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※ 引述《kwadiogui (燃燒吧!脂肪!)》之銘言: ※ 引述《blackballoon (don't ask me~~)》之銘言: : ※ 引述《violescent (每天一次的晚安。)》之銘言: : : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^....對啊對啊...他們自已的人有些有改那個什麼cl_dy..... 0 : : 還說叫人家不要改... : : 唉...真的是喔.... : cl_dynamiccrosshair 0/1 本來就是合法指令。 : 是給不習慣 1.3 版(?) 之後準心隨著移動或跳或蹲而放大縮小的人使用。 : 有利也有弊但說不上調了就會變強或變弱,這是習慣問題。 : 真正比較說的上違法的指令大概就是 ex_interp 吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.39.78
bizcuit:這個改了差在哪阿? 推 140.120.222.10 03/16
niasu:改了就可以變HEATON xD 推 203.68.220.196 03/16
bizcuit:在console打name HEATON就可以變Heaton啦 推 140.120.222.10 03/16
bizcuit:想騙我..XDDD 推 140.120.222.10 03/16
據我所知還有看過的資料 ex_interp (default = 0.1) 是代表一種"model"與"hitbox"的顯示差異 (model代表你在螢幕上看到的人物 hitbox代表真正能擊中的地方) 也有說法認為 ex_interp 值越小就代表 model 更會提早出現, 因此就算反應慢一點也很容易擊中(反應慢剛好被 model 跟 hitbox 的差彌補了) 就我個人的認知,的確有上面的感覺。 但我認為 ex_interp 就字面上的意思應該是跟 client 端與 server 端的網路延遲 就這個延遲而做的內插計算值有關。 (網路並不是及時反應而是有帶一點延遲的。) 也可以試試看 ex_interp 0 我自己是覺得那樣幾乎就都打不到了, 感覺很詭異 近兩年來的比賽都是規定只能用 default 值 0.1 更之前的則接受 0.05~0.1 在更之前就沒有規定 以低一點的值打起來雖然似乎特別順手 但是卻會讓玩家的反應沒辦法提升。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.201.203
Gordon72:以前沒禁前我有用過0.05...AWP真的有差 推 218.160.11.157 03/16
Just13:這篇m的意義何在?是在於3樓嗎?XD 推 61.229.200.15 03/18
Just13:我錯了...原來在最後面還有人再補充 = =|| 推 61.229.200.15 03/18