作者Babel (阿朋)
看板StarCraft
標題[閒聊] 滾雪球
時間Thu Apr 27 20:07:12 2017
最近看到有些推文在講這個概念:
"多的一方打少的一方最後會一面倒"
那麼到底會多一面倒呢?
以下來練肖話一陣
[無用]
現在敵我兩隊蟑螂開始對A,雙方數量對時間的函數為
f(t), g(t)
而且我方一開始的蟑螂比較多
f(0) > g(0) > 0
假設因為展開成縱隊,所以每一隻蟑螂都在努力輸出,而且攻防又一樣
則雙方的輸出正比於蟑螂數
f'(t) = k * g(t)
g'(t) = k * f(t)
-1 < k < 0
那麼當敵方的蟑螂歸零時...
-----顯示為丟給偉大的Wolframe Alpha幫忙-----
我方還剩下
(f(0)^2 - g(0)^2) ^ 0.5 (隻蟑螂)
換句話說呢
50隻 打 40隻 會剩 30隻!
10隻 打 9隻 會剩 4.4隻!
結論
假設我們有接近某TWOpen亞軍蟑螂瞬間一直線~!的能力
那麼蟑螂就算只多一點點,稍微考慮一下對方防守方的增援快速優勢後...
沒關係,有了哥的營運
A 就對了
而且是鐵了心地A
因為對方要到兵量減少很多了才會開始被滾雪球
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腎腎腎腎腎
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如果覺得這個世界不夠明亮 就去點散瞳藥水
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推 sing129: 可是我比較喜歡冠軍QQ 04/27 20:30
推 Adonisy: 虛空也是... 04/27 20:32
推 kirimaru73: 便祕東:我怎麼還有這麼多雪球? 04/27 20:42
推 xxxddd748: 還好有結論 04/27 23:43
→ Babel: 奪冠後現場超High,結果回家後發現網路直播被噓翻... 04/28 09:59