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最近看到有些推文在講這個概念: "多的一方打少的一方最後會一面倒" 那麼到底會多一面倒呢? 以下來練肖話一陣 [無用] 現在敵我兩隊蟑螂開始對A,雙方數量對時間的函數為 f(t), g(t) 而且我方一開始的蟑螂比較多 f(0) > g(0) > 0 假設因為展開成縱隊,所以每一隻蟑螂都在努力輸出,而且攻防又一樣 則雙方的輸出正比於蟑螂數 f'(t) = k * g(t) g'(t) = k * f(t) -1 < k < 0 那麼當敵方的蟑螂歸零時... -----顯示為丟給偉大的Wolframe Alpha幫忙----- 我方還剩下 (f(0)^2 - g(0)^2) ^ 0.5 (隻蟑螂) 換句話說呢 50隻 打 40隻 會剩 30隻! 10隻 打 9隻 會剩 4.4隻! 結論 假設我們有接近某TWOpen亞軍蟑螂瞬間一直線~!的能力 那麼蟑螂就算只多一點點,稍微考慮一下對方防守方的增援快速優勢後... 沒關係,有了哥的營運 A 就對了 而且是鐵了心地A 因為對方要到兵量減少很多了才會開始被滾雪球 -- 腎腎腎腎腎 -- 如果覺得這個世界不夠明亮 就去點散瞳藥水 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.227.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1493294842.A.67B.html ※ 編輯: Babel (1.169.227.31), 04/27/2017 20:10:14
sing129: 可是我比較喜歡冠軍QQ 04/27 20:30
Adonisy: 虛空也是... 04/27 20:32
kirimaru73: 便祕東:我怎麼還有這麼多雪球? 04/27 20:42
xxxddd748: 還好有結論 04/27 23:43
Babel: 奪冠後現場超High,結果回家後發現網路直播被噓翻... 04/28 09:59