZ圖庫去看看天梯圖的物件怎麼放,或是開劇情戰役的地圖 或是看TeamLiquid的地圖討論區(重要參考來源) http://www.teamliquid.net/forum/sc2-maps/ http://www.teamliquid.net/forum/sc2-maps/251461-the-map-art-thread 那麼要怎麼查看物件? 首先選取你要查看的物件 http://i.imgur.com/ZL0fT1K.jpg
然後點進去,你會看到這樣 http://i.imgur.com/jl9vJEK.jpg
高度:指你物件擺放的高低 旋轉:可以旋轉物件擺放的角度(你會比較常用到這個)ctrl+ 仰俯側轉同上 縮放比例:調整物件大小,YZ可以玩玩看,熟悉一下 變量:變換物件的樣子,像每一種樹的物件大概有5~10種不同樣子可以讓你選 隊伍顏色先不用管(不太會用到) 自訂顏色:改變物件的顏色,下面的HDR調高可以讓它變很亮XD 熟悉下面的工具會更快 http://i.imgur.com/csQNrnK.jpg
如果你放錯物件,按回復或是直接框起來delete就好了 通常會分好幾次才放完,有些地方之後可能都會增加物件 經過了一段時間,等你放了一些物件之後,地圖大概會變這樣 以下圖片有稍微再調整一些石頭擺放的位置跟少部分地形 http://i.imgur.com/qfSEe54.jpg
接下來是材質跟物件同時進行 ------------------------------------材質-------------------------------------- 關於材質的應用 也是跟物件一樣,多看其他地圖 下圖是材質組,你如果覺得你不滿意你現在的材質,你可以換個材質組 左邊選你想換或新增的材質組新增到右邊 你現在有兩個材質組可以應用,那個功能各位可以自己去嘗試 這裡我建議先用一個,一個已經夠用了 新增之後,把主要材質組換成你要使用的,再把原本的材質組移除,確認之後就可以了 不過此步驟跟修改地圖界限一樣,使用後就不行使用復原,所以請先確認好 http://i.imgur.com/sJ5ei7j.jpg
下圖則是你可以轉換材質,這需要時間去熟悉 http://i.imgur.com/JwXCkIM.jpg
而右側圈圈"修改" 點進去後你會看這樣 http://i.imgur.com/GItiMCp.jpg
紅色圈圈的地方你可以替換材質,最多一組只能8個材質 注意你使用的材質不要選到相似的 有些材質名稱不一樣,但用起來幾乎一模一樣XDD 而材質的運用,你可以在晶礦旁邊使用碎石的材質 http://i.imgur.com/Arujwdy.jpg
再使用模糊材質 http://i.imgur.com/PlAQdnT.jpg
就會變成這樣 http://i.imgur.com/B5i8DrA.jpg
或是在石頭旁邊使用這類材質 使用前 http://i.imgur.com/BAgB0kA.jpg
使用後 http://i.imgur.com/abXL4UC.jpg
其他的部分還需要各位去熟悉如何運用材質 當你熟悉物件與材質的搭配與運用後,就可以如以下這些圖 http://i.imgur.com/4zYVihP.jpg
http://i.imgur.com/TyscJFH.jpg
http://i.imgur.com/cM7ZHIu.jpg
http://i.imgur.com/ccNJTW2.jpg
http://i.imgur.com/KWBa2mL.jpg
接下來 材質組下方的迷霧數值(不是戰爭迷霧) 像是如果你調整密度,迷霧就越濃 http://i.imgur.com/1qdQbz3.jpg
調濃前 http://i.imgur.com/VkKTunF.jpg
調濃後 http://i.imgur.com/35FmeYq.jpg
更多功能就有待各位慢慢摸索了 接下來是水域 請先製造一個地形,或用這個來製造低地 http://i.imgur.com/oBcMpmt.jpg
http://i.imgur.com/TBNpemL.jpg
然後用水域(也有岩漿可以用) http://i.imgur.com/Iibb4KZ.jpg
http://i.imgur.com/Iwuhjkr.jpg
不喜歡水域的樣子,可以用編輯水域來更改 http://i.imgur.com/GKkGOXD.jpg
物件材質 這部分花的時間一切看你的熟悉度,沒有幾個小時不可能做出來 也是最花時間的部分,這部分只能慢慢來了 提供一個網址讓各位知道材質與物件的一些提醒(官方網址) https://goo.gl/K2rgE5 等快完成了 你的地圖大概會變成這樣 (有更換一些材質 還有修改一些地形) http://i.imgur.com/67jaP4k.jpg
下一步,在單位欄找到"無法建造之XX",放在主礦斜坡防止三水晶封門 http://i.imgur.com/Mz1nRX0.jpg
http://i.imgur.com/iHvIGln.jpg
然後放置起始位置 http://i.imgur.com/kW0xSkm.jpg
http://i.imgur.com/cR94xqZ.jpg
接著到這裡 http://i.imgur.com/mWkhG9o.jpg
看到這個 http://i.imgur.com/JPstGA6.jpg
將敵對的設定值改成下圖 http://i.imgur.com/wTfxOsV.jpg
這張圖大致上可以開始對打了,但你少了一步 非戰鬥區域(紅色框框的地方) 單位仍可以在這上面行動,你必須將這些地區更改為不能行動的地區 代表你不能瞬移或空降到此區 http://i.imgur.com/bWCELCz.jpg
請到這裡 http://i.imgur.com/ZMGzx17.jpg
非戰鬥區域改成這樣,就不能空降或瞬移到這裡了 http://i.imgur.com/UmeRmDJ.jpg
或是你可以用這個 http://i.imgur.com/pG1rbed.jpg
不過使用這個東西的地點會有限制,基本上你兩個功能都會使用到 http://i.imgur.com/6X7aEDy.jpg
更改完之後 你如果覺得地圖的光線很暗,很傷眼,或是不合你意 你可到這裡調整(可以亂調熟悉一下,不喜歡可以恢復預設) http://i.imgur.com/N8UIuOs.jpg
