作者Babel (阿朋)
看板StarCraft
標題Re: [聯賽] 2019 GSL Season 2 Code S Finals
時間Sat Jun 22 19:26:44 2019
先恭喜 Dark 奪冠 \^-^/ \^-^/ \^-^/
這邊想趁機閒聊一下 冠軍數 和 種族平衡性 的差異
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奪冠難易度能不能當種族平衡?
以前(?)還很常戰平衡性的時候
常奪冠的種族假設是T好了
T被說OP,T蜜會說"又在從冠軍數看平衡性了"
P被說OP但T奪冠,P蜜會說"繼續PIMBA T奪冠"
但是撇除選手個人因素、統計樣本不足等問題,
奪冠難易度到底能不能當種族平衡?
不行
某一個種族例如說Z好了
假設Z玩家必須要能被動應對所有風格
而假設P玩家只要練好一種風格就好了
那冠軍就會比較容易是"某一個"P玩家
在這樣的假設下代表P OP得被nerf嗎?
不代表
舉個極端的例子
假設開場必須立刻告訴對方自己的種族,所以R沒有特殊優勢
那麼R是最難奪冠的種族,因為要練的東西太多了
但R同時也是最平衡的種族呀!
R玩家得練比較多風格
難不成大家因此贊同特別buff R玩家?
讓他們的單位開局10分鐘後便宜5%?
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那到底是什麼需要改變?
聯賽文底下都在討論說要解決XvX的平衡性問題云云
(曾經也有人說過一代靠地圖就解決平衡性問題了)
但 平衡性問題 和 奪冠難易度問題 相依但不相等
也就是說
Z太過被動不是透過整體Buff Z來解決
而是要增加Z的主動選項
讓Z玩家不用什麼都懂
暴雪其實早就意識到這點
所以常強化Z的過半場招數
例如蟑螂遁地移動、單體王蟲加速空投、前置地下蠕蟲等等
這幾個主動戰術在近幾年都得到專注地修正變得更可行
有趣的是 Dark 在這場冠軍賽把這幾招都用上了
然後他就奪冠了
再次恭喜 Dark
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當你14D速狗開不成功便成仁你就不用管 Creator 鳳凰流有多強了(誤)
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※ 編輯: Babel (182.234.33.88 臺灣), 06/22/2019 19:49:20
推 dr45jfga: 我原以為RTS的受眾都有基本智力,直到我看到各個秀下限 06/22 20:14
→ dr45jfga: 的種族蜜 06/22 20:14
推 THKLuga: 老實說看了這麼多年都dead game了,平衡神馬都浮雲 06/23 02:19
→ THKLuga: 偶爾酸酸IMBA只是興趣,平衡懶得戰了,注定不可能平衡的 06/23 02:20
推 loveadu: 一代patch一代神,一直不改只剩神。 06/23 09:28
推 alan15161718: 推一樓 06/24 00:14
推 aegis43210: 主要是職業T實力上下限差異太大,讓平衡性很難調整 06/24 01:35
→ aegis43210: 嘉年華後就又該動刀了,T開始有頹勢 06/24 01:44
噓 onionsteven: R最平衡? 06/26 17:03