→ bizcuit:這個改了差在哪阿? 推 140.120.222.10 03/16
→ niasu:改了就可以變HEATON xD 推 203.68.220.196 03/16
→ bizcuit:在console打name HEATON就可以變Heaton啦 推 140.120.222.10 03/16
→ bizcuit:想騙我..XDDD 推 140.120.222.10 03/16
據我所知還有看過的資料
ex_interp (default = 0.1)
是代表一種"model"與"hitbox"的顯示差異
(model代表你在螢幕上看到的人物 hitbox代表真正能擊中的地方)
也有說法認為 ex_interp 值越小就代表 model 更會提早出現,
因此就算反應慢一點也很容易擊中(反應慢剛好被 model 跟 hitbox 的差彌補了)
就我個人的認知,的確有上面的感覺。
但我認為 ex_interp 就字面上的意思應該是跟 client 端與 server 端的網路延遲
就這個延遲而做的內插計算值有關。
(網路並不是及時反應而是有帶一點延遲的。)
也可以試試看 ex_interp 0
我自己是覺得那樣幾乎就都打不到了,
感覺很詭異
近兩年來的比賽都是規定只能用 default 值 0.1
更之前的則接受 0.05~0.1
在更之前就沒有規定
以低一點的值打起來雖然似乎特別順手
但是卻會讓玩家的反應沒辦法提升。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.201.203
→ Gordon72:以前沒禁前我有用過0.05...AWP真的有差 推 218.160.11.157 03/16
→ Just13:這篇m的意義何在?是在於3樓嗎?XD 推 61.229.200.15 03/18
→ Just13:我錯了...原來在最後面還有人再補充 = =|| 推 61.229.200.15 03/18