推 hahamula: 就TV版而言,TOS系列的曲速沒有標準,所以破十常見。 03/12 00:14
→ hahamula: 到了TNG,劇組設定曲速只能接近9.9999999999 03/12 00:15
→ hahamula: 所以TNG相對嚴謹一點XD 電影版的部份,就看是在TNG開播 03/12 00:16
→ hahamula: 之前或之後來判斷有沒有遵守9.999999999這個設定 03/12 00:16
→ hahamula: 然後以上都是原則上,原則就是有須要就會被打破的東西:p 03/12 00:17
→ blackone979: 航海家那集基本上被視為黑歷史... 03/12 02:32
→ watanmila: 評價甚糟的那一集嗎? 03/12 06:10
推 Adama: 有本小說就是在寫V'Ger跟Borg的關係啊 03/12 14:51
推 et252784: 抱歉,借標題問一下,小弟星艦資歷尚淺,請問兩艄星艦在 03/12 15:15
→ et252784: 曲速航行的狀態中能互相發射武器攻擊嗎?因為就闇黑無 03/12 15:15
→ et252784: 界的設定是不行,所以主角群沒想到企業號在曲速中會受 03/12 15:15
→ et252784: 到復仇者號攻擊,可是最近看ENT,在曲速狀態下大家還是 03/12 15:15
→ et252784: 互打的很爽,以上請求眾鄉民解答 03/12 15:15
推 cation234: 答案是可以的 很多集都出現過 03/12 19:43
→ cation234: 段落「Combat at Warp and Warp Strafing」 03/12 19:43
推 s955120: DS9TM(相當於官方設定集)內還有明講過曲速內使用光砲是 03/13 08:53
→ s955120: 可行的,闇黑無界那個是JJ宇宙與主宇宙不連貫的點之一 03/13 08:55
→ blackone979: 暗黑無界那段其實可以當成原本還不具有曲速戰的技術 03/13 11:41
推 et252784: 可是在闇黑無界前100年的ENT在曲速中大家就打爽爽,當然 03/13 19:44
→ et252784: 如果當ENT是黑歷史也行XD 03/13 19:44
推 bronco5229: TNG第一季有一集不就外星人發功讓企業號跑出銀河系好 03/14 07:04
→ bronco5229: 幾百萬光年 這樣算嗎XD 03/14 07:04
→ blackone979: 反正世界線都重開了 科技樹不一樣也可理解(? 03/14 13:43
→ blackone979: TNG第一季那集是透過旅人的特異功能把企業號推出去的 03/14 13:44
→ blackone979: 基本上應該不算是用曲速引擎跑 03/14 13:45
推 peter0987: TNG最後一集不是有超過10的 03/14 19:55
推 roujuu: 可是在TNG最後一集,Data也還活著呀……。但是在電影星戰 03/14 22:11
→ roujuu: 啟示錄中,Data最後掛了,所以……。 03/14 22:12
推 s955120: TNG最後一集一般的解釋是未來曲速定義又改了一次 03/15 08:33
→ s955120: 很可能那時船太快結果一堆船的極速都是9點99999一大串, 03/15 08:34
→ s955120: 然後太難記未來的星聯就換了計算方式 03/15 08:35
推 macrose: Data蓋台B4復活了 03/16 10:12
推 Luciferspear: 那真是最爛的一集電影 03/20 09:42
推 cosmo2256: 雖然TNG最後一集未來DATA活著,但那個未來已經被改變了 03/25 13:32
→ cosmo2256: 。我覺得劇情就是要告訴我們未來並不是註定的 03/25 13:32
推 Amontillako: 沙拉康納: 誰叫我 ?! =w= 03/25 23:50
推 orion: 區速是一個時空泡泡,在泡泡中的物理跟一般時空一樣 03/29 00:59
→ orion: 所以可以互相攻擊沒問題 03/29 00:59
推 WMX: TOS就是隨便喊的,後來訂出不會突破10的極限 04/22 08:12
→ WMX: 就類似脈衝無法達到光速的概念就好了 04/22 08:13
推 WMX: 我也覺得電影12集可以跑到別人曲速泡還可追打不合理 04/22 08:15
→ WMX: 不過反正都可以用ST11把未來科技帶入來說! 04/22 08:15
→ WMX: 就像Voyager中的超曲速導管、量子滑流技術要怎樣換算曲速 04/22 08:18
→ WMX: 也沒講,就當作一個概念就好 04/22 08:18
→ WMX: 而且有依一集遠距傳輸,到底傳輸速度怎樣算就更難解釋了 04/22 08:19
推 atb: 曲速效果在TOS中囿於製作科技,也是無法表達出來 05/17 22:41
→ atb: ENT不是有一集NX-01與NX-02合併曲速場? 05/17 22:43