http://i.imgur.com/o0HgsB5.jpg
接下來到地圖屬性裡的資訊 給你的地圖一個名稱 http://i.imgur.com/o0HgsB5.jpg
http://i.imgur.com/THZfOPG.jpg
接下來 可以測試文件了,請按這個 http://i.imgur.com/A0Lvglv.jpg
就可以進入遊戲測試你的地圖 看看哪裡還有該修改卻沒修改到的 再來,選生成靜態陰影,地形植物叢看個人意願 http://i.imgur.com/NUo4JUa.jpg
就可以發表了 http://i.imgur.com/sIYF5Uw.jpg
修訂是指地圖的修改版本 釋出就是是否在自訂遊戲內搜尋的到(勾開放就可以) 鎖定解鎖代表你要不要給外人允許下載你的地圖檔案 (也就是說別人可以沒品的把你做的地圖假裝成自己做的地圖上傳) (但好處是,別人可以把你做的地圖當範本來參考) 這裡我把地圖設為解鎖 讓想看的人可以下載來參考或學習 註:但你的地圖不論如何,上傳後都歸暴雪所有XD http://i.imgur.com/iZTOExk.jpg
恭喜你完成囉!可以在自訂地圖裡搜尋了 http://i.imgur.com/04Vcuhd.jpg
地圖名稱:安迪昂研究所 作者:IMTB 自訂遊戲裡即可搜尋 http://i.imgur.com/OnzVC1s.jpg
http://i.imgur.com/qyOCLRv.jpg
上傳之後,你可以請別人來測試你地圖的平衡性,蒐集建議 把一些沒有設想到的地方來修改 不過,每一張地圖不可能100%平衡 設計上不要太誇張就好 附上我的作品集 http://i.imgur.com/5XFLhmP.jpg
-- 代PO 有問題的話歡迎提出喔 我會再轉告給原作者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.24.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1486053504.A.11A.html ※ 編輯: bluegates (118.170.24.106), 02/03/2017 00:39:01
bbbyy: 推 02/03 01:01
BrandyEye: 太神啦 02/03 01:08
shefu120: 這個神 不推不行 02/03 01:27
c22727941: 太神了 02/03 01:53
knowhile: 推推推 02/03 02:36
boy21603: 推 實用 02/03 02:59
Kangaroo09: 神人..... 02/03 03:17
tuyutd0505: 推 02/03 04:20
nyy403213: 推! 02/03 06:22
turningright: 好猛 02/03 07:25
WWWSENTYOU: 實用 02/03 07:30
Fonger: 可惜做了一堆圖還是沒人玩 02/03 07:38
大家可以多去自訂遊戲試試地圖 或是可以參加官方跟TL的地圖比賽
vicyong: 推,感覺好累XDD 02/03 07:42
JokerRF: 推個 02/03 07:57
noldorelf: 給推啊 02/03 08:40
MickPlaYer: 推啊 潤圖超難的 常常畫了半天自己覺得醜又砍掉 02/03 08:47
的確很需要美術天分啊
redfeet: 推藍門~ 02/03 08:50
昂咖好久不見R~~
com214111: 好厲害啊!這也要很有耐心和天賦才做得好XD 02/03 08:51
ForeverFun: 這只能推了 根本精華!! 02/03 09:30
sodeepblue: 這不推不行~_~ 02/03 09:58
DarkMooon: 推一個 02/03 10:05
chase0140: 猛.......推個 02/03 10:17
aCCQ: 推 02/03 10:19
IbarakiKasen: 推 02/03 10:29
WrongHole: 02/03 10:52
framepetal: 這個不推不行 02/03 11:34
GLaDOS1105: 神文 02/03 11:35
arpd: 推 02/03 12:05
Timba: SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS 02/03 12:26
monkjohnny: 神串留名! 02/03 13:04
Palanthas: 推! 02/03 13:06
yinyang102: 推 02/03 13:50
jyunwei: 推個 02/03 13:52
jerry3636230: 太神啦 02/03 13:55
lather: 這個不M不行 可以跟魔獸地圖製作相比了!!! 02/03 14:05
這篇比較偏正規地圖製作 重點會放在點位平衡、美術製作等等 此外遊樂場很多小遊戲地圖所需要的條件觸發等等又更深一層了
FAlin: 太強大啦RRRRRRRR 02/03 14:08
Adonisy: 推啊,地圖好難 02/03 14:43
WeiFour: 猛 02/03 14:59
epxvice: 推 02/03 15:01
Azure123: 推 02/03 15:31
abc0922001: 太強了吧 02/03 16:11
TCMango: 推 02/03 16:34
b8944042: IMTB 666666666666666 02/03 17:50
AzureRush: 推 02/03 19:53
stfang925: 巨細靡遺 推 02/03 20:53
conductive: 推 02/04 00:02
zxcasd328: 推 認真教學 02/04 11:04
steven800308: 推 02/04 11:10
hardyuse: 神人 02/04 12:59
rickyyeh: 推! 02/04 15:13
※ 編輯: bluegates (118.170.26.107), 02/04/2017 16:41:03
LUOZISHANG: 有心 推 02/04 17:57
justiceliu: 推 02/04 21:43
dispatchadv: 你對星海一定很有愛 02/04 22:49
hl3vu8: 6666666 02/05 17:25