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玩了這麼久總覺得大成功是有其pattern在的 如果修過計概會知道隨機參數最方便的來源是取時間 但是要加進其他變數則是看開發人員怎麼爽給的 如果把玩家ID加進參考,那每個人的大成功節奏也會不盡相同 個人最近抓出的節奏有幾種 1)最簡單,屎運都一倍,直到10~14次才有一次 2)久久沒合成,來個第一發就中標 3)第一發沒事、第二發沒事、第三發中了 4)承上3),第四發居然也跟著中了 其中2)3)最實用,把大隻的素材放在第一發,中了爽 如果沒中,第二發隨意、第三發再來大隻素材,很容易大成功 抓了這個節奏,就很容易快速拉高數值,前提是疊蛋或大龜要留多一點一次處理 可是BUT但是NEVERTHELESS!!!!!!!! 我第一段講了,開發者要丟什麼參數進去不知道 所以我的pattern不一定等於你的pattern 我發這篇文就是要確認一下是否有人跟我體驗到的節奏類似 當然機率這種東西就算模型一樣,使用者體驗也不見得就會一樣 多討論多集思廣義,有沒有人來分享一下的^o^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.240.86 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1416853802.A.BC3.html
jazon: 刀大你有講跟沒講一下 一切都是"感覺" 11/25 09:33
機率這種東西可以經過統計歸納的說Q3Q發文的動機
Nuaaukw: 上週那個大成功up太有感了,現在我都不期待有這東西…… 11/25 09:42
po5980: 總覺得大成功up還沒結束XDDD 11/25 10:29
po5980: 剛剛只花了5隻和8隻就做出兩隻滿蛋五星滑瓢 11/25 10:33
po5980: 總共大成功六次 11/25 10:34
爆氣型態吧,我常常在半夜合成的時候遇過
gameking5036: 大成功UP花了10隻小光神就滿蛋了!! 11/25 10:46
Calvin01043: 同感+1 只是我比較常連續不成功= = 11/25 10:51
這是定番狀況沒辦法ˊ_>ˋ
TZUKI: 被大成功UP養壞胃口了 現在都覺得好慢XD 11/25 11:16
OlivierLin: 可以跳過動畫 11/25 11:22
動畫可能沒什麼影響吧我猜 但是當初關掉動畫的時候我一直懷疑有沒有因為動畫調整參數 一定是我的被害妄想症發作了= =a
bockychen727: 我覺得你只是把各種可能講一遍而已,還是謝謝分享 11/25 17:35
當然這還不是各種,要講講不完 如果能善用某幾種方式,就會有效益
georgeyan2: 你真的懂"機率"就會知道這些只是幻想... 11/25 22:28
georgeyan2: 有不少相關實驗發現甚至老鼠都會有這種控制迷信... 11/25 22:28
畢竟玩家沒有其他協助就真的只能當老鼠 重點是有效去利用,那就是有幫助 其他的幻想可多了 例如某人抽到水精了,聽說同時間點去抽就很容易中水精 當然這就要看聽的人買不買帳。例如我就真的對我自己體驗出的大成功買帳 如果反對的人多,那我就是單純分享 如果同感的人多,就能歸納出一套做法 總之沒有強迫他人相信的意思 ※ 編輯: bladesaurus (114.32.240.86), 11/26/2014 00:08:33
Fibonaci: ˊ_>ˋ 11/26 12:42
TZUKI: 樓上拿數列來推論阿(誤 11/26 13:32
georgeyan2: 並不會,只是你相信"這種patten"造成偏差記憶而已 11/28 21:13
georgeyan2: 模式出現時的成就感被下意識增加,並且掩蓋過失敗時的 11/28 21:15
georgeyan2: 最後就會變成堅信模式存在,確實記錄和大樣本才是真的 11/28 21:15
h123456yjj5: 真的有這感覺。。 11/29 10:50